Archive pour avril 2009

Des artworks et des interviews pour Bioshock 2

Publié par Morgoth @ 30 - avril - 2009

De nouvelles interviews ont (encore) fait leur apparition sur la toile. Tout d’abord une interview du très médiatique Jordan Thomas (après avoir repris la place de Ken Levine aux commandes de Bioshock 2, veut-il prendre la surmédiatisation de ce dernier ? Espérons qu’il ne finisse pas avec la grosse tête comme son ancien collègue) pour le site Eurogamer. Hogarth de la Plante  et Melissa Miller répondent eux au site Gameplayer. Ils expliquent qu’un mode multi est bien prévu (ça on le sait déjà) et nous affirment que le jeu comportera plusieurs fins différentes (espérons mieux réussies que celles du premier).


Sur le blog du designer Colin Fix, on retrouve également des artworks, dont certains sont déjà connus, mais qui sont tout de même intéressants :








Un artwork de petite sœur dessiné par  sa femme est aussi en ligne :



Une autre peluche de protecteur est également visible sur le forum officiel. Voici une image :

Image



Le reste est disponible ici.


Sources : EurogamerGameplayer, Knuckle Deep et le forum officiel

On parle multijoueur et vitas-chambres chez 2K

Publié par Morgoth @ 29 - avril - 2009

Les développeurs de 2K Marin nous parlent de deux points critiques dans le développement de Bioshock 2. Tout d’abord d’un élément très fortement critiqué, à juste titre, surtout par les joueurs PC, dans le premier opus : les vitas-chambres. On apprend par le biais de Melissa Miller de chez 2K Marin que ces dernières seront désactivées par défaut dans Bioshock 2 et que leur utilisation changera considérablement l’expérience de jeu. Elles pourront être activée selon le choix du joueur, mais attention si vous les activer, à chaque fois que vous mourrez les ennemis pourront s’être soignés, voire même réapparaitre dans une vita-chambre.


Un autre point qui fait du souci aux fans du premier est bien entendu ce fameux mode multijoueur dont on ne sait encore rien, si ce n’est que ce ne sera pas un mode coopération. A ce sujet Hogarth de La Plante nous rassure dans une interview au site Gameplayer :

« Nous reconnaissons que les gens peuvent être cyniques à propos d’un mode multijoueur. Beaucoup d’entre nous sont de gros fans des jeux solo. Rassurez-vous, en aucun cas cela ne viendra compromettre l’expérience solo. »

Nous voilà donc rassurés. Le mode multijoueur devrait sûrement être dévoilé durant l’E3 qui se déroulera du 2 au 4 juin 2009. Enfin wait and see.

 

Source : Xbox France 1, 2 et Gameplayer

Avalanche de previews

Publié par Morgoth @ 26 - avril - 2009

Un nombre impressionnant de previews a fait son apparition sur la toile. Je vous donne les liens de toutes ces previews. Alors voilà beaucoup de lecture (en anglais) :

  1UP
Gamespy
Kotaku
CHUD
IGN
Worthplaying
Destructoid
TeamXbox
Gameplayer
Eurogamer
RPS
CVG
GameTrailers
Escapist
Loot Ninja
Shacknews
MTV Multiplayer
G4TV
CNet
GamesRadar
VGM
Wired
Joystiq
Crispygamer



De nouveaux wallpapers et icônes sont également téléchargeables sur The Cult of Rapture : ici.

Un storyboard est également disponible. Il nous dépeint la Big Sister et reste très intéressant au niveau de la mise en scène. Sans plus tarder le voici :

 



Source : The Cult of Rapture

[màj] Bioshock 2 en 6 vidéos

Publié par Morgoth @ 26 - avril - 2009

Voilà ce n’est pas moins de 5 vidéos qui nous parviennent pour Bioshock 2. Attentions spoilers inside.

Tout d’abord une interview de Jordan Thomas, avec des phases de Gameplay (déjà connues) :



Une autre preview vidéo néerlandaise est disponible à cette adresse accompagnée de quelques nouvelles phases de gameplay.


Ce n’est pas moins de 3 vidéos qui nous sont proposées sur le site Ve3d. La première semble être exactement le même trailer de gameplay précédemment présenté. La deuxième semble être le début du jeu et la troisième nous présente une phase sous-marine très envoûtante.

En tout cas ça donne vraiment envie de jouer au jeu.


Edit : Une petite 6ème pour la route :



 

Sources : Gametrailers, Ve3d et Gameking.tv

Le film Bioshock en stand-by

Publié par Morgoth @ 26 - avril - 2009

On parle un peu du film Bioshock en ces temps d’avalanche d’infos pour Bioshock 2. Ce ne sont pas des très bonnes nouvelles qui nous parviennent : en effet Universal aurait fait stopper l’adaptation de Bioshock pour cause de budget prévisionnel trop important. Ce dernier se chiffrerait à 160 millions de dollars (ce qui est une très belle somme). Le tournage se déroulerait à Los Angeles, mais une autre possibilité envisagée serait un studio londonien.

Gore Verbinski, interviewé sur la question, a donné une réponse (il a récemment refusé de réaliser Pirates de Caraïbes 4 afin de se consacrer à Bioshock the movie):

« Universal nous a demandé de déplacer le tournage hors des Etats-Unis pour tirer avantage de crédits d’impots. Nous sommes en train d’évaluer si c’est quelque chose que nous voulons faire. En attendant, le film reste au point où il en est ».

Cette interruption de production n’aurait pas pour but d’annuler le film, mais de faire baisser le budget alloué au projet. Enfin attendons de voir ce que cette adaptation donnera à l’écran .

Source : Gamers.fr

De la capture en veux tu en voilà!

Publié par Megamat @ 23 - avril - 2009

Le site généraliste français, Clubic.com, affiche aujourd’hui une pluie d’images tirée de la première vidéo. Nouveautés ? pas vraiment, juste que les captures ont été prise sous un angle différent. A voir donc, si vous voulez en avoir plein les mirettes !

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* Merci à Raven pour l’info

Preview d’Eurogamer

Publié par Morgoth @ 20 - avril - 2009

Voilà : encore une preview pour Bioshock 2 a fait son apparition sur la toile. C’est celle d’ Eurogamer. On y apprend que relativement peu de choses nouvelles et les images sont toujours les même que dans les autres previews. On peut toutefois relever deux-trois nouveautés et quelques citations des développeurs (ce qui suit peut contenir des spoilers et c’est apparemment une traduction de la preview anglaise, la langue laisse donc parfois à désirer) :

  • Tout d’abord, il y aurait de nouveaux types de Big Daddies comme en atteste cet extrait : 

Il y a également d’autres Big Daddies dont il faut se soucier, notamment «quelques variations surprenantes que vous n’avez pas vues auparavant»

  • Des infos également sur les environnements qu’on visitera : 

L’isolement culturel de Rapture fait que la ville elle-même a évolué écologiquement mais pas architecturalement, ce que 2K Marin compense en créant de nouveaux lieux, plutôt que vous faire retourner à Neptune’s Bounty ou Fort Frolic. «il y aura des liens avec les choses que vous avez vues auparavant», dit Jeff Weir, «mais tous les environnements principaux sont des lieux totalement nouveaux que vous n’avez jamais vus avant. Rapture est une ville immense. Le premier jeu n’en exploitait qu’une toute petite partie». Comme vous portez en permanence un costume de plongée, BioShock 2 vous emmène aussi à l’extérieur au fond de l’océan, au travers de dédales de coraux et de végétation. Et vous retournez à Fontaine Futuristics.

  • L’aspect philosophique ne sera pas laissé de côté non plus et l’objectivisme sera vraisemblablement de la partie : 

En accord avec l’idée maîtresse du jeu, Rapture se devait aussi d’évoluer philosophiquement, même si Thomas est inflexible sur le fait que BioShock 2 doit renforcer les fondations objectivistes de l’original – et Andrew Ryan lui-même. «Comment puis-je décemment vous faire retourner à Rapture sans que Ryan soit présent ?», demande-t-il. «Sans l’objectivisme, sans les influences à la fois littéraires et philosophiques qui ont donné naissance à Rapture, cela ne serait pas BioShock. Pour vous ramener à Rapture et vous montrer de quelle manière la ville a évolué, il fallait s’appuyer sur les idées qui ont présidé à sa construction.

  • Des pistes sur le scénario et les influences sur les personnages :

Une question évidente vient à l’esprit. Étant donné l’importance du roman La Révolte d’Atlas d’Ayn Rand pour BioShock, quel en est l’équivalent ici ? Thomas botte en touche : «si je vous disais dès maintenant quels sont les influences et les motivations de nos personnages, je gâcherais une grande partie de l’intrigue», dit-il. «Le moment n’est pas venu de parler de cela. Je dirais que je trouve les personnages, héros ou méchants, très intéressants d’un point de vue idéologique. Avant d’écrire un jeu comme celui-là, il faut bien s’imprégner du matériel source et faire en sorte qu’il transpire partout. Tout le monde sur BioShock 1 était gavé de Rand à n’en plus pouvoir. On entendait beaucoup de réflexions du genre : «si on parle encore une fois d’un visage carré et anguleux, je vais me pendre à la poutre la plus proche». Nous procédons à des recherches similaires pour BioShock 2, mais je ne peux pas dire pour le moment sur quoi elles portent».

  • Sur la vision de Jordan Thomas sur Bioshock premier du nom :

«Je considère que BioShock 1 était une tragédie – l’horreur de la perte et de la vulnérabilité aux effets dysmorphiques de ces personnages déformés par l’ADAM – et dans BioShock 2, j’espère qu’il y aura aussi de l’horreur qui transpirera du contexte émotionnel, que je pourrais de temps en temps vous faire perdre tous vos repères cognitifs et vous laisser dans l’expectative. C’est tout du moins mon but. Je pense que la peur est un élément très important dans BioShock, comme l’est la tragédie, et c’est justement d’évoluer à la frontière entre ces deux éléments qui rend le challenge excitant et BioShock unique».

Vous trouverez le reste de cette preview ici.

 

Le forum officiel reste, quand à lui, une mine d’informations au sujet de Bioshock 2 et de ses previews dans la presse inernationale. On y apprend, par exemple, de nouvelles  informations contenues dans  le magazine PS3 officiel et dans le magazine Games™. Vous pouvez les lire ici (in English of course).

Si vous avez le temps de traduire ses informations n’hésitez pas à m’envoyer votre traduction via « proposer une news« , car je n’ai malheureusement pas le temps de les traduire moi-même pour le moment.

 

Source : Eurogamer page : 123 et le forum officiel

Preview, vidéo et screenshots de Bioshock 2

Publié par Morgoth @ 18 - avril - 2009

Les Anglais de Gamespot ont pu voir le jeu tourner et écrivent une preview de 3 pages, parsemées de quelques screenshots, malheureusement déjà dévoilés dans la presse, mais qui ont le mérite de nous être proposés en meilleure qualité. La preview ne nous apprend pas grand-chose que nous ne sachions déjà avec le nombre assez impressionnant d’informations ayant filtrées des magazines. Deux-trois choses sont quand-même révélées :

  • Dans la démo qu’ils ont pu voir, le niveau Fontaine Futuristics était un mélange d’art déco et des néons, ce qui rendait très bien.
  • La barre qu’on voit à gauche de l’écran indique le degré d’avancement de la Petite sœur dans sa récolte d’Adam (et donc le temps qu’il vous reste à la protéger).
  • Un nouveau trailer (vraisemblablement une version longue du premier) a été mis en ligne puis retiré très rapidement. Des membres du forum officiel 2K en parlent ici.

Par contre on trouve cette vidéo accompagnant la preview :



Et pas mal d’images :



Source : Gamespot Page : 1 2 3