Une petite news pas de dernière jeunesse mais tout de même intéressante. Dans une interview pour Pc zone Ken Lévine, le directeur de projet sur Bioshock, déclare qu’il est primordial de garder les intrigues de jeu simples, voire simplistes. Voilà ses paroles :
« Si vous voulez que les gens suivent votre intrigue, il faut qu’elle soit putain de bête. Qu’est-ce qu’on fait dans BioShock ? Acte 1 : trouver le sous-marin et sortir. Mais le sous-marin est perdu. Alors, Acte 2 : on va trouver et tuer Ryan. »

Kevin Lévine
Au début l’histoire de BioShock était prévue pour s’étaler sur 70 ans et trois guerres civiles, mais elle s’est vue grandement simplifiée.
En tout cas pour le moment on ne sait toujours pas si le bonhomme va travailler sur le second opus, de près ou de loin.
Source :www.computerandvideogames.com/