Archive pour juin 2009

Des concept arts, une interview et des figurines

Publié par Morgoth @ 25 - juin - 2009

Le site The Cult of Rapture nous présente le Big Daddy prototype en concept art. L’évolution du design est saisissante. On est passé d’un Big Daddy très massif à un Big Daddy plus fin et plus détaillé. La version finale est assez impressionnante au niveau des détails. On remarque par exemple le système d’injection d’Eve ou du liquide soignant dans le dos du personnage.

Big Daddy final concept art

Cliquez sur les images pour les agrandir



Une interview d’Alyssa Finley, au fond assez peu intéressante, est disponible sur le site américain Gamasutra. Il est principalement question du travail et de la team 2k Marin.

Une autre interview, cette fois d’un concepteur de figurines chez NECA, nous renseigne sur leur projet pour Bioshock. Il explique comment ils en sont venus à vouloir modéliser des personnages de Bioshock et pourquoi c’est si intéressant de travailler à partir de ce genre de jeu. La vidéo de l’interview est disponible à cette adresse.

Je serais malheureusement dans l’impossibilité de poster pendant les trois prochaines semaines. Les news devraient donc être, si ce n’est très rares, même complètement absentes. Mais tout redeviendra normal à mon retour. Bonnes vacances à ceux qui en ont et à bientôt sur Bioshockfrance.

Sources : The Cult of Rapture, Gamasutra et Gamervision

Venez nous rejoindre !

Publié par Megamat @ 23 - juin - 2009

RPG France lance une nouvelle campagne de recrutement pour 2 Rédacteurs, news, articles et tests, alors si vous êtes Fans de RPG occidentaux (entre autre), que vous vous sentez motivés et savez rédiger en bon français, que vous voulez vous faire une expérience hors du commun dans le milieu du jeu vidéo et/ou dans la rédaction de site, rejoindre une équipe dynamique et jeune (je ne parle pas de moi hein)… et bien n’hésitez plus et franchissez le pas ! Rejoignez-nous ! Ah oui, l’anglais de rigueur of course, faut pas déconner non plus !


Le réseau RPG France, c’est tout d’abord 8 communautés, dont 5 RPG, une équipe de jeunes et vieux branleurs qui aiment la rigolade et s’amuser avant tout, des partenariats professionnels de choix, de la tune à gogo et plein de gonzesses faciles… Bon ok, on est austère, on picole pas mal, y a pas de nana et on gagne que dalle… Bon j’arrête mes conneries, en fait on gagne un peu d’argent, mais c’est juste pour payer les frais de site et divers trucs en tout genre. Nous ne sommes que des amateurs, donc pas de revenus. Mais le principal est là, on a beaucoup de contact dans le milieu du jeu vidéo, des entrées pour certaines présentations et divers salons, des jeux à tester et surtout, merci à eux, plus de 1000 fans qui se connectent par jours sur notre réseau.


Passons aux choses sérieuses, si vous êtes intéressés, vous pouvez nous contacter aux adresses suivantes :


  • Le boss : megamat(at)rpgfrance.com,sinon par Windows Live – megamat59(at)msn.com
  • Notre princesse rédactrice (et oui une nana, mais pas facile, vindjuss) Kiael : tifaoverboard(at)live.fr

De nouvelles figurines pour Bioshock 2 !

Publié par Megamat @ 21 - juin - 2009

On a eu droit au Big Daddy et à la petite soeur, en statuette pour Bioshock premier du nom, et bien aujourd’hui, NECA, société de fabrication de figurines en tous genres, a eu commande de plusieurs figurines pour Bioshock 2 : The Big Daddy Bouncer, Rosie, Big Sister, Little Sister et le  Big Daddy prototype. Il est à noter que ce dernier sera plus cher que les autres de par sa taille qui sera plus grande. Pour terminer, la première vague arrivera en même temps que la sortie du jeu, en octobre !

Info : Gamer.fr

Un podcast, un behind the scenes et une déclaration

Publié par Morgoth @ 18 - juin - 2009

Plusieurs nouvelles informations sont disponibles sur la toile aujourd’hui.

Tout d’abord, un nouveau podcast, le quatrième, est en ligne. Il est focalisé sur le mode multijoueur. Deux développeurs, Matthieu Bérube de Digital Extremes et M.E. Chung de 2k Marin, nous parlent de cette nouvelle expérience dans l’univers de Bioshock. Il est disponible sur cette page.

Egalement sur The Cult of Rapture, on retrouve un behind the scenes qui nous transporte dans les coulisses du stand Bioshock 2 à l’E3. On retrouve plusieurs photos assez jolies.

Image behind the scenes


Image behind the scenes

Le reste des images ici.

On apprend également dans une déclaration de Strauss Zelnick que Bioshock a été vendu à environ 3 millions d’exemplaires, mais que, pour le directeur de Take 2, un jeu de ce genre aurait dû se vendre à, au moins, 5 millions de copies. Il espère donc des résultats très élevés pour Bioshock 2. L’interview complète en anglais sur VentureBeat.

Sources : Cult of Rapture et VentureBeat via VG247

Bioshock et Oblivion en bundle

Publié par Morgoth @ 18 - juin - 2009

Pour ceux qui ont raté ce merveilleux jeu qu’est Bioshock, voilà l’occasion de se rattraper. En effet un pack contenant Bioshock et l’excellent Oblivion (surtout avec une communauté de moddeurs si active) va être disponible le 7 juillet pour le prix unitaire de 29€99. Si vous n’avez pas joué à ces deux petites perles, vous savez ce qu’il vous reste à faire. Voilà le communiqué de presse officiel :

Communiqué de presse

2K Games et Bethesda Softworks annoncent le coffret BioShock® & The Elder Scrolls IV: Oblivion®

17 juin 20092K Games et Bethesda Softworks s’associent pour lancer, dans un même coffret, une expérience de jeu inédite combinant The Elder Scrolls IV: Oblivion, élu Meilleur Jeu de l’Année 2006 et BioShock, élu Meilleur Jeu de l’Année 2007. Dès juillet, le coffret BioShock & The Elder Scrolls IV: Oblivion sera disponible sur Xbox 360® et Windows PC au prix de vente généralement constaté de 29€99.

Avec, à eux deux, plus de 80 récompenses comme Jeu de l’année accordées par les principales publications de l’industrie, le coffret BioShock The Elder Scrolls IV: Oblivion Bundle propose deux expériences de jeu références dans leur genre.

En 2006, Oblivion créé la surprise et devient une nouvelle référence dans l’univers des jeux de rôle. Visuels luxuriants, environnements très vastes et création de personnages sans limite, associés à une liberté d’action sans précédent et des interactions poussées avec des personnages non joueurs, en font l’un des jeux les plus récompensés et les plus appréciés jamais créés.

BioShock, jeu de tir à la première personne, allie un scénario captivant à un voyage intense à travers une cité sous-marine Art Deco en plein déclin. Pris entre les forces d’ennemis mutants redoutables, vous êtes équipé d’un arsenal complet allant du simple revolver aux armes chimiques. Vous devez également modifier génétiquement votre ADN pour créer une arme encore plus mortelle : vous.

La classification du coffret BioShock & The Elder Scrolls IV: Oblivion est de +18.

Pour plus d’informations sur BioShock : www.bioshockgame.com.

Pour plus d’informations sur Oblivion : www.elderscrolls.com.

The Cult of Rapture a référencé plusieurs previews sur le multijoueur qui a pu être vu et essayé par les journalistes durant l’E3. Seules les previews dithyrambiques ont été mises en avant, alors que plusieurs sites avaient un avis plutôt mitigé sur la question. Enfin, voilà la liste des sites avec les liens et des citations des articles en anglais.

IGN UK – “overall it looks like it could be fairly interesting, especially considering some of the crazy plasmid and weapon combinations you could bring into battle”

CVG

Gamespot – “It makes us interested to see other facets of the multiplayer”

Gamestar – “Nice details (…) differentiate BioShock 2 from the rest of the multiplayer pack. Should be a lot of fun.”

4Players – “Looks like an entertaining visit to the underwater world”

Multiplayer – “The setting and the events of the multiplayer seem to be the most interesting and well developed part of the new mode.”

Gamesvillage – “Honestly I’ve always been rather sceptic about a multiplayer mode for masterpiece of 2K Games. (…) But what the first look revealed is enough to make me take back what I was saying few sentences ago. The multiplayer in BioShock 2 will be intense enough to make the gameplay not just tactics but able to involve both the characters’ skills and the environment as it happens in the single player and as it occurred also in the original title.”

Spaziogames – “Whoever shivered when the multiplayer was announced can now breathe again. The cooperation between 2K Marin – dedicated to the concept – and Digital Extremes – taking care of the development – offers a valuable product. From the menu to the storyline that deepens interesting details, the path the dev team is following is the best possible. On the other hand, we must admit that others are the titles able to involve million of users in crowded servers and – despite its good quality – the multiplayer in BioShock 2 may not get huge results more than the single player mode. Still waiting for more details on the 3rd mode, but it’s looking promising. »

Gamekult – « Regarding the multiplayer mode, the Digital Extremes team has given more information beginning the demo by a free for all combat in the Rapture’s corridors. The first surprise is a active use of the narrative (it’s rare in the multiplayer games) »

Jeuxvideo – « BioShock… this title makes the eyes of all the FPS fans shine.The game is worth playing due to its rich gameplay, its detailed graphics, its strong scenario, and moreover its amazing atmosphere from Rapture. (…) strong wish not to spoil the virtual immersive world of BioShock with unjustified multiplayer fights »

Jeuxactu – « The developers have been generous on information and details on the scenario. Contrary to classic FPS which propose multiplayer modes more or least innovative, BioShock2 will take time to tell a story »

Eurogamer – “2K Marin is definitely trying to make BioShock 2 more than just a simple sequel.”

Insidegamer – “Nice about the multiplayer is that you have your own apartment to adjust your skill set. An interesting way of integrating the multiplayer into the world of Rapture.”

Meristation – “One of the games we were most looking forward to seeing in action during the E3 was BioShock 2, 2K’s master piece sequel… So far what we have seen of the multiplayer it seems like it’s going to be a good add on to the game to complement the narrative and individual experience of the single player mode.”

FHM – “…is one of the most awaited games of the year.”

Une interview d’Allyssa Finley (2K Marin) et de Allen Goode (Digital Extremes)  sur le multijoueur est aussi disponible sur Gametrailer.



The Cult of Rapture a également proposé une explication en image de l’utilisation du plasmide présent dans le mode multijoueur,   »Geyser trap », le piège geyser. Il est expliqué que ce plasmide a deux utilisations : l’une offensive et l’autre défensive. Une pour envoyer les ennemis en l’air et l’autre pour se faire sauter soi-même en l’air. Voilà une petite illustration de la fonction défensive en image :


Geyser trap image

Geyser trap image

Geyser trap image


Sources : The Cult of Rapture et Gametrailer

*Merci à Tunit pour les infos.

Bioshock 2 nipponisé

Publié par Morgoth @ 5 - juin - 2009

Mise à jour le 27 juillet 2009

On sait déjà qu’un nombre impressionnant de previews et donc de couvertures avaient pour sujet Bioshock 2 ces derniers mois. Le magazine japonais Famitsu a été jusqu’à nous proposer une couverture originale représentant la Big Sister en version manga et c’est pas mal du tout.

Couverture Famitsu



Mise à jour du 27 juillet 2009 :

C’est tout à fait par hasard que Ravenlyze est tombé sur une seconde image de BioShock en version « manga » sur le blog de Technabob, enjoy !


BioShock nipponisé


Source : The Cult of Rapture, Technabob

E3 : Un trailer (pas si nouveau) et une interview

Publié par Morgoth @ 5 - juin - 2009

Alors que l’on s’attendait à avoir beaucoup d’infos sur Bioshock 2 durant cet E3, le tout se révèle très décevant. Le salon touchant à sa fin, on aura surtout eu des previews sur le mode multijoueur. Un « nouveau » trailer est tout de même disponible, mais il ne consiste en fait qu’en des phases de jeu que nous avons déjà vues : elles sont simplement prises sous un angle différent. Enfin c’est mieux que rien :




On trouve également une interview de Melissa Miller chez IGN, qui ne nous dit pas grand chose de nouveau :


Sources : Gamespot et IGN