Oui, vous avez bien lu, Morgoth n’a pas changé de pseudo ! Je me présente, Ravenlyze, fier et nouveau newseur pour la communauté BioShock France. Je vais dans un premier temps épauler Morgoth pour ce qui est des actualités, puis, si le temps me le permet, vous proposer divers articles toujours en rapport avec ce jeu d’exception qu’est BioShock. Et oui, nous avons de quoi faire en attendant le second opus ! Merci d’avance pour votre accueil, en espérant fournir un travail de la meilleure qualité possible ! Mais revenons-en à l’actualité :
Le désormais célèbre esprit derrière « BioShock », Ken Levine a accordé une longue interview au site Gamasutra, avec son collègue Ryan Oddey.
Le co-fondateur, président et directeur créatif du studio 2K Boston évoque quelques informations concernant le prochain projet de son studio. En effet, dans une interview accordée à Gamespot au mois de mars, il expliquait comment le développement de Bioshock 2 a atterri dans les mains de 2K Marin, laissant ainsi l’opportunité à Levine et son équipe de concevoir un autre titre tout autant ambitieux.
« Quand nous avons pensé à la date de sortie du projet… Nous avions besoin d’un certain temps pour le titre, car nous avions une ambition et une échelle à l’esprit qui étaient plus ambitieux que tout ce que nous avons fait [...], substantiellement plus ambitieux que BioShock [...] et nous savions que ça n’allait pas arriver du jour au lendemain. »
Lors de l’interview, Gamasutra a questionné Levine concernant la création du nouveau studio et s’il se sentait concerné de savoir si l’équipe de 2K Marin a les outils et le personnel dont il a besoin pour bien faire par la suite.
Ken Levine répondait qu’il n’a aucune prétention sur BioShock 2, et que 2K Marin ont à « imposer leur propre marque » sur le projet par le biais de leur propre expérience.
« Il y a deux objectifs dans le maintien d’un bon studio, et même lors de la mise en place d’un nouveau studio » dit Levine. « Une première chose », souligne-t-il, « est que la plupart de l’équipe qui a formé le nouveau studio de 2K Marin ont à l’origine rejoint l’entreprise pour travailler sur Bioshock.«
« Je pense que dans une certaine mesure, ce qui a très bien fonctionné pour 2K Marin est qu’ils ont tous l’esprit d’entreprise et l’envie de commencer quelque chose de nouveau » dit-il. « Cela signifie qu’ayant travaillé seulement sur BioShock, l’équipe était prête à entretenir une culture propre. C’est très important » a t-il dit.
« Ce sentiment d’indépendance est ce qui contribuera à faire de 2K Marin un succès », affirme Levine. « Je pense que leur envie de faire quelque chose de nouveau est très important pour leur succès. Il ne s’agit pas simplement d’un clone de 2K Boston ou d’Irrational Games. 2K Marin à un petit quelque chose qui lui est propre. Et une chose très distincte », dit-il. « Ils travaillent sur Bioshock, mais il faut que ce soit leur projet. Ils ont à y mettre leur propre marque.«
Fièrement, il a également indiqué qu’il n’y a pas eu un seul licenciement à ce jour au sein de l’entreprise. D’après lui, cela provient du au fait qu’ils ont toujours pensé qu’il était indispensable d’embaucher les bonnes personnes, de ne pas employer trop de monde et de penser à un plan pour la suite. Levine précise aussi que la difficulté dans un studio est de penser au futur après la sortie d’un jeu, car c’est au moment où des gens ne sont plus au travail sur un jeu que des licenciements peuvent arriver.
Malgré cette interview et le fait qu’ils évoquent leur nouveau projet, Ken Levine indique qu’ils ne le dévoileront pas de sitôt. Nous pouvons toutefois deviner une possible sortie. En effet, BioShock étant sorti fin 2007, 2K Boston en sera bientôt à 2 ans de développement ce qui laisse supposer un titre très travaillé. Selon l’approche prise par l’éditeur et le temps de développement, nous pouvons espérer une annonce probablement dans le courant de l’année prochaine.
Sources : Gamers.fr, Gamasutra 1 et 2, Gamespot