Le « papa » de BioShock, Ken Levine, fait part de sa liste de jeux vidéo préférés, et ce qu’on peut dire, c’est que ça n’a pas vraiment changé de la version 2008 !
World Of Warcraft
Civilization
Beyond Good & Evil
Ultima Underworld
Company of Heroes
Dark Cloud 2
Baldur’s Gate 2
Smash Bros.
Dragon Quest Heroes : Rocket Slime
Master Of Magic
Intéressant, n’est-ce pas ? Dans le même temps, on apprendra par nos confrères de nofrag que Levine et les ex-studios d’Irrational Games (désormais 2K Boston et 2K Canberra) travaillent, ou ont travaillé, sur un jeu « X-Com ». Cette information est plus ou moins confirmée par un CV retrouvé par « Superannuation », qui parle sur son twitter de deux jeux X-Com : un FPS développé par 2K Boston sur PC et X360 et un X-Com « à l’ancienne » par Firaxis.
C’est en masse que les previews de BioShock 2 commencent à apparaître sur le Net ! « The Cult of Rapture » a publié récemment la liste « toute langue confondue » des différentes previews parues à ce jour. Ces dernières parlent à la fois la partie solo et de l’expérience multijoueur, contenant suffisament d’information pour vous occuper durant ce weekend =)
Allons bon, vous avez déjà tout lu ? Que diriez-vous alors de vous confectionner une décoration d’Halloween sur le thème de BioShock ? Notez que si vous avez besoin d’une idée, l’image suivante pourra vous aider!
Toujours depuis « The Cult of Rapture », nous apprenons que le « Site officiel de BioShock 2 » a été lancé hier, n’hésitez pas à vous y rendre, augmentez le volume et laissez-vous impressionner par les graphismes et la musique des lieux, c’est du beau boulot!
Notez également que le Culte propose une nouvelle section avec trois images tirés de « Ryan Amusements », un des premiers niveaux que nous traverserons dans BioShock 2!
Mise à jour du samedi 31 octobre : Ajout des vidéos d’IGN et de GameSpot.
Avouez, vous en voulez encore ! Même après les dernières vidéos publiées, vous en voulez toujours plus ! Et bien, voici trois nouvelles vidéos sur un jeu maintenant de plus en plus attendu ! Attention aux spoilers présents ici et là !
Interview au sujet des mécanismes du multijoueur
Jesse Attard (Lead Programmer pour le multi de « BioShock 2″) nous parle des quelques mécanismes qui régissent ce mode de jeu. Comme vous le savez depuis quelques temps, le multi se déroulera vers la fin 1959, juste avant (et même pendant) la Guerre civile de Rapture. Vous incarnez un Chrosôme engagé dans ce conflit. Un scientifique, Sinclair, vous proposera de tester armes, plasmides et fortifiants en situation réelle. Vous recevez alors un petit « package » contenant ces divers éléments pour équiper votre personnage.
Le plus important dans ce cas sont bien sûr les plasmides et fortifiants équipés, vous proposant ainsi de créer vos propres stratégies et tactiques. Au niveau des personnages, seuls des aspects esthétiques les séparent, vous permettant ainsi d’incarner différents protagonistes, de la femme au foyer en passant par l’homme d’affaire ou encore une pilote de submersibles… Au fur et à mesure de la progression de votre personnage, vous pourrez non seulement améliorer ses caractéristiques, mais également son apparence, en lui ajoutant par exemple un masque ou en obtenant une nouvelle arme de mêlée unique. Vous pouvez vous équiper de 2 armes, 2 plasmides et de 3 fortifiants, ce qui vous permet ainsi de créer un style de jeu tout à fait propre à vos envies.
Les plasmides révélés à ce jours sont le « Piège à vortex » (Geyser Trap) qui fonctionne de la même manière que sa version de « BioShock » et « l’AéroDash ». En ce qui concerne le premier, vous pouvez toujours le placer au sol, ce qui permet non seulement à votre personnage de « bondir » et d’accéder à des endroits surélevés, mais également d’envoyer les ennemis se balader dans les airs, histoire de pouvoir les viser en toute tranquillité. Le second vous permet de vous déplacer très rapidement de manière horizontale. Ceci vous laisse plusieurs possibilités, comme de fuir en vous éloignant rapidement d’une zone ou de l’utiliser contre les ennemis, ce qui les assommera. On notera également l’apparition du plasmide « Houdini », fonctionnant encore une fois de manière similaire à BioShock. En effet, il vous rend invisible pendant quelques secondes et vous permet de surprendre vos ennemis. Le nuage rouge accompagnant la disparition et l’apparition est de retour, ce qui permet à vos ennemis de deviner facilement à quel moment vous allez disparaitre…
Jesse nous parle un peu de la « Capture de la Petite Soeur », dont nous avons déjà parlé dans cette news. Il s’agira de deux équipes de 5 joueurs se battant l’une contre l’autre. Le but pour le camp des attaquants est de capturer la Petite Soeur de l’équipe des défendeurs, qui comptera un Big Daddy parmi les joueurs, défini au hasard avant le début du match. Durant le combat, la Petite Soeur restera cachée derrière le Protecteur, jusqu’à ce qu’un joueur de l’équipe adversaire l’attrape et la dépose ensuite dans un conduit d’aération pour gagner des points. A la fin du chrono, les équipes sont inversées et la partie reprend. A la différence des autres modes, un Big Daddy est automatiquement choisi parmi un des membres de l’équipe des défenseurs. Pour ce qui est du mode « Guerre Civile » et « Survie du plus fort », respectivement un TDM (Team deathmatch, match à mort en équipe) et un FFA (Free for all, chacun pour soi), une combinaison de Protecteur apparait quelque part sur la carte et c’est premier arrivé, premier servi !
De nombreuses maps du premier opus ont été modifiées pour être jouable en multi, notamment le fameux « restaurant Kashmir », ou encore le « Centre pour les pauvres de Fontaine », le tout doté d’un aspect « neuf » et en somme beaucoup plus grand!
Lorsque vous remportez un match ou une victoire, vous gagnez de l’Adam. C’est cette ressource qui vous permettra d’obtenir de nouveaux fortifiants, plasmides, armes ou améliorations d’armes. La photographie, plus communément appelée « Recherche » est également présente et pourra être utilisé sur les cadavres de vos adversaires dans le but de gagner des bonus de dégâts contre eux, bonus qui perdureront jusqu’à ce qu’ils vous tuent à votre tour. La « Télékinésie » est très puissante et assez prisée de Jesse, selon ses dires. Partir dès le début du niveau à la recherche de barils d’essence ou de réservoirs de gaz et les utiliser avec la « TK » résulte généralement en une mort instantanée de vos ennemis.
Interview au sujet des mécanismes des combats
C’est Zak McClendon (Lead Designer chez 2K Marin) derrière le micro, cette fois-ci. Il nous explique que le concept de la Grande Soeur avait pour but de créer une créature au sommet de la « Chaîne alimentaire de l’Adam », un ennemi capable de poser de réels problèmes aux joueurs. Elles se vengent des Chrosômes récoltant les Petites Soeurs, et cherche à récupérer cet Adam pour le remettre à sa place dans l’écologie de Rapture. A la vue du nombre de Petites Soeurs, il fallait plusieurs Grandes Soeurs, observant les évènements alentours et agissant aux ordres de Sophia Lamb. C’est ainsi qu’elles finissent par prendre le joueur pour cible.
Le Chrosôme « Brute » est un des nouveaux ennemis présents dans cette suite. Incarnant un Protecteur, les Chrosômes standards ne vous opposent qu’une très faible résistance. Ces « prisonniers » de Rapture ont cherchés pendant des années à devenir plus puissants et plus forts, et c’est en absorbant une grande quantité d’Adam que les Chrosômes Brutes sont apparus. Capables d’une résistance hors du commun, d’arracher des morceaux de béton pour les lancer sur vous et de vous charger à la manière d’un Videur, ils présentent une difficulté intermédiaire durant vos combats entre des Chrosômes normaux, d’autres Protecteurs et les Grandes Soeurs.
En ce qui concerne les armes, les développeurs ont souhaité ajouter un grand nombre d’armes défensives. Un des buts majeurs du jeu étant des protéger les Petites Soeurs lorsqu’elles récoltent l’Adam, vous devez être capable de les défendre et de vous défendre par la même occasion. Citons notamment les « Rivets piégés », fonctionnant à la manière d’une mini-tourelle un fois déployées, et les combinaisons de plasmides. Cela aussi, vous le savez, on pourra désormais combiner des plasmides pour créer des effets dévastateurs, comme un « Piège à vortex » combiné avec un « Arc électrique », « Incinération! », ou encore « Éclats cryogéniques », chaque combinaison ayant ses propres spécificités. Le « Fusil à harpon », nouvelle arme de précision, sera très puissante, et enverra les Chrosômes touché par un projectile s’empaler sur le mur le plus proche! Cette arme projettera également de petites roquettes qui iront s’accrocher sur les ennemis, puis exploseront après quelques secondes. Très utile contre des groupes car le Chrosôme touché risque très certainement de paniquer et ira chercher de l’aide auprès de ses « camarades » lorsque la roquette explosera. Le moteur physique réagira conformément à cela, et parfois, les ennemis s’envoleront dans les airs, propulsés par la roquette toujours attachée à eux, à la manière d’un ballon de baudruche que l’on dégonflerait!
Le piratage sera bien différent de sa version de BioShock. Il ne s’agira plus de « stopper le temps » lors du piratage en ouvrant une nouvelle fenêtre qui prendra tout l’écran. A présent, une petite fenêtre apparaitra en bas de l’écran et la manière de pirater s’en trouvera plus rapide et simplifiée. Ayant la possibilité de pirater à distance, nous n’aurez plus à vous approcher de votre cible pour effectuer cette action, mais cela dépendra bien sûr de votre style de jeu.
Interview au sujet des personnages et de l’histoire
C’est toujours avec Zak McClendon que nous allons voir la dernière des trois vidéos. Toujours en parlant de précédents trailers, Zak nous détaille un peu « L’Allée des Sirènes » et les stations de pompage, toute deux « dirigées » par le Dr. Simon Wales (lieutenant de Sophia Lamb), ainsi que le niveau « Ryan Amusements », une sorte de parc à thème dont le but était de « laver le cerveau » des jeunes enfants de Rapture afin que ces derniers n’éprouvent jamais le besoin de retourner à la surface. Le parc est bourré de machines électroniques terrifiantes qui développent la philosophie de Ryan, l’Objectivisme. Sophia Lamb est, comme vous le savez certainement, la nouvelle grande « méchante » du jeu. Elle était une rivale politique d’Andrew Ryan et sa philosophie était l’Altruisme. Maintenant que Ryan n’est plus, elle cherche à reprendre le contrôle de Rapture en utilisant un concept de religion simple, à laquelle tout le monde peut s’identifier.
Le Protecteur Prototype que vous incarnerez cherchera pendant le jeu à retrouver la Petite Soeur à laquelle il était attaché. Rappelons qu’à l’époque, chaque Protecteur n’avait qu’une seule Petite Soeur à protéger, et qu’il fut le premier de son espèce à être « lié » à l’une d’entre elles avec succès. Cette dernière s’appelait Éléonore et c’est pour la retrouver que le joueur en scaphandre traversera Rapture. Éléonore est également importante pour Sophia, car la religion créée par cette dernière voue un culte très particulier à la fillette.
On nommera également Augustus Sinclair, un talentueux homme d’affaire dont on apprendra plus dans le second opus, ainsi que par le multijoueur. Il dirige « Sinclair Solutions » et c’est l’un des premiers personnages qui vous sera « présenté » au début de BioShock 2.
Pour terminer, Zak nous explique comment Rapture fut intelligemment construite. En effet, si une zone venait être être engloutie, elle était immédiatement scellée ainsi que tout ce qu’elle contenait (matériels et occupants). Une fois les réparations effectuées, des stations de pompage drainaient l’eau via des séries de tuyaux et le quartier pouvait être ouvert à nouveau. Même si le Protecteur Prototype peut librement se déplacer sous l’eau et dans les zones englouties, il sera nécessaire que l’eau de certains endroits soit drainée afin que l’accès à la zone suivante soit ouvert. Tant qu’un endroit était englouti, il restait scellé et personne ne pouvait ni y entrer, ni en sortir. C’est également cette exploration du fond sous-marin ainsi que des zones inondées de Rapture qui présentera un nouvel intérêt pour les joueurs. La vie aquatique aura reprit ses droits à certains endroits, maintenant recouvert de plantes et de coraux, et même l’Adam aura eu une influence sur la vie sous-marine.
Pour terminer, voici encore un interview de Jordan Thomas chez GameSpot et une vidéo de gameplay commenté par IGN :
C’est par cette introduction plutôt glauque mais magnifiquement mise en scène que 2K nous présente ce tout nouveau trailer sur un des modes disponibles dans le multijoueur. Dérivé de la capture du drapeau et judicieusement intitulé « Capture de la Petite Soeur », ce mode consistera en un affrontement de deux équipes de 5 joueurs. Les attaquants devront non seulement affronter les défenseurs (dont un des joueurs incarne un puissant »Protecteur »), mais surtout faire tout ce qui est en leur pouvoir pour enlever la Petite Soeur et l’amener rapidement près d’un conduit d’aération, et ceci, le plus de fois possible avant la fin du compte à rebours pour accumuler les points !
Même si le principe n’est pas nouveau, le fait d’utiliser une Petite Soeur comme « drapeau » est une idée tout trouvée ! A peine avez-vous attraper la fillette qu’elle hurlera et se débattra, puis à l’approche de son Protecteur, elle vous lancera d’un regard noir : « Vous êtes dans de beaux draps ! » Excellent ! Chapeau bas aux p’tits gars de Digital Extremes, on peut d’ores et déjà cité le multijoueur de BioShock 2 comme un renouveau dans le genre !
Par cette news, je tenais également à remercier les personnes s’étant mises activement à la traduction des pages dont je parlais un peu plus tôt. J’étais très agréablement surpris du résultat et je me rends compte que j’aurais du poster une news à ce sujet bien avant ! Anyway, continuons comme ça et on sera prêt bien avant les fêtes de fin d’années !
Comme promis, voici la première des trois vidéos consacrée à BioShock 2, présentée en exclusivité par JeuxVideo.com ! N’oubliez pas que la deuxième et troisième vidéo seront respectivement disponibles mercredi 28 et jeudi 29 octobre aux alentours de 18h (ou 17h, si c’est comme aujourd’hui).
Au menu, quelques « déjà-vus » mais également quelques nouvelles scènes se passant plus ou moins au même endroit que ceux présentés dans la dernière vidéo présentant le mode solo. Incarner un Protecteur nous promet donc des combats épiques, violents et ultra-bourrins. Pauvres Chrosômes, ni plus ni moins que de la chair à canon ! La vidéo nous présente également un combat acharné entre Protecteurs, un fusil à harpon très (trop?) puissant, sans compter le nouveau Chrosôme Brute qui va sérieusement vous donner du fil à retordre, tout comme les Grandes Soeurs… Bref, de la semi-exclusivité pour celles et ceux qui ont déjà posé leur yeux sur la vidéo citée ci-dessus… On espère que la prochaine vidéo sera plus inédite, mais elle risque de reprendre les éléments du multijoueurs que l’on a déjà vu. Reste l’avis de JeuxVideo.com jeudi soir, qui pourrait éventuellement s’avérer intéressant, espérons-le !
Edit : Voici le trailer en question en HD s’il vous plait :
Pour commencer, nous sommes fiers d’annoncer que le Wiki francophone de BioShock compte désormais pas moins de 235 articles, ce chiffre allant en augmentant jour après jour ! Par cette news, nous tenons à remercier (celles et) ceux qui participent plus ou moins activement au Wiki, votre aide est grandement appréciée ! Notez que nous cherchons toujours des personnes souhaitant s’investir à fond dans ce projet car, je vous le rappelle, nous aimerions « finaliser » ce Wiki avant la sortie du second opus de la série BioShock, en février 2010. Cela n’est pas impossible, loin de là, mais une aide sera toutefois grandement sollicitée pour le suivi des activités du site teaser, pour lesquelles malheureusement, nous avons du retard à rattraper !
Voici les quelques autres nouvelles; la présentation d’un nouveau personnage du multijoueur de BioShock 2, un clin d’œil à BioShock dans le jeu « Matt Hazard : Blood Bath and Beyond », ainsi qu’une news pour le moins intéressante en provenance de nos confrères de JeuxVideo.com.
Buck Raleigh est le 5ème personnage multijoueur dévoilé sur The Cult of Rapture. C’est un homme d’affaires d’Amérique du Sud qui a fait fortune dans le bourbon. Doté d’un caractère intrépide et d’une ambition sans bornes, il est connu pour être un négociateur impitoyable et féroce. Buck est venu à Rapture car il en avait assez de la perturbation causée par l’ingérence gouvernementale, et est devenu un concurrent avide et passionné des marchés non réglementés de Rapture.
Voici un clin d’œil à BioShock (ainsi qu’à une ribambelle d’autre jeux) dans « Matt Hazard : Blood Bath and Beyond », un jeu accessible sur le Playstation Store ainsi que le Xbox Live d’ici au premier trimestre 2010. Voici un extrait imagé tiré de la première vidéo de ce jeu, dans laquelle on peut voir un niveau tiré de BioShock, avec même un Big Daddy au centre de l’écran. Visiblement, il s’agit même du Protecteur Prototype !
Pour terminer, comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, JeuxVideo.com nous annonce l’ouverture d’une « semaine spéciale BioShock 2″, titre auquel ils ont pu s’essayer en avant-première lors d’un récent événement organisé par son éditeur à San Francisco ! Rendez-vous donc ce soir à 18h, puis mercredi et jeudi à la même heure pour découvrir de nouvelles vidéo made in San Francisco, ainsi que l’avis des chanceux !
C’est à nouveau une exclusivité intégrale que vous allez pouvoir vous mettre sous la dent aujourd’hui ! En effet, voici la toute dernière GTTV n°226 qui nous dévoile de nombreuses informations sur le mode solo de BioShock 2. Alors, paré à plonger ? Accrochez-vous à votre siège et prenez une profonde respiration… C’est parti !
Voici le lien pour visionner la vidéo, en HD s’il vous plaît ! Attention aux spoilers !
Voilà ! Énormément de nouveautés à vous faire partager. Voici donc un court résumé des nouvelles infos découverte dans cette GTTV n°226 présentée par Geoff Keighley ! Tout d’abord, parlons du mode solo.
Bienvenue à Rapture… A nouveau ! Enfin, c’est plutôt dans les studios de 2kMarin à San Francisco que nous nous retrouvons aujourd’hui. Jordan Thomas est le premier à « passer à la casserole ». On apprend que l’histoire de Jack, qui avait lieu durant BioShock, est terminée, on ne le verra donc pas dans ce second opus. Les choix des joueurs ont souhaité être respectés, quelque soit la fin que vous avez choisis (« récolter » ou sauver les Petites Soeurs). Jack restera toutefois le sujet de discussion de certains Chrosômes de la ville, comme par exemple comment il a changé Rapture et ce que lui est arrivé.
10 ans après BioShock, Rapture a beaucoup changée. Jordan nous précise que durant ce laps de temps, les Chrosômes sont devenus plus forts, plus agiles et plus aliénés qu’ils ne l’étaient auparavant. Totalement effrayant et ayant perdu ce qui restait de leur humanité, ils seront présents en masse dans le jeu. Vous le savez , vous incarnez dans cette suite le « Protecteur Prototype », le premier Big Daddy jamais créé. Alors que vous étiez tout en haut de la « Chaîne alimentaire », vous devez maintenant lutter pour votre survie ! Jordan explique qu’existait une chaîne de production de Big Daddy dans laquelle chaque Protecteur n’avait qu’une seule Petite Soeur à protéger, un peu comme une relation « père-fille ». Vous faite partie de celle-ci. Le Protecteur Prototype fut le premier à être lié à une Petite Soeur, nommée Éléanor. Dix ans se sont passés alors qu’il se souvient d’elle, mais elle n’est plus une Petite Soeur… Comme nous le dit Jordan, « elle est définitivement quelque chose de nouveau », sans pour autant nous préciser quoi. Geoff pousse même le bouchon plus loin en demandant si la fille du teaser est Éléanor… Jordan répond qu’elle fait définitivement partie de l’histoire du joueur, mais nous n’en saurons pas plus, spoiler oblige.
Andrew Ryan et son objectivisme était partie intégrante de BioShock. Dans cette suite, un nouveau personnage fait son apparition : Sofia Lamb. Elle est une vieille rivale politique de Ryan et en de nombreux point son opposée. Altruiste, elle croit que chacun à un devoir dans ce monde. C’est donc en connaissance de cause que ses pensées et son altruisme l’ont corrompue. Elle a prit le contrôle de Rapture, et c’est au nom du Bien qu’elle a commencé à voir les gens comme une masse, pour les réunir en une seule et grande famille. Elle s’en prendra donc au joueur, Protecteur puissant et solitaire, agissant de manière individuelle contre sa collectivité. Sofia fait partie de l’histoire de Rapture, mais elle n’était pas présente dans les événements du premier opus. Ryan s’exprimera via ses enregistrements toujours diffusés à travers Rapture et parlera parfois de Sofia, à la manière de la narration dans BioShock.
Nous découvrons également un nouveau niveau de BioShock 2, Siren’s Alley, ou l’Allée des Sirènes. Comme le décrit Jordan, il s’agit du « quartier chaud » de Rapture. C’était l’endroit où les constructeurs et les architectes vivaient et exerçaient leurs talents. Le joueur se rend à cet endroit car il doit prendre le contrôle d’une station de pompage afin de drainer l’eau de certains endroits inondés. C’est lorsque vous explorez cette endroit que vous ferez la connaissance d’un autre nouveau personnage de BioShock 2: le Père Whale. C’est un des « lieutenants » de Sofia Lamb, chargé de faire circuler le point de vue philosophique de Sofia à travers Rapture, par le biais d’une simple religion, compréhensible à tout-un-chacun. Cette religion est nommée Rapture’s Family ou la Famille de Rapture. L’idée est qu’on ne peut pas satisfaire tout les besoins et que les membres de la communauté doivent s’aider mutuellement dans un sens d’unité et de fraternité.
Rapture est devenue un endroit très dangereux, même pour un Protecteur. Thomas annonce même que Jack n’aurait pas survécu s’il avait été présent durant les événements du second opus. La fréquence des combats auxquels vous participerez est principalement le choix du joueur. De nombreuses rencontres optionnelles seront disponibles, incluant les combats contre les autres Big Daddies et les « opérations de récoltes » des Petites Soeurs. A ce propos, comme vous l’avez remarqué dans le premier trailer de BioShock 2, cela n’a pas changé. Après avoir trouvé une Petite Soeur, elle vous accompagnera sur vos épaules à la recherche d’un cadavre sur lequel elle pourra récolter de l’Adam. La méthode est simple : vous déposez une Petite Soeur au sol près d’un cadavre qu’elle commencera à récolter, et c’est à ce moment que des dizaines de Chrosômes vous tomberont dessus ! Il s’agira bien sûr de nouveaux Chrosômes, plus hideux et dangereux que jamais !
Proposer au joueur une grande variété d’ennemis était important pour l’équipe de développeurs. On peut en apercevoir un grand nombre dans la vidéo, dont un qui m’a personnellement fait penser au Tank de « Left 4 Dead », car il agissait qu’une manière très similaire. L’interactivité avec les objets et le décor sera beaucoup plus poussée que dans BioShock. Certains ennemis s’équiperont d’objets tels que des débris afin de les lancer sur le joueur. Même la Grande Soeur utilise les objets à proximité avec la télékinésie pour créer un mur de protection autour d’elle, ou les utilise contre vous !
Autre nouveauté intéressante, la présence d’un nouveau Big Daddy, le Rumbler. C’est un Protecteur qui n’apparaissait pas dans le premier opus, bien qu’il existait déjà en tant que possible idée de Protecteur, comme le démontre certains artworks que l’on peut trouver sur la Toile. Ce Protecteur peut lancer des mini-tourelles (qui se déploieront au sol et vous attaqueront) et vous enverra des roquettes, que l’on peut toujours arrêter en vol avec la télékinésie.
A ce moment, Jordan nous parle de Grandes Soeurs. Au pluriel, vous avez bien lu ! Vous le savez, une Grande Soeur est une ancienne Petite Soeur qui était chargée de récolter l’Adam sur les cadavres, accompagnée par un Protecteur. En grandissant, l’esprit des fillettes est devenu instable et elles ont « évoluées » en la seule chose pouvant poser une certaine résistance au joueur. On nous confirme donc la présence, non pas d’une mais de plusieurs Grandes Soeurs qui défendent Rapture. Jordan nous parle de l’âme de la Grande Soeur à laquelle il se référait (c’est pourquoi jusqu’à présent, l’on parlait de LA Grande Soeur comme d’un être unique), mais n’en dira pas plus pour le moment.
Les détails du mode multijoueur, avec Melissa Miller, Senior Producer pour BioShock 2.
Vous le savez, le multijoueur ne consistera pas seulement à tirer sur tout ce qui bouge, il revient également les évènements qui ont conduit à la chute de Rapture. Il s’agit donc d’une préquelle à BioShock lui-même ! L’équipe était désireuse d’avoir un background narratif derrière le multi. En effet, un des éléments que les joueurs ont particulièrement appréciés dans le premier opus était l’histoire, la narration constante durant l’exploration du jeu. Le but était donc de proposer une expérience la plus immersive possible dans une Rapture encore « vivante ». Après analyse de l’histoire de Rapture, ce sont finalement les quelques mois avant le début de la guerre civile qui furent utilisés comme la période durant laquelle se déroulera le multijoueur. Vous êtes un citoyen normal de Rapture. Avec la guerre imminente, et les conflits armés entre Ryan et Atlas, vous cherchez juste à survivre, vous battant pour obtenir de l’Adam et contribuant ainsi sans le savoir à la chute de Rapture. A l’écran, une partie multijoueur correspond plus ou moins à une tuerie frénétique, mais derrière cela, un système de progression des personnages existe. Sinclair Solutions est la société qui vous emploie pour le test de plasmides et fortifiants, et avec l’arrivée imminente de la guerre, tout le monde recherche une certaine protection, c’est pourquoi vous vous êtes portés volontaire pour participer à ce programme. Plus vous « testez » de plasmides (comprenez par là « les utiliser » pour tuer vos ennemis), plus vous progresserez, et plus Sinclair Solutions vous fournira nouvelles armes et plasmides inédits à « tester ». Ce n’est pas moins de 40 niveaux de progression qui seront disponibles. Sans trop en dévoiler, Melissa nous promet une surprise lorsque vous atteignez le dernier pallier!
Nous apprenons qu’il y a aura 7 modes multijoueurs différents. Il s’agit plus précisément de cinq modes et de deux variations. Le premier mode qui nous a été présenté récemment via la vidéo du multi est le mode « Chacun pour soi » nommé « La Survie du plus fort ». Le second est intitulé « Guerre civile » et il s’agit du « Team deathmatch ». Quant au troisième, vous l’avez peut-être deviné il s’agit de « Capture de la Petite Soeur », une variation de la « Capture du drapeau ». En ce qui concerne ce dernier mode, il s’agira de deux équipes de 5 joueurs se battant l’une contre l’autre. Le but pour le camp des attaquants est de capturer la Petite Soeur de l’équipe des défendeurs, qui comptera un Big Daddy parmi les joueurs, défini au hasard avant le début du match. Durant le combat, la Petite Soeur restera cachée derrière le Protecteur, jusqu’à ce qu’un joueur de l’équipe adversaire l’attrape. Lorsque cela arrive, la Petite Soeur hurlera et se débattra, le tout sous l’œil de celui l’ayant capturée. Flippant et criant de vérité!
Vous l’aurez compris, avec BioShock 2, c’est l’occasion de jouer les Protecteurs en puissance ! Vous incarnez une version prototype durant la campagne solo et une version « Rosie », bien connue des joueurs du premier opus avec son fusil à rivet, ses mines de proximité, et ses attaques de corps-à-corps. Dans les deux premiers modes multijoueurs cités, vous pouvez choisir de rechercher et d’endosser la combinaison aussitôt qu’elle apparait sur la map, ou vous cachez à proximité et tuer les joueurs qui tenteraient de se l’approprier.
Retour avec Jordan Thomas. Pour celles et ceux qui ont terminés BioShock, vous en savez long sur la « famille » d’Andrew Ryan. On sait que ce dernier n’est plus présent dans le jeu. Aucune information si le Protecteur Prototype a une quelconque relation avec Ryan, à voir en jeu ! Pour ce qui est du mode solo, les Vitas-Chambres seront présentes et fonctionnelles. Autre nouveauté, les Petites Soeurs seront capables de soigner leurs Protecteurs. Ainsi, si vous étiez amateur de la solution où vous causiez un certain dommage au Protecteur, mourriez et reveniez finir le travail, vous devrez certainement changer de stratégie car les Protecteurs retrouveront une partie de leur santé grâce à leurs petites protégées. Jordan se gardera bien ensuite de parler plus en profondeur du Protecteur Prototype et de son histoire, même si on pourrait penser que l’utilisation des Vitas-Chambre par ce protagoniste signifierait qu’il y a un lien avec l’ADN de la famille de Ryan…
De nouveaux choix moraux seront de la partie. Tout au long du jeu, les actions entreprises aboutiront sur une fin unique dont vous serez acteur et auteur. Tout action entraîne une réaction, CQFD. Jordan précise avoir élargi le nombre de fins par rapport à BioShock 2, ce n’est donc plus cantonné aux fins « J’ai sauvé / récolté toutes les Petites Soeurs », ou encore un mix des deux. Cette fois-ci, il y a aura des survivants à Rapture qui auront besoin de votre aide, c’est à vous de choisir de les aider ou non. Tous ces choix auront une conséquence directe sur la fin du jeu.
Durant la vidéo, nous avons pu apercevoir différents niveaux, tant au niveau de la campagne que durant le multijoueur, comme le « Centre d’accueil pour les pauvres de Fontaine », « Fontaine Futuristics », des stations de pompage et « l’Orphelinat des Petites Soeurs » pour le mode solo, et le « Restaurant Kashmir », une nouvelle partie de « Port Neptune » ainsi qu’une partie connue d’Arcadie pour le multi. On note également de nouvelles armes: la Gattling (qui remplace la mitraillette) et le » lance-harpons » (qui remplace l’arbalète).
Et c’est sur cette note que je vais conclure ce petit résumé. Merci à toutes et à tous de m’avoir lu, n’hésitez pas à poster vos commentaires sur notre forum en suivant le lien ci-dessous.
Geoff Keighley, journaliste du jeu vidéo connu notamment pour ses apparitions chez Gametrailers, nous informe depuis sa page Twitter. Quelle genre d’info, me direz-vous? Et bien, simplement que la prochaine GTTV (Game Trailers TV) prévue pour ce jeudi nous fera partager une énorme quantité de nouvelles informations sur BioShock 2 ! Ne manquez donc pas ce rendez-vous exclusif, avec plein d’infos et de vidéos ! Keighley nous précise même qu’ils révéleront de nouveaux personnage, si c’est pas beau ! Rendez-vous le jeudi 22 octobre pour découvrir cette vidéo depuis BioShockFrance !
Les dires du bonhomme, en anglais puis français :
« Huge BioShock 2 episode of GTTV coming on Thursday. Lots of new single player info and footage! You’ll meet new characters too…. »
« Énorme épisode sur BioShock 2 lors du prochain GTTV ce jeudi. Beaucoup de nouvelles infos sur le mode solo, en vidéo! Vous allez également faire la connaissance de nouveaux personnages… »
Il y a pas à dire, Keighley, teaser la foule, il connait ! En ce qui concerne la sortie de BioShock 2, c’est toujours fixé pour toutes les plateformes (PC, PS3 et Xbox 360) au le 9 février 2010.
Mise à jour du 22 octobre 2009 : Il est très probable que selon un créneau horaire tout ce qu’il y a de plus confus, « Jeudi à 00h30″ veut en faire dire « Vendredi à 00h30″, soit vendredi matin pour nous… Je suis désolé de cette ambigüité et vous présente mes excuses, tout en vous donnant rendez-vous demain matin, entre 9h30 et 11h !