Archive pour juin 2008

Création d’un tee-shirt Bioshock.

Publié par Morgoth @ 27 - juin - 2008

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Le site The Cult of Rapture organise un concours afin de fêter la sortie de Bioshock sur PS3 en octobre.

Le concours consiste à imaginer la partie dorsale d’un tee-shirt sur le thème de Bioshock ou Rapture. Le concours est ouvert du 23 juin au 11 juillet. Le dessin ne devra pas être composé de plus de 5 couleurs et ne pas dépasser 2400×2400 pixels.

Toutes les infos ici.

Quelques dessins d’inspiration « bioshockienne », histoire de se faire une idée:

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A vos crayons ou tablettes graphique.

SecuRom désactivé

Publié par Megamat @ 21 - juin - 2008

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Take2 a décidé de virer purement et simplement la protection SecuRom de ses serveurs de validation. Je pense même que cela fait un moment, parce que la dernière fois que je l’ai réinstallé, il ne m’a pas fait ch… mais c’est surtout qu’une version à 20€ est maintenant disponible à la vente en magasin.

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Source : Clubic.com

Pour commander bioshock à 20 €, direction la boutique du site ici

Ken Levine renégocie avec Take 2

Publié par Morgoth @ 16 - juin - 2008

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Quand vous avez été à la tête de l’équipe qui a conçu Bioshock, vous pouvez vous permettre, non seulement de vous la jouer un peu, mais en plus de demander une hausse de salaire. Et de l’obtenir, qui sait ?
On se posait récemment des questions sur Ken Levine. Sur son implication ou non sur Bioshock 2 qui, finalement, sera bien réelle. Sur sa relative discrétion ces temps-ci. La réponse est désormais sous nos petits yeux : il serait actuellement en train de renégocier son contrat avec Take 2. Il faut dire qu’avec plus de deux millions d’unités vendues à ce jour, et jouissant d’un succès critique incontestable, son bébé Bioshock a fait de lui quelqu’un de respecté au sein de l’industrie du jeu vidéo.

Money, money, money
De toute évidence, Take 2 ne souhaite pas se séparer de Levine. Mais il devra y mettre le prix. Cependant, Take 2 ne souhaite pas dépenser trop d’argent dans cette réévaluation de salaire, et craint les répercussions que cela pourrait avoir dans le futur. Le salaire de Ken Levine n’avait pas été revu à la hausse lors du développement de Bioshock, ce qui expliquerait sa démarche. Les discussions auraient lieu depuis maintenant plusieurs mois, et ne devraient pas s’éterniser.

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Alors Ken maintenant on réclame son flouze ?

Source : www.generation-nt.com

Infos sur Bioshock PS3

Publié par Morgoth @ 6 - juin - 2008

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Par l’intermédiaire du Blog Playstation officiel, Alyssa Finley, la productrice exécutive du jeu, nous dévoile quelques informations croustillantes sur le développement. Sachez d’ailleurs que ce développement est assuré par 4 studios :

* Le studio 2K Marin est le cœur principal du développement du jeu. C’est dans ce lieu qu’a été conçu Bioshock sur PC et Xbox 360. L’équipe principale y est présente, avec notamment la productrice accompagnée de Jordan Thomas (réalisateur), Hogarth de la Plante (directeur artistique), Carlos Cuello (chef programmeur), ainsi que bien d’autres programmeurs de talent (Ray Graham, Johnnemann Nordhagen, David Pittman, Jake Etgeton).

* Le studio 2K Australia, composé de 5 membres (Mathi Nagarajan, Ben Driehuis, Daniel Lamb, Weicheng Fang, Tim Cooper) qui se focalisent sur le rendu, les effets graphiques et l’optimisation du jeu. La productrice annonce fièrement que « leur but est de faire tourner Bioshock sur PS3 de façon stupéfiante, ayant énormément progressé sur ce point. »

* Le studio 2K Boston quant à lui sera chargé du contenu supplémentaire pour l’instant non annoncé, ainsi que de l’optimisation de la gestion physique. Ian Bond est chargé de ce travail pour tirer le meilleur parti du hardware de la console de Sony.

Mais cela ne fait que 3 studios ?

Alyssa Finley annonce qu’un quatrième et « mystérieux » studio collabore avec les trois premiers. Ce dernier apporterait une véritable aide par ses connaissances en programmation sur PS3. La productrice garde le nom de ce studio secret, mais se dit impatiente de le dévoiler prochainement.

Dernière information, la productrice indique que le développement de Bioshock se chiffre à 18 heures de travail par jour. Il est rassurant de constater un développement aussi mâture que le jeu en lui-même.

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Deux nouveaux screenshots de cette version PS3

Source :play3-live

Bioshock 3 est prévu !

Publié par Morgoth @ 6 - juin - 2008

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Take 2 voit loin, c’est un fait. Alors que les informations concernant Bioshock 2 sont plus que fragmentaires, l’éditeur annonce déjà un troisième épisode.

Cela confirme donc de lointaines déclarations évoquant une trilogie pour l’épopée sous-marine de Rapture. Si ces deux nouveaux épisodes sont à la hauteur de l’original, il y a naturellement de quoi doublement se réjouir. Aucun détail sur ce troisième opus, cité par Strauss Zelnick lors de la présentation des derniers résultats de Take 2, n’a filtré, pas plus que l’implication de Ken Levine, qui a tout de même largement contribué au succès du premier, vendu à plus de deux millions d’exemplaires dans le monde. On sait cela dit que Bioshock 3 devrait être programmé en même temps que le film, lequel sera réalisé par un ténor des grosses productions, Gore Verbinski. On peut par conséquent espérer une simultanéité des deux sorties, et une complémentarité entre le film et le jeu, ce qui serait une grande première. Ce sont donc quatre projets Bioshock qui sont en préparation, le portage salvateur de la mouture Xbox 360 et PC sur PlayStation 3, Bioshock 2, Bioshock 3, et l’adaptation cinématographique (sachant que ces deux derniers étant vraisemblablement au simple stade de la pré-production).

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Voilà Strauss Zelnick, le patron de Take-Two

Source : gamebible.biz

Merci à johnnythewolf pour l’info

PC Bioshock

Publié par Morgoth @ 2 - juin - 2008

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Voilà un fan de Bioshock qui a créé un PC a l’image de son jeu préféré.
Plus d’images ici   

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Il y en a qui sont fans jusqu’au bout !

Source : The Cult of Rapture