Voilà : encore une preview pour Bioshock 2 a fait son apparition sur la toile. C’est celle d’ Eurogamer. On y apprend que relativement peu de choses nouvelles et les images sont toujours les même que dans les autres previews. On peut toutefois relever deux-trois nouveautés et quelques citations des développeurs (ce qui suit peut contenir des spoilers et c’est apparemment une traduction de la preview anglaise, la langue laisse donc parfois à désirer) :
- Tout d’abord, il y aurait de nouveaux types de Big Daddies comme en atteste cet extrait :
Il y a également d’autres Big Daddies dont il faut se soucier, notamment «quelques variations surprenantes que vous n’avez pas vues auparavant»
- Des infos également sur les environnements qu’on visitera :
L’isolement culturel de Rapture fait que la ville elle-même a évolué écologiquement mais pas architecturalement, ce que 2K Marin compense en créant de nouveaux lieux, plutôt que vous faire retourner à Neptune’s Bounty ou Fort Frolic. «il y aura des liens avec les choses que vous avez vues auparavant», dit Jeff Weir, «mais tous les environnements principaux sont des lieux totalement nouveaux que vous n’avez jamais vus avant. Rapture est une ville immense. Le premier jeu n’en exploitait qu’une toute petite partie». Comme vous portez en permanence un costume de plongée, BioShock 2 vous emmène aussi à l’extérieur au fond de l’océan, au travers de dédales de coraux et de végétation. Et vous retournez à Fontaine Futuristics.
- L’aspect philosophique ne sera pas laissé de côté non plus et l’objectivisme sera vraisemblablement de la partie :
En accord avec l’idée maîtresse du jeu, Rapture se devait aussi d’évoluer philosophiquement, même si Thomas est inflexible sur le fait que BioShock 2 doit renforcer les fondations objectivistes de l’original – et Andrew Ryan lui-même. «Comment puis-je décemment vous faire retourner à Rapture sans que Ryan soit présent ?», demande-t-il. «Sans l’objectivisme, sans les influences à la fois littéraires et philosophiques qui ont donné naissance à Rapture, cela ne serait pas BioShock. Pour vous ramener à Rapture et vous montrer de quelle manière la ville a évolué, il fallait s’appuyer sur les idées qui ont présidé à sa construction.
- Des pistes sur le scénario et les influences sur les personnages :
Une question évidente vient à l’esprit. Étant donné l’importance du roman La Révolte d’Atlas d’Ayn Rand pour BioShock, quel en est l’équivalent ici ? Thomas botte en touche : «si je vous disais dès maintenant quels sont les influences et les motivations de nos personnages, je gâcherais une grande partie de l’intrigue», dit-il. «Le moment n’est pas venu de parler de cela. Je dirais que je trouve les personnages, héros ou méchants, très intéressants d’un point de vue idéologique. Avant d’écrire un jeu comme celui-là, il faut bien s’imprégner du matériel source et faire en sorte qu’il transpire partout. Tout le monde sur BioShock 1 était gavé de Rand à n’en plus pouvoir. On entendait beaucoup de réflexions du genre : «si on parle encore une fois d’un visage carré et anguleux, je vais me pendre à la poutre la plus proche». Nous procédons à des recherches similaires pour BioShock 2, mais je ne peux pas dire pour le moment sur quoi elles portent».
- Sur la vision de Jordan Thomas sur Bioshock premier du nom :
«Je considère que BioShock 1 était une tragédie – l’horreur de la perte et de la vulnérabilité aux effets dysmorphiques de ces personnages déformés par l’ADAM – et dans BioShock 2, j’espère qu’il y aura aussi de l’horreur qui transpirera du contexte émotionnel, que je pourrais de temps en temps vous faire perdre tous vos repères cognitifs et vous laisser dans l’expectative. C’est tout du moins mon but. Je pense que la peur est un élément très important dans BioShock, comme l’est la tragédie, et c’est justement d’évoluer à la frontière entre ces deux éléments qui rend le challenge excitant et BioShock unique».
Vous trouverez le reste de cette preview ici.
Le forum officiel reste, quand à lui, une mine d’informations au sujet de Bioshock 2 et de ses previews dans la presse inernationale. On y apprend, par exemple, de nouvelles informations contenues dans le magazine PS3 officiel et dans le magazine Games™. Vous pouvez les lire ici (in English of course).
Si vous avez le temps de traduire ses informations n’hésitez pas à m’envoyer votre traduction via « proposer une news« , car je n’ai malheureusement pas le temps de les traduire moi-même pour le moment.
Source : Eurogamer page : 1, 2, 3 et le forum officiel