Archive pour août 2009

Un deuxième artiste pour BioShock

Publié par Morgoth @ 27 - août - 2009

Mise à jour le 28 août 2009

On apprend aujourd’hui que la deuxième collaboration dans la série des artistes travaillant sur des œuvres en rapport avec BioShock 2 est celle des auteurs de Penny Arcade. Voilà : « Mr. Bubbles » qui montre le protecteur prototype et une petite sœur dans le style de Penny Arcade. Fans de BioShock, PA était heureux de participer à l’élaboration de ce projet et d’imaginer une vision personnelle de ces icônes indissociables de Rapture pour nous.

Vous voulez acquérir une copie de « Mr Bubbles » rien que pour vous ? Cette impression sera disponible en édition limitée à la Penny Arcade Expo du 4  au 6 septembre sur le stand BioShock 2 (#152).

Sans plus tarder voici cette œuvre. On pourrait croire que BioShock va être adapté par Disney, tant ça dégouline de gentillesse.

Edit : Jhonen Vasquez l’auteur de « The Sisters » sera également présent le 5 septembre pour des dédicaces à la PAX de Seattle.

PA Art


Source : The Cult of Rapture

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Nous recherchons : Wikieur/euse motivé(e) !

Publié par Ravenlyze @ 26 - août - 2009

Nous sommes à la recherche de personnes motivées, dotée d’un bon niveau d’anglais et d’un français écrit de qualité pour contribuer à l’évolution du Wiki francophone, actuellement en développement. Comme vous le savez, nous cherchons à  renforcer l’aspect communautaire et à fournir au joueurs francophones une Wiki regroupant les informations les plus complètes sur BioShock, en français bien sûr ! Nous nous occupons actuellement de traduire un grand nombre d’article du Wiki anglais, la source d’information Wiki sur BioShock la  plus complète en ce moment.  Bien entendu, vous pouvez également traduire des articles depuis la version allemande, bien qu’elle comporte un peu moins d’articles.

Si vous correspondez à la description faite ci-dessus et souhaitez devenir administrateurs sur le wiki, contactez-nous en nous envoyant un article rédigé sur un sujet de votre choix concernant BioShock ou encore une traduction d’une page d’un Wiki BioShock cités, le tout accompagnée d’une petite « lettre de motivation ». Toutes les candidatures seront étudiées, alors n’attendez plus !

Le wiki se remplit petit à petit et est disponible à cette adresse. A mettre dans vos favoris sans plus attendre, si ce n’est pas déjà fait ! En espérant vous comptez prochainement parmi nos futurs « Administrateurs Wiki », nous vous remercions de votre attention !

L’équipe BioshockFrance


Triturage de méninges, Q/R d’IGN et le roman « BioShock »

Publié par Ravenlyze @ 25 - août - 2009



Si vous suivez l’actualité du site teaser, alors vous êtes peut-être en train d’essayer d’ouvrir la boite mystère qui repose sur le bureau de Mark. Et vous galérez, n’est-ce-pas ? Il faut bien dire que les objets verrouillés qui apparaissent sur le site propose des énigmes de plus en plus corsées.

Ainsi, si vous êtes toujours bloqué, vous serez certainement ravi de savoir qu’un membre de N4G est venu à bout la damnée boite ! La solution se trouve en anglais, sur le forum et est agrémenté d’images pour vous aider. Egalement disponible, la transcription de toutes les énigmes et la citation finale d’ Orrin Oscar Lutwidge.

Nouvelle semaine oblige, IGN a remi à jour son site et ses fameuses questions/réponses dont voici la dernière en date:

Est-ce qu’il sera facile pour ceux qui n’ont pas joué au premier BioShock de comprendre le second épisode ?
A la base, BioShock 2 est et reste un FPS. La différence est que le jeu vous raconte une histoire au fur et à mesure de votre progression. L’ expérience et le système de gameplay sont combinés pour faire vivre au joueur une grande expérience « autonome », et l’histoire racontée aura un sens même pour un nouveau joueur. Cela dit, j’ai toujours trouvé les suites beaucoup plus agréables en ayant joué au premier jeu, pour les nouvelles expériences et le sentiment de reconnaitre certains éléments de jeu.


Pour terminer, en direct du forum officiel, quelques mots de John Shirley à propos du roman sur BioShock, dont il sera l’auteur :

« J’ai été engagé pour écrire le roman de « BioShock » et je suis en contact avec Ken Levine (j’ai eu une conférence téléphonique avec lui et son assistant il ya deux jours et oui, il ne travaille pas sur le développement de BioShock actuellement, mais il est la personne en charge du développement du roman) et la compagnie où il travaille m’ont fait parvenir un lot de matériel et j’ai pu jouer au jeu trois fois, mais j’ai toujours besoin d’information sur le design des intérieurs de Rapture, pour le roman. Ils ont répondu à mes questions mais il serait plus facile si je peux voir le plus de captures d’écran possible. Il y a en a sur le Wiki et dans le matériel fourni mais pas assez et je ne veux pas revenir dans le jeu encore et encore. J’ai actuellement quelques problèmes pour « naviguer » dans la sauvegarde que je souhaite, je ne peux pas avancer ainsi. J’ai écris 90 pages du roman, il contiendra environ 300 pages et 75’000 mots et je suis à présent à un point critique en ce qui concerne la description. Le roman implique la trame de fond de Rapture, sa fondation et comment tout bascula. J’espérais entrer en contact avec Stigma comme il semble particulièrement bien informé. Pour des informations sur moi : http://www.darkecho.com/johnshirley

Quelqu’un a demandé si c’était vrai que BioShock 2 a été repoussée en 2010 – la réponse est oui.

John Shirley »

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Source : N4G, IGN, forum officiel

Un nouveau réalisateur pour le film BioShock ?

Publié par Morgoth @ 24 - août - 2009

Après les restrictions de budget nécessaires, on apprend aujourd’hui que ce n’est plus Gore Verbinski qui serait aux commandes de l’adaptation cinématographique de BioShock, mais l’Espagnol Juan Carlos Fresnadillo, réalisateur du film de zombies 28 semaines plus tard et de…rien d’autre dont vous auriez pu entendre parler. Le nouveau rôle de Verbinski dans le processus cinématographique n’est pas connu. On doit avouer que ce n’est pas une très bonne nouvelle pour ce film dont attend(ait ?) beaucoup.

Source : SlashFilm via Kotaku

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Actualité en provenance de la GC 2009

Publié par Ravenlyze @ 21 - août - 2009

Mise à jour le 24 août 2009

Comme vous le savez sûrement, la Gamescom 2009 se déroule actuellement à Cologne en Allemagne, plus précisément du 19 au 23 août 2009 et c’est l’occasion pour nous de « dénicher » d’éventuelles nouvelles infos et de suivre l’actualité de notre jeu favori !

Malheureusement, BioShock 2 est presque absent de cette convention, ce que nous déplorons. Ainsi, Joystiq (ainsi que notre envoyé spécial sur place Megamat) informe qu’un seul trailer d’à peine 2 minutes était présenté. Ce dernier ne nous a finalement rien appris de plus que ce que nous savions déjà. En effet, cette vidéo présentait quelques phases de gameplay où l’on incarne le fameux Big Daddy prototype à l’intérieur de Rapture, très similaire au trailer paru il y a quelques semaines. Nous sommes donc toujours sans réelles nouveautés depuis l’E3 et c’est bien dommage. Cette vidéo n’ayant pas encore « filtré » de manière officielle, elle reste introuvable sur le Net pour le moment, inutile donc de la réclamer pour le moment. Nous l’inclurons à cette news le moment venu.

Toujours depuis la GC, il semblerait que le second opus de la série BioShock ne sortira pas avant le printemps 2010 selon Joystiq. En parlant à un représentant de 2K Games à la GamesCom, Joystiq a appris qu’un nouveau trailer pour BioShock 2 serait révélé à la prochaine « Penny Arcade Expo (PAX) du 4 au 6 septembre 2009 à Seattle, USA. Alors que le Wiki US indique une date de sortie, visiblement sans aucune source à l’appui (26 mars 2010), Joystiq confirme l’élément suivant : BioShock 2 ne sortira pas avant le premier trimestre 2010. Dans l’attente d’un communiqué de 2K eux-même, nous ne devrions pas nous attendre à ce que la suite tant attendue du jeu de 2KGames fasse son apparition avant mars 2010.

Mise à jour : L’affaire est en fait un peu plus complexe. Joystiq a demandé au représentant 2K quand pouvions-nous nous attendre à voir un nouveau trailer. Ce dernier a répondu à la PAX, un salon informatique. Le journaliste a alors tout de suite pensé à la PAX east qui se déroulera en mars 2010 et en a déduit logiquement que le jeu sortirait après cette conférence. Voilà pourquoi le deuxième trimestre paraissait probable. Or Joystiq fut informé que c’était l’édition de Seattle qui était en question, qui a lieu du 4 au 6 septembre 2009. De plus le jeu semble encore être prévu pour début 2010. Enfin nous attendons l’annonce officielle.

Apparemment le trailer présenté à la GamesCom n’est pas nouveau, mais nous n’avons pas de confirmation.

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Source : Joystiq, Wiki US

Des Sprites, un fond d’écran et une Q/R d’IGN

Publié par Ravenlyze @ 21 - août - 2009

Vous connaissez dans doute les Sprites, n’est-ce-pas ? Non, pas la boisson, ces fameux éléments graphiques animé du décor d’un jeu 2D. Et bien, MFreak, qui adore en créer durant son temps libre, nous présente un certain nombre de personnages provenant de BioShock 1 e 2. Je vous laisse le soin de zoomer pour apprécier les détails de ces tas de pixels. Vous reconnaitrez certainement les deux version du Big Daddy du premier opus (Bouncer et Rosie) ainsi que les Petites Soeurs, le Big Daddy prototype du second opus ainsi que la Big Sister, certains Chrosômes que vous avez pu croiser dans le jeu et pour terminer, les armes. Peut-être aurons-nous droit à un mini jeu-vidéo 2D, dérivé de ces créations ? Rien n’est moins sûr mais l’avenir nous le dira.

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Une nouvelle Q/R d’IGN est également disponible sur leur site.

Quelque chose qui, non seulement d’un point de vue narratif mais également de style, rend BioShock si impérieux pour moi a été l’introduction  « choc » à l’histoire. La petite quantité d’information a vraiment démarqué ce jeu dans mon esprit. Le joueur est immédiatement accueilli par un scénario « à haute tension », ce qui est fantastique. Y aura-t-il beaucoup d’information sur l’histoire au début de BioShock 2? Est-ce que les développeurs vont poursuivre la même ambiance de base du dernier opus et laisser l’histoire « se raconter » elle-même ?

Une partie de « l’expérience BioShock » s’est lancée dans les eaux froides de l’Océan Atlantique et racontait ce qui s’y passe. Le second opus conservera la même approche. Il ne s’agira bien sûr pas de la même introduction que BioShock 1, mais certains de ces mêmes éléments de « découverte de l’histoire du lieu et de celle du joueur » seront présents.


Terminons cette news avec un nouveau fond d’écran paru sur le site du Cult de Rapture, probablement « déjà vu » mais toujours autant glauque !

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Sources : Forums 2KGames, IGN, The Cult of Rapture

Un chef-d’oeuvre francophone !

Publié par Ravenlyze @ 18 - août - 2009

« Pour ma part, j’ai choisi une voie différente. J’ai choisi l’impossible. J’ai choisi… un Protecteur ! »

Duncan, membre de la communauté francophone et artiste passionné, ne fait effectivement pas les choses à moitié lorsqu’il s’agit de BioShock.

Il s’est attelé à la création d’une magnifique statue en argile représentant le fameux « Big Daddy », dotée de détails impressionnants ! Ce chef-d’œuvre a vu le jour en environ 6 mois et surpasse en tout point son prédécesseur de l’édition collector de BioShock, que l’on troquerait volontiers contre cette œuvre !

Voici, avec l’accord de Duncan, quelques photos de développement de la statue et de la version finale, agrémentées de divers commentaires du créateur. Enjoy !

Voici le Big Daddy, tout juste sorti du moule !

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Duncan : Concernant la main c’est un peu spécial ! J’ai d’abord pris une empreinte de la mienne, puis j’ai commencé à lui donner sa forme de main ouverte.
Une fois la forme terminée, j’ai tout doucement plié les doigts un par un pour lui donner enfin cette sensation de main « crispée ».



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Comparaison avec le Big Daddy de l’édition collector de BioShock et d’une figurine de « Petite Soeur », que vous pouvez commander sur le store de Take Two.

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Duncan : La foreuse, c’est ce qui m’a donné le plus de travail. Comme pour le socle, je me suis servis d’une feuille de papier que j’ai roulée pour former un cône, dans lequel j’ai ensuite fait couler du plâtre. Rien de bien difficile jusque là.
Le problème est venu au moment où il a fallu lui donner sa forme finale, je devais rajouter une pâte d’argile sur le long du cône, mais évidement l’argile ne se fixe pas aisément sur du plâtre… Je l’ai donc fixé à l’aide d’un tube de colle forte petit à petit.


Passons à la couleur !

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Duncan : Pour les cavités du scaphandre, j’ai tenu à mettre une couleur rouge et un vernis différent du reste de la statue pour bien les faire ressortir. Pour moi, c’est ce qui m’a le plus marqué durant le combat contre un Protecteur.
Cette lumière rouge qui aveugle le personnage juste avant que le Big Daddy nous fonce dessus.



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Duncan : Pour le socle, j’ai fabriqué un petit moule en carton où j’ai fait couler du plâtre pour lui donner cette forme carré. Dans le soucis du détail, j’ai moi même crée le carrelage avec de l’argile que j’ai étalé puis ensuite coupé en plusieurs petits carrés et fixé par la suite.



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Un grand merci à Duncan de la part de toute l’équipe de BioShock France de nous faire l’honneur de cette exclusivité !



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Le futur de 2K Marin et la version finale du prototype

Publié par Morgoth @ 13 - août - 2009

Dans un entretien accordé au site américain 1UP, Christoph Hartmann, le président de 2K Games, répond aux multiples questions qui lui sont posées. On peut citer en vrac Mafia II, Borderlands et bien évidemment le très attendu BioShock 2. A la question concernant le studio 2k Marin dont voici une traduction :

1UP: Je veux également parler de 2K Marin. Pensez-vous que, dans le futur, ils continueront à être le « Studio de BioShock, ou bien vont-ils se charger de plusieurs titres à la fois ?

Christoph Hartmann répond :

CH: Je sais qu’ils sont déjà au travail…Nous avons déjà des projets, et avons travaillé loin au-delà de la phase de conception pour le prochain projet après BioShock 2. Quel qu’il soit, je ne peux pas l’annoncer; je ne peux évidemment rien vous dire. Mais jusqu’ici, ils ont complétement satisfait mes attentes. N’oubliez pas, ils ont été formés depuis une base totalement nouvelle. La baie (de San Francisco) est excellente pour cela. Ils ont une nombre important de gens très talentueux qui sont passionnés par ce qu’ils font, qui travaillent très dur et qui réalisent d’excellent jeux.

Nous engageons beaucoup de superstars, et vous savez comment c’est dans le sport– Il y a toujours le risque que vous engagiez toutes les superstars et que cela ne fonctionne pas– mais avec un peu de chance, nous avons une excellente équipe. Ils ont un futur reluisant, et nous avons quelque chose de prévu pour plus tard qui sera excitant au possible. Et oui, ils vont continuer à croître. Y aura-t-il deux équipes à un certain moment ? Bien sûr, c’est possible. Mais c’est quelque chose sur laquelle il faut être prudent, parce que beaucoup de studios ont essayé et ce n’est pas facile de jongler entre deux choses à la fois et d’atteindre le même niveau de qualité. Ce qui arrive souvent c’est que vous ayez un jeu triple-A et l’autre qui n’est que B+. Et je ne veux pas en arriver là.

Ils parlent également du nombre de studios travaillant sur BioShock 2, du contenu téléchargeable, de la date de sortie repoussée et de ce qu’il trouve le plus innovant dans Bioshock 2. A cette dernière question, il répond qu’il ne peut pas en dire trop et qu’il y aura encore plusieurs présentations de presse d’ici la sortie du jeu. L’interview complète (cinq pages) est disponible ici.


Colin Fix, un des artistes principaux travaillant sur BioShock 2, a également mis en ligne la version finale du prototype de protecteur que l’on incarnera dans le jeu. Entre l’image présentée sur The Cult of Rapture et cette version-ci, c’est un peu le jeu des sept différences :

La version de The Cult of Rapture

Version de The Cult of rapture



Et la version finale de Colin Fix :

Version finale



Sources : 1UP et Colin Fix blog

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