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	<title>BioShock France - Communauté Francophone</title>
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	<description>Communauté Francophone</description>
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		<title>Trois nouvelles images pour Infinite</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est en effet via l&#8217;interface mise en place par Game Informer pour préparer la sortie de son numéro d&#8217;octobre consacré à BioShock Infinite que l&#8217;on a l&#8217;occasion d&#8217;admirer trois nouveaux screenshots dont un qui nous montre le rendu final du Handyman, équivalent du protecteur, dans le jeu. Enfin voilà sans plus tarder ses images qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est en effet via l&#8217;<a href="http://gameinformer.com/p/infinite.aspx">interface mise en place par Game Informer</a> pour préparer la sortie de son numéro d&#8217;octobre consacré à BioShock Infinite que l&#8217;on a l&#8217;occasion d&#8217;admirer trois nouveaux screenshots dont un qui nous montre le rendu final du Handyman, équivalent du protecteur, dans le jeu. Enfin voilà sans plus tarder ses images qui font très &laquo;&nbsp;carnavalesque&nbsp;&raquo; et me rappellent un peu l&#8217;ambiance d&#8217;un cirque :</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive02.jpg"><img class="aligncenter" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive02.jpg" alt="Img1" width="592" height="332" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive01.jpg"><img class="aligncenter" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive01.jpg" alt="Img 2" width="592" height="332" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive03.jpg"><img class="aligncenter" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive03.jpg" alt="Img3" width="592" height="332" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gameinformer.com/p/infinite.aspx">L&#8217;interface du Game Informer</a> devrait s&#8217;étoffer encore tout le long du mois. Comptez sur nous pour vous tenir au courant.</p>
<p style="text-align: justify;">Mise à jour : une nouvelle interview de Ken Levine par IGN en anglais est disponible <a href="http://xbox360.ign.com/articles/111/1118673p1.html">ici</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Source : <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/06/exclusive-bioshock-infinite-screens.aspx">Game Informer</a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=32&amp;p=7481#p7481">En discuter sur le forum</a></p>
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		<title>BioShock Infinite à la une du Game Informer</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 15:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Images]]></category>
		<category><![CDATA[Irrational Games]]></category>
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		<description><![CDATA[On savait que BioShock Infinite serait présent à la PAX qui se termine aujourd&#8217;hui et qu&#8217;Irrational Games tiendrait une conférence avec les journalistes du magazine américain Game Informer et nous n&#8217;avons pas été déçu. En effet le magazine a préparé un dossier spécial sur BioShock Infinite à paraître dans le numéro d&#8217;octobre. La conférence fut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On savait que BioShock Infinite serait présent à la PAX qui se termine aujourd&#8217;hui et qu&#8217;Irrational Games tiendrait une conférence avec les journalistes du magazine américain Game Informer et nous n&#8217;avons pas été déçu. En effet le magazine a préparé un dossier spécial sur BioShock Infinite à paraître dans le numéro d&#8217;octobre. La conférence fut donc l&#8217;occasion de présenter le processus de choix d&#8217;une couverture ou plutôt dans le cas présent de trois couvertures. Eh bien oui, vous avez lu correctement : ce numéro sera tiré avec trois couvertures différentes et risque fort de devenir collector. On découvre donc trois artworks représentant respectivement le Handyman, sorte de protecteur déjà vu dans le trailer, le maître des corbeaux dont on a entendu parler et qui doit être un des ennemis de la démo de la GamesCom au même titre que l&#8217;espèce de créature volante de la troisième couverture. Joystiq nous propose d&#8217;ailleurs un résumé détaillé de l&#8217;évolution de ces artworks <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/04/heres-the-bioshock-infinite-game-informer-cover-s/">à cette adresse</a> en anglais. Je vous conseille fort d&#8217;y faire un tour et d&#8217;admirer les nombreuses images qui illustrent l&#8217;article. Le site du Game Informer a également mis en place <a href="http://gameinformer.com/p/infinite.aspx">un &laquo;&nbsp;environnement&nbsp;&raquo; BioShock Infinite</a> qui devrait s&#8217;étoffer tout le long du mois dont voici un aperçu en plus des couvertures.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nofrag.com/images/00547e.jpg"><img class="aligncenter" src="http://nofrag.com/images/00547e.jpg" alt="Aperçu" width="635" height="344" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/09/infinitespreadv2.jpg" alt="Cov1" width="614" height="363" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/09/infinitespreadv3.jpg" alt="Cov2" width="608" height="359" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/09/infinitespreadv1.jpg" alt="Cov3" width="614" height="363" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Irrational Games a aussi répertorié les dernières interviews en date <a href="http://irrationalgames.com/insider/bioshock-infinite-press-coverage-and-interviews/">ici</a> (en anglais). Il ne manque donc plus que cette fameuse vidéo de gameplay sur laquelle on bave tant. Mon petit doigt me dit qu&#8217;elle ne devrait plus tarder (elle a été dévoilée au public durant la PAX). Stay Tuned !</p>
<p>Sources : <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/04/October9981-Cover9981-Revealed9918.aspx">Game Informer</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/04/heres-the-bioshock-infinite-game-informer-cover-s/">Joystiq</a> et <a href="http://irrationalgames.com/insider/bioshock-infinite-press-coverage-and-interviews/">Irrational Games</a></p>
<p><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=32&amp;t=704">En discuter sur le forum</a></p>
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		<title>Du Gameplay et un test pour L&#8217;Antre de Minerve</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Safcar</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>

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		<description><![CDATA[Eh oui aujourd&#8217;hui Jeuxvideo.com nous livre un test très positif et une toute nouvelle vidéo de gameplay pour le nouveau DLC de BioShock 2 : Minerva&#8217;s Den. Mais trêve de bavardage, je vous laisse découvrir cette somptueuse vidéo qui nous apprend plein de choses sur ce nouveau contenu téléchargeable. Si vous en voulez encore plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eh oui aujourd&#8217;hui Jeuxvideo.com nous livre <a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013357-bioshock-2-l-antre-de-minerve-test.htm">un test très positif</a> et une toute nouvelle vidéo de gameplay pour le nouveau DLC de BioShock 2 : Minerva&#8217;s Den. Mais trêve de bavardage, je vous laisse découvrir <a href="http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0003/00038051/bioshock-2-l-antre-de-minerve-xbox-360-sigma-envers-et-contre-tous-00006887.htm">cette somptueuse vidéo</a> qui nous apprend plein de choses sur ce nouveau contenu téléchargeable. Si vous en voulez encore plus avant de vous décider à l&#8217;acheter ou pas, on trouve sur youtube un nombre très important de vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0003/00038051/bioshock-2-l-antre-de-minerve-xbox-360-sigma-envers-et-contre-tous-00006887.htm">Jeuxvideo.com</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=31&amp;t=703#p7479">En discuter sur le forum</a></p>
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		<title>BioShock Infinite à la PAX Prime 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Irrational Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Levine]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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		<description><![CDATA[Irrational Games sera présent à la Penny Arcade Expo 2010. Cette convention réunit chaque année à Seattle tous les afficionados des jeux vidéo. Cette grande messe vidéoludique prend cette année place du 3 au 5 septembre, donc à la fin de cette semaine. Des représentants d&#8217;Irrational Games dont Leonie Manshanden, directeur marketing et Shawn Robertson, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Irrational Games sera présent à la Penny Arcade Expo 2010. Cette convention réunit chaque année à Seattle tous les afficionados des jeux vidéo. Cette grande messe vidéoludique prend cette année place du 3 au 5 septembre, donc à la fin de cette semaine. Des représentants d&#8217;Irrational Games dont Leonie Manshanden, directeur marketing et Shawn Robertson, artiste principal, présenteront en compagnie de journalistes de Game Informer le processus de sélection d&#8217;une couverture et la mise en place d&#8217;un dossier pour le numéro d&#8217;octobre, numéro qui devrait donc concerner BioShock Infinite. La conférence aura lieu samedi entre 13:30 et 14:30 donc entre 22:30 et 23:30 en Europe continentale. Autre très bonne nouvelle : la vidéo de 10 minutes de gameplay montrée aux journalistes précédemment sera présentée au grand public. On peut donc s&#8217;attendre à avoir une vidéo online ce week-end, peut-être d&#8217;abord leakée puis ensuite officiellement : Irrational affirme que tout le monde aura vu la vidéo avant la fin du mois. Enfin en tout cas <em>s</em><em>tay Tune this week-end on BioShock France</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://irrationalgames.com/files/2010/08/paxprime2010_blog.jpg" alt="PAX" width="480" height="263" /></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://irrationalgames.com/insider/events/bioshock-infinite-gameplay-video-to-debut-at-pax/">Irrational Games</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=32&amp;t=702#p7478">En discuter sur le forum</a></p>
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		<title>Ken Levine sur le film BioShock</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 07:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinéma]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est en effet Ken Levine qui, interviewé par la radio américaine The Fan DC 106.7 sur BioShock Infinite, aborde le sujet du film. Il explique être très impliqué dans le projet même si ce dernier n&#8217;est pas complétement sûr d&#8217;arriver dans nos salles obscures. Voilà ce qu&#8217;il dit précisément : &#171;&#160;Je ne peux pas vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C&#8217;est en effet Ken Levine qui, interviewé <a href="http://bigoanddukes.com/">par la radio américaine The Fan DC 106.7</a> sur BioShock Infinite, aborde le sujet du film. Il explique être très impliqué dans le projet même si ce dernier n&#8217;est pas complétement sûr d&#8217;arriver dans nos salles obscures. Voilà ce qu&#8217;il dit précisément :</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;">&laquo;&nbsp;<em>Je ne peux pas vous dire si &#8211; vous savez, le marché du film est  compliqué &#8211; si ça va se produire pour de bon ou  si ça ne va pas arriver pour de bon. Mais c&#8217;est quelque chose dont nous  discutons activement, relativement activement, et travaillons  activement dessus.</em>&laquo;&nbsp;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, même si le projet ne semble pas être en bonne voie (après un changement de réalisateur et des restrictions budgétaires) cela fait toujours plaisir de voir un développeur qui parait s&#8217;impliquer très fortement dans un projet d&#8217;adaptation de jeu en film. Enfin qui vivra verra. Pour écouter l&#8217;interview en entier et en anglais <a href="http://bigoanddukes.com/">rendez-vous ici</a>. On y parle BioShock Infinite, film et même du projet de roman. Enjoy !</p>
<p style="text-align: justify;">Je vous indique également que Minerva&#8217;s Den, le nouveau DLC, est maintenant disponible sur Xbox 360 et PS3 pour environ 10 euros.</p>
<p style="text-align: justify;">Sources : <a href="http://kotaku.com/5626148/bioshock-creator-on-bioshock-movies-progress">Kotaku</a> via <a href="http://www.gamers.fr/actus/2010/08/31/le-papa-de-bioshock-sur-le-film-bioshock">Gamers.fr</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=701">En discuter sur le forum<br />
</a></p>
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		<title>&#171;&#160;BioShock n&#8217;était pas parfait&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 08:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2K Boston]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
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		<description><![CDATA[En effet c&#8217;est Irrational Games (encore connu sous le nom de 2K Boston à l&#8217;époque de la sortie du jeu) qui l&#8217;affirme malgré toutes les critiques positives et la bonne réception du jeu par les joueurs.  Ils expliquent que si ils en avaient eu l&#8217;occasion il y a plein de chose qu&#8217;ils auraient voulu améliorer, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En effet c&#8217;est Irrational Games (encore connu sous le nom de 2K Boston à l&#8217;époque de la sortie du jeu) qui l&#8217;affirme malgré toutes les critiques positives et la bonne réception du jeu par les joueurs.  Ils expliquent que si ils en avaient eu l&#8217;occasion il y a plein de chose qu&#8217;ils auraient voulu améliorer, mais à cause des restrictions de budget, de temps et de matériel cela ne fut pas possible. Les développeurs sont particulièrement critiques envers le fait que le jeu peut être facilement terminé en utilisant uniquement le fusil à pompe et le plasmide &laquo;&nbsp;électrobolt&nbsp;&raquo;. Ils souhaitent éviter cet écueil dans BioShock Infinite et améliorer tout ce qui touche au combat. Ils veulent que les joueurs utilisent pleinement tous les outils mis à leur disposition. Vous pouvez lire l&#8217;article complet en anglais <a href="http://www.gamerzines.com/ps3/news/irrational-bioshock-improved.html">à cette adresse</a>.<br class="spacer_" /></p>
<p>Source : <a href="http://www.gamerzines.com/ps3/news/irrational-bioshock-improved.html">Gamerzines</a></p>
<p><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=700#p7473">En discuter sur le forum</a></p>
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		<item>
		<title>Plus d&#8217;infos sur Minerva&#8217;s Den</title>
		<link>http://www.bioshockfrance.com/?p=2842</link>
		<comments>http://www.bioshockfrance.com/?p=2842#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 13:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>
		<category><![CDATA[2K Marin]]></category>
		<category><![CDATA[Big daddy]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<description><![CDATA[On en apprend aujourd&#8217;hui plus sur Minerva&#8217;s Den le dernier DLC en date pour BioShock 2. En effet une preview de Joystiq est sortie sur la toile récemment et nous propose de nouvelles infos sur ce DLC. Dans cette toute nouvelle aventure dans Rapture, vous incarnez le sujet Sigma, un autre prototype et vous êtes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On en apprend aujourd&#8217;hui plus sur Minerva&#8217;s Den le dernier DLC en date pour BioShock 2. En effet une <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/26/minervas-den-bioshock-2-dlc-preview-stomping-around-as-sigma/">preview de Joystiq</a> est sortie sur la toile récemment et nous propose de nouvelles infos sur ce DLC. Dans cette toute nouvelle aventure dans Rapture, vous incarnez le sujet Sigma, un autre prototype et vous êtes aux prises avec Reed Wahl. Vous aurez aussi l&#8217;occasion de revoir Tenenbaum et de découvrir &laquo;&nbsp;le foyer de Minerve&nbsp;&raquo;, un nouveau lieu qui abrite une sorte de super-ordinateur, nommé &laquo;&nbsp;le Penseur&nbsp;&raquo;. Une nouvelle arme fera son apparition : une sorte de fusil laser et un nouveau plasmide également : une sorte de vortex. Enfin, si vous êtes plus intéressé je vous laisse lire l&#8217;article original en anglais <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/26/minervas-den-bioshock-2-dlc-preview-stomping-around-as-sigma/">ici</a>. Ce DLC devrait normalement sortir le 31 août au prix de 10 euros sur le Xbox Live et le Playstation Network et plus tard sur PC.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/bots.jpg" alt="Image 1" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/gravity-well.jpg" alt="Image 2" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/minervas-den.jpg" alt="Image 3" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/reed-wahl.jpg" alt="Image 4" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/the-thinker.jpg" alt="Image 5" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://nofrag.com/images/005423.jpg" alt="Artwork" width="614" height="462" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">
<object style="height: 344px; width: 425px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Kp1387JMsw0?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 344px; width: 425px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/Kp1387JMsw0?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Sources : <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/26/minervas-den-bioshock-2-dlc-preview-stomping-around-as-sigma/">Joystiq</a> via <a href="http://nofrag.com/2010/aou/26/35511/">Nofrag</a></p>
<p><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=31&amp;t=699#p7472">En discuter sur le forum</a></p>
<img src="http://www.bioshockfrance.com/?ak_action=api_record_view&id=2842&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Un retour à Rapture ? Possible</title>
		<link>http://www.bioshockfrance.com/?p=2830</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 09:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Levine]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que Take 2 se prend la tête à essayer de récupérer le nom de domaine BioShock.com actuellement squatté par une entreprise des îles Caïman et dont l&#8217;arrivée dans l&#8217;escarcelle Take 2 est peu probable, Ken Levine continue à livrer des interviews à la pelle. Il évoque deux points très intéressant chez nos confrères de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que Take 2 se prend la tête à essayer de récupérer le nom de domaine <a href="http://www.bioshock.com">BioShock.com</a> <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30088/Panel_Denies_TakeTwo_Claim_Against_BioShockcom_Cybersquatter.php">actuellement squatté par une entreprise des îles Caïman </a>et dont l&#8217;arrivée dans l&#8217;escarcelle Take 2 est peu probable, Ken Levine continue à livrer des interviews à la pelle. Il évoque deux points très intéressant chez nos confrères de <a href="http://www.computerandvideogames.com/">Computer&amp;Videogames</a>. Il explique tout d&#8217;abord qu&#8217;Irrational Games a eu plusieurs idées de projet et les tergiversations ont duré six mois avant que les développeurs soient fixés sur Infinite. L&#8217;idée d&#8217;un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/American_exceptionalism">exceptionnalisme américain</a> n&#8217;est arrivée que huit mois avant l&#8217;annonce du jeu. D&#8217;ailleurs il en fut de même avec l&#8217;objectivisme et Andrew Ryan dans le premier opus. Plus d&#8217;informations <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261321">à cette adresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sinon Ken aborde chez <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261670">le même Computer&amp;VideoGames</a> une autre questions : se peut-il qu&#8217;un nouveau jeu BioShock développé par Irrational Games prenne de nouveau place à Rapture ? Notre ami Ken répond qu&#8217;il ne faut jamais dire jamais et qu&#8217;il considère Andrew Ryan et Sander Cohen comme ses propres enfants. Pour le moment il affirme ne pas avoir d&#8217;idées pour renouveler l&#8217;approche de la cité sous-marine et il préfère se concentrer sur Colombia, mais il dit que la vie est longue et que Rapture pourrait revenir sur le devant de la scène par exemple dans BioShock 3. Mais n&#8217;oublions pas que malgré tous ces dires qu&#8217;un autre studio pourrait être en charge d&#8217;un autre BioShock parallèlement.</p>
<p>Source : <a href="http://www.computerandvideogames.com/">Computer&amp;VideoGames</a> <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261670">1</a> et <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261321">2</a></p>
<p><a href="http://www.bioshockfrance.com/?p=2830">En discuter sur le forum</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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		<title>Cliff Bleszinski sur BioShock 2</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 08:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>
		<category><![CDATA[2K Marin]]></category>
		<category><![CDATA[Communauté]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Le papa de la série Gears of War avait déjà par le passé avoué avoir beaucoup aimé BioShock premier du nom et il rempile dans une interview pour le magazine officiel Xbox britannique. Le directeur du design d&#8217;Epic alors qu&#8217;il parlait du moteur graphique Unreal Engine a inévitablement abordé BioShock et sa suite. Voilà ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le papa de la série Gears of War avait déjà par le passé avoué avoir beaucoup aimé BioShock premier du nom et il rempile dans une interview pour le magazine officiel Xbox britannique. Le directeur du design d&#8217;Epic alors qu&#8217;il parlait du moteur graphique Unreal Engine a inévitablement abordé BioShock et sa suite. Voilà ce qu&#8217;il dit exactement dans cette petite traduction maison.</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;">Que pensez-vous de BioShock 2 ?</p>
<p style="text-align: justify;">J&#8217;ai voulu le détester. Ils ont essayé de vous faire incarner ce demi-Protecteur, l&#8217;Alpha série. BioShock a été mon jeu de l&#8217;année 2007. BioShock 2 n&#8217;était pas aussi bon, parce que vous n&#8217;y trouviez pas ce sentiment de découverte de Rapture, donc par sa nature, c&#8217;était plus difficile. C&#8217;est une très bonne suite, mais à qui il manque  un peu de cette magie. Mais je l&#8217;ai cependant apprécié et je l&#8217;ai terminé. J&#8217;ai beaucoup aimé le thème père/fille et tous les passages spoiler à la fin. J&#8217;avais une étrange fierté parentale venant de moi à la fin.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais si j&#8217;étais en train de travailler sur cela alors je transformerais BioShock en une franchise &laquo;&nbsp;shock&nbsp;&raquo;, qui ne concerne pas que BioShock ; BioShock n&#8217;est qu&#8217;un iceberg au fond de l&#8217;océan. EA possède les droits de System Shock, mais il serait intéressant d&#8217;en développer un nouveau dans la jungle où vous poursuiviez une sorte de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Apocalypse_Now">Colonel Kurtz</a>. Ou réalisez un &laquo;&nbsp;Soviet Shock &nbsp;&raquo; dans un lieu année 60&#8242;, du genre Tchernobyl. Ou encore un &laquo;&nbsp;Arctic Shock&nbsp;&raquo; &#8211; n&#8217;importe quoi d&#8217;autre. Mais il faudrait que cela concerne une personne qui a une idée précise de ce que doit être une utopie, tout de Ayn Rand à la police &laquo;&nbsp;stalinienne&nbsp;&raquo; et toutes les choses dans cet ordre d&#8217;idée. Jouez avec et construisez le jeu autour de ces éléments familiers &#8211; ainsi vous en avez un où il y a des similitudes. Vous pouvez alors avoir beaucoup de plaisir avec, mais ce n&#8217;est pas à moi de le dire.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ne cherche plus Cliff, Ken a trouvé la meilleure réponse à ton problème : Colombia. Je ne peux d&#8217;ailleurs pas résister à vous proposer cette image trouvée chez Gameblog.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://download.gameblog.fr/images/news/KenLevine_Rambo_MAV_01.jpg" alt="Ken Rambo" width="490" height="204" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><em>&laquo;&nbsp;Vous savez, si votre processus de développement ne  vous laisse pas le sentiment que vous avez presque traversé une guerre,  c&#8217;est que vous ne vous êtes pas assez poussé pour livrer aux gens une  expérience qui va les exciter et les passionner.&nbsp;&raquo; aurait-il déclaré à nos confrères.<br />
 </em></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Sources : OXM via <a href="http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=72764">2K forums</a>, <a href="http://www.gameblog.fr/news_17546_ken-levine-bioshock-infinite-le-dev-c-est-comme-une-guerre">Gameblog</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=31&amp;t=697#p7469">En discuter sur le forum</a></p>
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		<title>BioShock Infinite n&#8217;est pas BioShock 3</title>
		<link>http://www.bioshockfrance.com/?p=2822</link>
		<comments>http://www.bioshockfrance.com/?p=2822#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 09:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 3]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Irrational Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Levine]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>

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		<description><![CDATA[On était en effet en droit de se poser la question. BioShock Infinite est-il BioShock 3 ? Eh bien d&#8217;après notre Ken préféré c&#8217;est non.  Dans une interview accordée à VG247, le directeur créatif d&#8217;Irrational Games a affirmé que BioShock Infinite n&#8217;avait jamais été conçu comme une suite ou une préquelle à BioShock 1 ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On était en effet en droit de se poser la question. BioShock Infinite est-il BioShock 3 ? Eh bien d&#8217;après notre Ken préféré c&#8217;est non.  Dans une interview accordée à <a onclick="window.open(this.href, '_blank'); return false;" href="http://www.vg247.com/2010/08/19/interview-irrational-games-ken-levine/">VG247</a>, le directeur créatif d&#8217;Irrational Games a affirmé que BioShock Infinite n&#8217;avait jamais été conçu comme une suite ou une préquelle à BioShock 1 ou 2 (ce qui n&#8217;empêche pas des éventuels liens entre Colombia et Rapture). Il a également expliqué que, si la démo montrée à la GamesCom était très orientée action et ne montrait pas d&#8217;autres phases de Gameplay, c&#8217;est simplement pour attirer le chaland. Voilà les passages de l&#8217;interview les plus intéressants traduits par nos confrères de Gamers.fr.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur BioShock 3 :</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&laquo;&nbsp;Nous n&#8217;avons jamais pensé ce jeu comme BioShock 3, comme une  suite à BioShock 2. Mais en même temps, c&#8217;est complètement un jeu  BioShock. Nous voyons les jeux BioShock différemment, en tant que les  gars qui les ont créés. Voilà pourquoi nous pensons que c&#8217;est un jeu  BioShock : Ça se passe dans un monde qui est ridicule et fantastique et  exagéré, mais toujours beaucoup lié à l&#8217;expérience humaine.&nbsp;&raquo;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Sur la démonstration d&#8217;Infinite<em><br />
 </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&laquo;&nbsp;La démo est conçue spécifiquement pour montrer ce qui est  différent dans ce jeu par rapport aux précédents. C&#8217;est une expérience  très spécifique, vous savez &#8211; dix minutes &#8211; pour faire passer toutes ces  idées. Je veux dire, vous êtes dans les airs, vous gérez des foules de  quinze personnes, vous tirez sur des gens éloignés de presque un  kilomètre [...] Il y aura ces moments de tensions, ces espaces  silencieux, mais il y a une tonne d&#8217;action dans la démo. Ce n&#8217;est pas un  échantillon juste extrait du jeu, c&#8217;est là pour illustrer les  différences.&nbsp;&raquo;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Sur l&#8217;approche de la présentation du jeu et des communication marketing.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&laquo;&nbsp;Nous avons eu cette expérience avec System Shock 2 où nous  n&#8217;avions parlés qu&#8217;au public hardcore dans la manière dont nous avions  positionné le jeu et avions fait le marketing. Je pense que cette fois,  lorsque nous parlons à la presse, nous pouvons en parler d&#8217;une manière  bien plus profonde et plus sophistiquée, mais en termes de publicités  pour le jeu et de trucs comme ça, ce sera bien plus centré sur l&#8217;action,  pour atteindre un large public.&nbsp;&raquo;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ailleurs sur le web, Gamekult propose une énième fois leur impressions en vidéo <a href="http://www.gamekult.com/articles/A0000086929/">à cette adresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien plus intéressant, voici l&#8217;interview vidéo sous-titrée de Gameblog avec Ken Levine. Enjoy.</p>
<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IaqACTgXpJM?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/IaqACTgXpJM?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gameblog.fr/dossier.php?id_dossier=195&amp;page=0">Cette interview est également disponible en version texte.</a></p>
<p>Je rappelle que BioShock Infinite devrait sortir courant 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360</p>
<p>Sources : <a href="http://www.gamekult.com/articles/A0000086929/">Gamekult</a>, <a href="http://www.gameblog.fr/news_17571_gc-10-interview-video-de-ken-levine-bioshock-infinite">Gameblog</a> et <a href="http://www.gamers.fr/actus/2010/08/24/ken-levine-bioshock-infinite-n-est-pas-bioshock-3">Gamers.fr</a></p>
<p><a href="http://www.bioshockfrance.com/forum/viewtopic.php?f=32&amp;t=696#p7468">En discuter sur notre forum dédié</a></p>
<img src="http://www.bioshockfrance.com/?ak_action=api_record_view&id=2822&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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