En effet c’est Irrational Games (encore connu sous le nom de 2K Boston à l’époque de la sortie du jeu) qui l’affirme malgré toutes les critiques positives et la bonne réception du jeu par les joueurs. Ils expliquent que si ils en avaient eu l’occasion il y a plein de chose qu’ils auraient voulu améliorer, mais à cause des restrictions de budget, de temps et de matériel cela ne fut pas possible. Les développeurs sont particulièrement critiques envers le fait que le jeu peut être facilement terminé en utilisant uniquement le fusil à pompe et le plasmide « électrobolt ». Ils souhaitent éviter cet écueil dans BioShock Infinite et améliorer tout ce qui touche au combat. Ils veulent que les joueurs utilisent pleinement tous les outils mis à leur disposition. Vous pouvez lire l’article complet en anglais à cette adresse.
Nous voici, de retour après un mois d’absence. Il est vrai qu’aucune nouvelle n’a été publiée depuis mi-mai, mais nous tâcherons de combler ce retard aujourd’hui.
Voici donc quelques news en vrac :
Pitch de BioShock à l’attention des éditeurs… Pour vous !
Pour commencer, Irrational Games nous présente un pitch (sorte de document publicitaire) du premier épisode de la série BioShock. Une parfaite fusion entre design et marketing qu’Irrational présenta aux éditeurs, dans le but de convaincre ces derniers de se joindre à l’odyssée subaquatique qui allait devenir une nouvelle référence dans le genre FPS.
Dans les premières pages de « From the Vault« , le studio de développement divulgue une myriade d’information concernant leur vision originelle de BioShock, mais montre également aux lecteurs combien le cœur et l’âme du jeu restent constants. C’est ainsi que l’on découvre les premières idées et brouillons concernant le concept et l’histoire. On peut également y voir les modes de jeu et autres fonctionnalités qui ont été abandonnées au cours des années de production. Et n’oublions pas de citer quelques « maquettes visuelles » conçue par M. Ken Levine lui-même!
Pour les plus anglophones d’entre nous, n’hésitez pas à jeter un œil sur cette brochure en cliquant sur les images ci-dessous.
Verdict sur les ventes de BioShock 2 : Peut mieux faire…
Début juin, nos confrères de Joystik.com nous ont appris que les ventes de BioShock 2 étaient « bien, mais pas top » pour reprendre une phrase bien connue. Bien que le jeu fut pleinement rentabilisé, il ne s’est pourtant pas autant bien vendu que le premier opus. La faute à la pub démesurée avant la sortie ? Quasi aucune amélioration du moteur graphique ? Une impression de « déjà-vu » de Rapture ? Je vous laisse seuls juges…
2K Marin sur XCom, mais qui donc sur la licence BioShock ?
Nous en avons parlé il y a quelques temps, 2K Marin travaille actuellement sur XCom, leur nouveau projet dont nous parlerons un peu plus tard dans cette même news.
Le premierBioShock fut développé par Irrational Games – à ce moment connu sous « 2K Boston ». BioShock 2, quant à lui, fut développé par « 2K Marin » (en coopération avec « 2K Australia »). Et un hypothétique troisième épisode pourrait être développé par… Bon, ce n’est pas très clair actuellement. Toutefois, selon le big boss de Take-Two Strauss Zelnick, la possibilité que la franchise soit à nouveau transférée à une partie tiers reste très probable.
La nouvelle est tombée durant l’état des comptes financiers de Take Two du second trimestre 2010, lorsqu’un analyste demanda si le travail de 2K Marin sur XCom empêcherai le studio de revenir sur Rapture. « Nous pensons que BioShock est une des plus importantes franchises de l’industrie du jeu vidéo, » répond Zelnick. « Nous avons l’intention de supporter cette licence mais pas nécessairement en faisant appel à 2K Marin. »
Ceci n’implique pas pour autant que nous nous retrouvions avec un BioShock 3 dans les prochains mois – Zelnick précise que Take-Two continuera à supporter BioShock 2 avec de nouveaux DLC (contenu téléchargeable) avant tout – mais cela reste une perspective intéressante, n’est-ce pas ?
Take-Two ne possède bien sûr pas une multitude de studios comme Activision ou EA, mais il y a certainement quelques développeurs qu’il convient de citer, comme les studios Rockstar et le développeur de la série Civilization, Firaxis. Imaginez un Grand Theft Rapture ou encore un BioCiv Sid Meier’s… Plutôt cool, non ?
« Projet … Icarus ? »
Irrational Games travaille maintenant depuis quelques temps sur un projet secret sous la direction de Ken Levine. On espérait en savoir plus durant l’E3, mais rien, aucune nouvelle comme le précise GameInformer. Apparemment, le nom de code du jeu serait « Project Icarus », ce qui nous en fait une belle !
XCom : Enfin du concret !
J’imagine bien que, malgré les précédentes news à ce sujet, ce titre ne vous est pas familier. Aussi, après un rapide tour sur une certaine encyclopédie en ligne :
« X-COM est une série de jeu vidéo commencée par MicroProse en 1994. Le scénario de la série prend pour origine la première invasion alien sur Terre à la fin du XXe siècle. Pour lutter efficacement dans cette guerre peu ordinaire, les Nations Unies créent eXtraterrial COMbat unit plus connu sous l’abréviation XCom. Il s’agit d’une armée spécialisée dans la lutte extra-terrestre. La série suit donc les guerres que mène la XCom contre les diverses menaces extérieures. La trilogie originale comprend : UFO: Enemy Unknown, Terror From The Deep et Apocalypse. Chacun se déroule à des époques différentes (1999, 2042, 2084) mais se déroulent tous sur Terre. »
A présent que vous êtes clairement informé, je vous laisse apprécier le premier trailer paru il y a quelques jours chez NoFrag :
Par 2K Games, les créateurs de BioShock
« Trouvez-les, étudiez-les, combattez-les et si tout le reste échoue, courez ! »
Alors, votre première impression ? Pour en savoir un peu plus sur ce FPS plutôt bourrin (si je me base sur le trailer) développé par 2K Marin, jetez un oeil sur la preview de JV.com. Pour celles et ceux d’entre vous à qui l’anglais ne fait pas peur, rendez-vous sur RockPaperShotgun pour y lire une interview plutôt complète sur ce jeu prévu pour 2011. Allez, voici quelques screens, c’est cadeau !
Nous nous intéressons aujourd’hui à une petite carte créée par J.P. LeBreton, level designer chez 2K ayant notamment bossé sur BioShock premier du nom, plus précisément sur les niveaux de l’Arcadie et du marché champêtre ainsi que sur BioShock 2. Ce brave homme a donc recréer les deux niveaux sur lesquels il a bossé, mais avec le moteur de Doom 2.
Vous pouvez télécharger ce niveau directement depuis le site de Jean-Paul LeBreton ici. C’est un petit fichier compressé qui inclut des instructions pour savoir comment faire tourner ce level sur votre PC moderne.
La nouvelle du jour c’est que nos amis fans d’Apple pourront jouer à BioShock, premier du nom, dès le 7 octobre. Plus de deux après les joueurs PC et Xbox et un an après les possesseurs de PS3, les macqueux pourront enfin tâter ce jeu sublime porté sur les machines d’Apple par Feral Interactive. Il leur faudra pour cela une configuration au moins équivalente à la suivante : un OS en version 10.5.8, un processeur cadencé à 1,8 GHz, 1,5 Go de RAM et une carte graphique avec au moins 128 Mo de mémoire vive.
En bonus, on a droit à la présentation de Barbara Johnson sur The Cult of Rapture. Cette femme au foyer est le deuxième personnage du mode multijoueur à nous être présenté. Elle est venue à Rapture en espérant fuir au train-train quotidien de la surface. C’était une bonne mère, tout de moins avant de devenir une chrôsome. La présentation complète en anglais ici.
Kotaku nous prouve aussi en images que le concept de Protecteur n’est pas récent.
Un nouveau trailer de la version mobile de bioshock est disponible, c’est de très mauvaise qualité mais on voit un peu du jeu. Il est développé par Indiagames et on ne connait toujours pas de date de sortie prévue :
On apprend sur Clubic que le spécialiste des adaptations Mac de jeux vidéo ayant remporté un certain succès sur PC, Feral Interactive était présent à la Macworld Expo. Une présence qui est d’ailleurs à l’origine d’une rumeur persistante : celle de l’adaptation de BioShock sur la plateforme d’Apple.
Il se trouve effectivement que le personnel du stand Feral Interactive arborait un t-shirt représentant le fameux Big Daddy. Les journalistes de Macworld précisent en outre qu’ils ont eu la confirmation d’un tel développement chez Feral, mais sans qu’aucune autre précision ne leur soit donnée… Patience donc ! Après la PS3, Bioshock devrait débarquer sur Mac d’ici peu de temps.
Enfin, possesseurs de Macbook, vous pourrez profiter de cette petite merveille qu’est Bioshock !
Voilà pour la dernière news de l’année 2008. J’ai trouvé une pub japonaise étrange(pléonasme) pour la version PS3 de Bioshock sortie seulement maintenant 2 mois après la sortie en Europe et aux States.
C’est assez spécial. Bon là voilà sans plus tarder (les mauvaises diront que j’écris des news sur tout et n’importe quoi, enfin je cherche tout ce qui touche à Bioshock) :
Sur ce, je vous souhaite à tous une très bonne nouvelle année et un très bon réveillon, ne mangez pas trop non plus, taper sur un clavier avec des doigts boudinés ce n’est pas top.
Le célèbre jeu PC et console se montre enfin dans sa version mobile, développée par IG fun et prévue pour l’iphone et d’autres mobiles, à travers ce court trailer plutôt impressionnant. Initialement prévue pour Octobre 2008, on ne sait pas quand elle doit sortir, ni sur quels mobiles.
Je vous fais également remarquer que le contenu exclusif PS3 est censé sortir aujourd’hui au pris de 8 euros. D’ailleurs le développeur Keith Shetler annonce aussi la présence dans ce même pack du mode New Game Plus, qui permettra aux joueurs de débuter l’aventure avec toutes les armes et capacités, ainsi que l’intégralité de l’inventaire de leur précédente partie.