Une énième preview du jeu nous parvient et elle traite cette fois du multijoueurs. Le site Eurogamer nous livre en effet ces impressions sur le mode multi tant attendu avec crainte pas les puristes. Le tout semble être assez scénarisé et cette preview est en français alors ne vous privez pas de la lire ici.
Une interview de Dean Tate, senior designer chez 2K Australia, est aussi dispo sur le site Gamespot. Les développeurs expliquent qu’ils sont très fiers de bosser sur le deuxième opus et qu’ils sont plus particulièrement, comme pour Bioshock, en charge de la version PC du jeu. Ce qui devrait nous rassurer, nous joueurs PC, sur la qualité du produit final.
[Màj]Vous pouvez désormais télécharger des gamerpics du multi de Bioshock 2 sur votre Xbox 360 ici.
Voilà notre bonne vieille franchise Bioshock semble se diriger vers l’attrait purement commercial. Dernière preuve en date : un roman Bioshock est prévu. L’auteur indiqué pour le moment sur le site de l’éditeur est Ken Levine himself, mais un autre auteur devrait se charger de l’affaire : en effet le concept est basé sur les idées de Ken Levine, mais ce n’est pas lui qui sera en charge de l’écriture. Ce bouquin est prévu pour sortir en automne 2009 aux States et c’est le publiciste américain Tor qui devrait nous proposer ce livre dans sa version originale (Tor a notamment publié les adaptations de Halo au format écrit). Pour finir, le roman devrait tout de même faire environ 400 pages : ce qui n’est pas rien pour l’adaptation d’un jeu vidéo en livre. Enfin wait & see...
Une rumeur fait également état d’une éventuelle participation de Wentworth Miller dans l’adaptation cinématographique de Bioshock. Le tout sur la page Twitter du principal intéressé.
Eh oui. Après la news de lundi qui prévoyait la sortie de Bioshock 2 pour le 5 octobre, voilà venir la date de sortie officielle. Et, oh surprise, nous serons servi avant les Ricains. En effet le jeu est prévu pour débarquer le 30 octobre chez nous et le 3 novembre chez nos amis US. Le jeu sortira , je le rappelle sur PC, Xbox 360 et PS3. Très bonne nouvelle en tout cas !
C’est une rumeur qui a fait son petit bonhomme de chemin. Le jeu serait censé sortir le 5 octobre 2009 en même tant qu’une autre franchise de 2k : Mafia II. Aucune confirmation/infirmation ne nous est parvenue, mais cette date reste hypothétique et les retards sont fréquents dans le milieu du jeu vidéo. Il faut aussi souligner que c’est une date US, donc on peut espérer avoir le jeu dans nos contrées quelques jours plus tard. Wait and See !
Une nouvelle interview (eh oui encore une) de Alyssa Finley est dispo chez nos confrères de CVG.
…de toute l’histoire de 2K. C’est en tout cas ce que Simon Turner, marketing manager de la firme nous affrime. Il ajoute même que leur objectif est de faire de Bioshock 2 « l’un des 5 meilleurs jeux de l’année (2009) ». Pour nous prouver ces affirmations, le site There’s something in the sea a été remis à jour après plusieurs mois de stand-by. On y découvre ce qui semble être la chambre d’un détective, mais la porte est une porte de la ville de Rapture. Que de mystère.
Une énième interview est égalment disponible sur Gamasutra. Alyssa Finley et Zak McLendon nous parlent des choix qu’ils ont pris pour cette suite. C’est six pages en anglais et c’est disponible ici. Ils discutent du jeu, de leur rôle dans la team et de beaucoup d’autres choses. Bonne lecture.
La suite de la FAQ IGN est également en ligne. Une seule question ce vendredi :
Dans les enregistrements il était impliqué que Fontaine utilisait des fillettes pour le processus de récolte de l’Adam à cause de son opportunisme et de ses connexions avec la surface. Cependant il était aussi expliqué qu’il y avait des systèmes plus lent pour pouvoir obtenir cet Adam qui ne nécessitait pas de sujets humains. Pourquoi aucun des autres habitants de Rapture n’ont essayé d’utiliser une solution alternative ? Pourquoi ont-ils attendu jusqu’à ce qu’un étranger de la surface revienne et prenne le pouvoir ?
Les expériences initiales de Tenenbaum avec les limaces ont montré qu’elles étaitent la source original de l’Adam, mais c’étaient de petites créatures et elles ne produisaient que très peu de cet Adam durant leur cycle de vie. La société de Rapture voulurent rapidement plus que ce que les limaces fournissaient. C’est pourquoi Tenenbaum a décidé de l’implémenter dans des sujets humains. Les fillettes produisaient plus d’Adam que les autres.
Après la déclaration de guerre civil suivant l’attentat dans le restaurant Kashmir le 1/1/1959, la socitété s’est transformée assez rapidement et l’industrie a décroché, alors produire de l’Adam par n’importe quel moyen autre que récolter sur les cadavres est devenu non-viable.
-Récoltez de l’Atom (?) pour monter de niveau et dévoiler plus de l’histoire
-Combinez les plasmides pour des attaques dévastatrices (feu, glace et électricité)
-Utilisez 3 « load-outs « pour changer d’armes durant les re-spawns
-Personnalisez votre personnage
-10 joueurs par match
-Le menu du mode multijoueur est un appartement modélisé en 3D.
Le magazine explique également que le jeu sera qulque chose de complétement original. Ce sera également très intéressant pour les hardcore gamers qui ont joué au premier opus. Il y aura parmi les nouveaux plasmides, ceux-ci :
La « ruée d’air » - Ce plasmide vous permettra d’accélèrer sur de grandes distances et repoussez les ennemis contre les murs. Le combiner avec une arme de mêlée sera fatal.
Le « piège geyser » – Grâce à ce plasmide, vous pourrez lancer un jet d’eau et effectuer une sorte de saut. Pour une belle grillade, combinez le avec le plasmide électrique.
Voilà les scans du magazine en question :
Le deuxième podcast sur Bioshock 2 est également disponible ici. Il traite principalement de level design. Elizabeth est accompagnée d’Alex Munn et de Steve Gaynor en charge de la conception des niveaux. Apparemment ces deux designers travaillent sur le quatrième niveau de Bioshock 2, qui sera…un cirque avec son lot de clowns chrosômes. Et non je déconne, ça c’était une rumeur.
Le prochain numéro du magazine anglophone Gamepro contiendra beaucoup d’informations sur la suite tant attendue de Bioshock. Ces informations seront même très « spoilantes » d’après les rédacteurs du magazine. On y apprendra plein (trop ?) de choses sur la Big Sister et sur le « vrai grand méchant du jeu » qui la contrôle, sur le protecteur que l’on incarne (même son plus grand secret), sur le combo ultime de plasmides ou encore sur le fameux mode multijoueurs développé par Digital Extremes. Ces informations devraient même nous démontrer que ce que nous avons entendu jusqu’à présent n’est que rumeurs et spéculations. En attendant cette nouvelle échéance, voilà la couverture de ce mag très attendu qui nous présente à nous-même : voici venir le premier Big daddy jamais créé :
Le site IGN propose aux joueurs de soumettre les questions qui les taraudent aux développeurs de 2K Marin. Chaque semaine, le vendredi, certaines questions seront sélectionnées et on recevra une réponse (qui sera au vu des premières plus ou moins évasive) de la part de tel ou tel développeur. Les premières questions traitent du dernier boss de Bioshock, de la philosophie ou encore des petites sœurs. Petite traduction maison :
Y aura-t-il un meilleur boss de fin ?
Sans gâcher la fin, je dirai juste que nous avons définitivement appris de l’expérience du première opus.
Alors que la Big Sister est en train de reconstruire une cité basée sur une vision de Rapture héritée de son enfance, est-ce que cela signifie que le jeu analysera des idéalismes fous et encore plus que l’objectivisme ?
C’est une très bonne question. L’objectivisme était un des thèmes centraux de Bioshock 1, mais cela ne veut pas dire que c’était la seule idéologie dans Rapture. Quelque chose que nous trouvons très excitant au sujet de l’exploration de Bioshock 2 est le fait que d’autres idées ont existé et ont influencé les habitants de Rapture, plus spécialement après que le pouvoir soit resté vacant après le départ de Jack. Le mystère de la Big Sister est une des manières dont nous allons explorer ces nouvelles idées.
Après avoir adopté une petite soeur et qu’elle ait commencé à récolter de l’Adam, est-ce que les chrosômes peuvent tuer les petites soeurs, et si la petite soeur peut mourir, est-ce que cela pourra mener à une mauvaise fin ?
Non cela ne reflétera pas les choix moraux que vous ferez en tant que joueur. Les fins dérivent de vos choix directs envers les petites soeurs.–Récolter ou adopter/sauver ou bien un mélange des deux.
La suite vendredi prochain. Vous pouvez également proposer vos questions en envoyant un mail à cette adresse (en anglais évidemment).
Une autre chose fait parler d’elle sur le web au sujet de Bioshock, c’est un fake qui était censé représenter ce qu’aurait été Bioshock, premier du nom, en version directX 11. Ce n’est pas trop mal fait, mais on voit quand-même clairement que c’est un montage. Enjoy (ou pas).