Archive pour décembre 2008

Publicité japonaise de Bioshock PS3

Publié par Morgoth @ 31 - décembre - 2008

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Voilà pour la dernière news de l’année 2008. J’ai trouvé une pub japonaise étrange(pléonasme) pour la version PS3 de Bioshock sortie seulement maintenant 2 mois après la sortie en Europe et aux States.
C’est assez spécial. Bon là voilà sans plus tarder (les mauvaises diront que j’écris des news sur tout et n’importe quoi, enfin je cherche tout ce qui touche à Bioshock) :

Sur ce, je vous souhaite à tous une très bonne nouvelle année et un très bon réveillon, ne mangez pas trop non plus, taper sur un clavier avec des doigts boudinés ce n’est pas top. :mrgreen:

Source : Zeden.net

Nouveaux sites…

Publié par Megamat @ 30 - décembre - 2008

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Nous sommes heureux de vous annoncer l’ouverture de 2 nouveaux sites sur les jeux – Dragon Age Origins (Bioware Corp/EAGames) et Alan Wake (Remedy Entertainment / Microsoft Games Studios), tous 2 faisant partis de notre réseau Mutagènes. Sans plus attendre, voici l’adresse des nouveaux sites :

http://www.dragonagefrance.com et http://www.alanwakefrance.com

A bientôt sur le réseau…

Joyeuses fêtes et bonne année 2009

Publié par Megamat @ 27 - décembre - 2008

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Les membres de l’association Mutagènes, les modérateurs, administrateurs se joignent à moi pour vous souhaiter d’excellentes fêtes de fin d’année et une merveilleuse année 2009. Cette nouvelle année 2009 qui s’annonce riche en jeux vidéo vous proposera, par le biais de notre réseau, les excellents RPG tels que RISEN, Dragon Age Origins mais aussi de superbes jeux comme Alan Wake ou encore Bioshock 2. Sans oublier, bien sur, The Witcher : Rise of the White Wolf, qui sortira sur console au printemps. Mais ce ne seront sans doute pas les seuls à faire partie de notre réseau et nous voyons chaque jour, pour agrandir la famille. La France est un pays pauvre en sites communautaires, à l’instar des pays de l’est ou de l’Allemagne où les sites croules de partout, et mis à part les gros hits comme les Crysis, Farcry ou encore GTA, il n’y a pas grand chose en France. C’est pour cette raison, entre autre, que nous investissons notre temps dans de nouveaux sites communautaires et ainsi vous faire partager notre passion des jeux.

N’hésitez pas non plus à nous rejoindre et peut-être mettre votre pierre à l’édifice et nous aider à améliorer nos sites, notre devise est, « les sites des jeux pas comme les autres ». J’en profite pour remercier CDProjekt Red, GSC Gameworld, Dlgamer, THQ, Deepsilver, tout récemment Piranha Bytes Studios, et tous nos partenaires et amis, pour leur soutient et avec lesquels nous avons et nous continuons chaque jour à travailler ensemble pour vous informer et vous aider dans vos jeux.

C’est l’occasion pour moi de remercier mes compagnons de fortune qui ont su me faire confiance et mon rejoint sans hésiter dans cette galère : Con de Mime, Mercks, Carnelian, Buters-stuch, Mr Moustache, Scaphandre, Le Biclarel, ADA, Morgoth, Manulelutin, Phenos et G.Unit. Mais le plus important et j’en arrêterais là, je tenais à vous remercier chaleureusement, vous, oui vous tous, les fans, les fidèles lecteurs, car sans vous, je peux le dire haut et fort, nous n’existerions pas, oui, sans vous, nous n’aurions pas envie de nous donner à fond, car c’est vous, qui nous le rendez bien et c’est vous tous qui faites vivre les communautés, alors Chapeau bas et merci du fond du cœur !

Je vous dis donc à bientôt dans sur le réseau Mutagènes et vous souhaites, pour vous, vos familles et vos amis, une année prospère et pleine de réussite, ainsi qu’une bonne santé !

Meg, l’administrateur à votre service…

Elles reviennent ! Courons les acheter !

Publié par Morgoth @ 16 - décembre - 2008

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Si vous trouviez que la petite soeur grandeur nature était un peu encombrante, voilà venir la petite soeur qui porte bien son nom, étant donné qu’elle mesure 3 » de haut.
Si vous avez déjà le Protecteur de la version collector, vous pouvez lui adjoindre cette magnifique figurine. Composée de céramique, elle sera disponible dans quelques semaines. Donc Stay Tuned on Bioshockfrance.

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Ne bavez pas trop, sinon votre clavier sera inutilisable.

Source : Cult of Rapture

Voilà les petites soeurs ! Courons !

Publié par Morgoth @ 10 - décembre - 2008

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Voilà après la figurine little sister, voilà la little sister grandeur nature. Elle a envahi les studio de 2K Marin. Espérons que nos développeurs favoris n’en essuient pas les frais.

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Si vous les croisez dans la rue, faites attention ils cherchent de l’Adam.

Source : Cult of Rapture

Concours The Witcher France

Publié par Megamat @ 6 - décembre - 2008

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A l’occasion de son Anniversaire et pour fêter la sortie prochaine du premier Tome de la « Saga du Sorceleur, Le Sang des Elfes », TheWitcherFrance, organise un concours sur le thème de la création et de la promotion de « The Witcher : Enhanced Edition ».

Vous avez l’âme d’un créateur, que ce soit sur Dessin, photo, vidéo, audio ou encore en écriture, et bien ce concours est fait pour vous. Devenez un promoteur et faîtes la promotion de « The Witcher : Enhanced Edition » en créant par exemples des affiches de publicité, en faisant une vidéo promotionnelle ou encore en écrivant un article ou un récit sur les aventures de Geralt de Riv dans le monde de The Witcher. Envoyez-nous votre œuvre et gagnez de nombreux lots :

* Le gagnant : La boîte TW:EE en français + le livre « Sang des Elfes »
* Le deuxième : Le Livre « Sang des Elfes + Une Lithographie
* Le troisième : Un tapis de souris collector dédicacé

Accéder au Règlement
(ps : il faut être inscrit au portail http://www.thewitcherfrance.com pour l’accès)

Bonne chance à tous !

Bioshock en comics

Publié par Morgoth @ 5 - décembre - 2008

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Elizabeth Tobey community manager chez 2k Marin offre les couvertures type comics présentes dans les challenges rooms sur PS3.
Alors les voici :

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Aujourd’hui je n’ai pas d’idée pour un commentaire…Ah ben voilà c’est bon, sans le vouloir j’écris des commentaires.

Source : Cult of Rapture

He’s back to …

Publié par Morgoth @ 4 - décembre - 2008

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…speak about Bioshock. Eh oui ken est de retour pour nous parler de son bébé. Il parle des jeux qu’ils l’ont inspiré et de l’industrie du jeu vidéo. Il fait le malin quoi.
Comme je suis gentil je vous met l’interview ci-dessous (in English of course je ne la traduit pas parce que je suis un fainéant ou plus sérieusement parce que je suis en plein dans les examens).

What game inspired you to make games?

Ken Levine: It was [1992's] « Ultima Underworld. » The feeling of being in a place compared to this abstraction that was adapted from board games–the feeling of being in a 3D world–was incredible. All the things that I wanted to do and all the games that I ended up working on came out of the inspiration I took from that product.

What is the most successful game you’ve worked on?

We never really had a hit before « Bioshock. » We had marginally successful projects–we never lost money–but « Bioshock » is head and shoulders above the rest. We’re north of 2 million sold.

Comment On This Story
What is the industry’s biggest mistake?

I’m a real believer in industrial Darwinism. It’s hard for an industry to make a mistake because the market tends to be self-correcting…but I wish the industry could find a way to make PC gaming more broadly successful. There are so many challenges for PC gaming–the complications from systems specifications to the drivers–most people look at PC games and say, « What are you talking about? » It’s a shame because as a gamer, I am never more comfortable than I am sitting with a mouse and keyboard two inches away from my monitor.

How will digital distribution change the games business?

One of the biggest problems we face as an industry is the notion that we really only have one channel to deliver product. A game comes out and it has three weeks where it either hits or it fails. When you look at movies, they have the theatrical release, they have pay per view, and it is on airplanes, in hotels and DVDs. We don’t have that. We need to provide different levels of investment.

We support the downstream segments–the bargain bins–but for people who love a certain type of product they can’t get more of it without buying a whole sequel. With [downloadable content], « Rock Band » being the best example, DLC makes it so you can be invested in a way you’ve never been invested before.

What will define this era of game design?

This past six-month period is the era of finally figuring out how to do [cooperative multiplayer]–not just co-op capable. Multiplayer isn’t just about beating the crap out of each other or playing the single player mode with another person, it’s about a whole new game experience.

As the main writer on « Bioshock, » what will be the next trend in game narrative?

I’ve been thinking a lot about how to bring narrative into cooperative gaming–something beyond just playing through the story mode with someone else. There are narrative things that are unique to cooperative experiences that are untouched upon. I’ve got a lot of big thoughts about that and am really excited about that space.

If you weren’t making videogames, what would you be doing?

I’d be swinging from a noose. I can’t imagine. I’d probably be writing comics or working on movies, but games are so exciting because they’re the convergence of everything. They are my passion and my hobby, and I like to think about them intellectually, and they’re a challenge. We still have our « Crisis on Infinite Earth » and our « Citizen Kane » ahead of us. It’s so exciting to be a part of that world.

Is there a game you wish you had thought of first?

No, because then I would not get to play it as a gamer. My team and I make things that excite me, but the downside is that I don’t get to play them with fresh eyes. When you make games you want to make, they always end up being games that you want to play–but you already know everything about them. So no, I don’t wish I had made ["Fallout 3"] because then I wouldn’t get to play it.

How has the influx of casual game players impacted how you think about making games?

They don’t. We generally don’t make games for targeted demographics. You can’t make « Bioshock » from a focus test. It is too weird. We come up with the kind of stuff we want to do, and then it is our responsibility to make sure the company is going to make a return on its investment and we’re not off making some crazy art project. The casual space just broadens the expressive space for what we think of as gaming experiences and what people enjoy.

How will the next generation of consoles change games?

There are two things. There is the extension of what you’re seeing now–integrating the social and the Internet components. But one thing that has been so powerful this console generation has been the physics. The more you can simulate realistically, the more you can leverage in a gameplay experience. It removes barriers to interaction and immersion. It is a design challenge, but it’s also a technology challenge because you have to represent all that stuff in the world.

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En exclusivité Ken nous offre son plus beau sourire.

Source : Forbes