Du nouveau pour Protector Trials

Publié par Safcar @ 3 - juillet - 2010

Voila du nouveau qui arrive très vite depuis l’annonce de ce DLC : une nouvelle vidéo qui est sorti pas plus tard que hier sur le web. Celle-ci nous montre de quoi sera fait ce nouveau contenu. Combats surchargés de peur, d’angoisse et d’ennemis sont au rendez-vous bien entendu. Dans cette vidéo nous pouvons voir quelles nouvelles cartes devraient contenir cet add-on  pour le multijoueur, et de quoi sera fait cette adaptation du solo pour protéger des petites soeurs… Mais je ne vous en dit pas plus et je vous laisse découvrir la vidéo, en anglais s’il vous plait…



Sources : Jeuxvidéo.com

Et Un nouveau DLC, Un…

Publié par Safcar @ 1 - juillet - 2010

Nous apprenons aujourd’hui l’arrivée d’un nouveau DLC (contenu téléchargeable) dans vos bacs, le 4 août prochain. Il sera disponible sur PC, XBOX 360 et PS3, et sera mis à prix à 3.99€. Ce nouveau contenu, « The Protectors Trials », permettra aux joueurs de mettre en avant ses talents de protecteurs grâce à 6 niveaux qu’il vous faudra traverser en protégeant une Petite Sœur. Ce DLC devrait contenir 6 nouvelles cartes, de nouveaux artworks et vidéos inédites à débloquer, et 7 nouveaux succès. Christophe Hartmann, président de 2K nous annonce :


L’équipe de 2K Marin travaille dur depuis le lancement de BioShock 2 pour permettre aux joueurs de prolonger leur expérience de jeu dans l’univers solo de Rapture. Je suis fier d’annoncer que la première de ces expériences, Protector Trials, ramène les joueurs dans des lieux préférés du jeu original et propose certains des plus grands challenges auxquels les fans de la série n’ont jamais été confrontés. Ce n’est que le début. De nouveaux contenus téléchargeables solo sont en cours de création et proposeront encore plus d’action et de gameplay axés sur l’histoire.

 

2K  nous annonce donc ainsi que ce n’est que le début des contenus additionnels pour le mode solo.  Mais où en est donc BioShock 3?


Le contenu en image :



Sources : Jeuxvidéos.com – Communiqué de presse 2K

2K Marin sur une nouveau jeu et des infos sur le film

Publié par Morgoth @ 14 - avril - 2010

2K Marin est déjà en plein développement d’un nouveau jeu et cela 2 mois seulement après la sortie de BioShock 2. En effet le studio californien a officialisé le développement d’un first person shooter X-Com, dont on avait déjà entendu parler grâce à Ken Levine. C’est donc une surprise que 2K Boston, le studio du papa de BioShock premier du nom, ne soit pas en charge du projet. Le jeu sera donc un FPS basé sur la franchise X-Com, jeu tactique des années 90, et devrait sortir sur PC et Xbox 360. Les petits gars de 2K Australia seraient également sur le coup.

Christoph Hartmann, président de 2K, nous parle d’ailleurs de ce nouveau projet :

Avec BioShock 2, les membres de l’équipe de 2K Marin se sont révélés comme les maîtres du  FPS doté d’un scénario fort, et avec XCOM ils vont réinventer et développer l’essence de cette franchise vénérée. Les joueurs vont explorer le monde d’XCOM d’un point de vue nouveau et immersif, et connaître instantanément la peur et la tension de cette expérience saisissante.

Le scénario de son côté nous mettra dans la peau d’un agent du FBI chargé « d’identifier et d’éliminer la menace croissante. Comme aux origines de la franchise, les joueurs auront pour missions de gérer des conflits aux enjeux importants au travers de choix stratégiques risqués et via des combats à couper le souffle qui opposeront l’ingéniosité – et la fragilité – humaine à un adversaire qui dépasse l’entendement. Grâce à la vue subjective, les joueurs seront en mesure de ressentir toute la tension et l’angoisse de combattre un ennemi sans visage prêt à tout pour envahir notre monde avec violence. »


On peut donc se demander quel est le nouveau jeu de 2K Boston et même rêver à un troisième BioShock développé par Ken Levine himself. Mais cela ne semble pas être d’actualité, Ken Levine ayant en effet annoncé travailler sur une toute nouvelle franchise. Ce nouveau projet devrait être dévoilé prochainement et on devrait en savoir plus durant l’E3, qui se déroule cette année du 15 au 17 juin à Los Angeles.

Voici quelques images de X-Com sur lesquelles on ne voit presque rien, mais plus d’informations devraient être disponibles très bientôt.

 

Couv Xbox mag

 

Screen XCOM

 

XCOM

 

On s’intéresse également au film BioShock. Après l’annonce de l’abandon du projet par Gore Verbinski, le réalisateur de Pirates des caraïbes, voilà que son successeur, Juan Carlos Fresnadillo lâche l’affaire et part sur un nouveau projet. Wentworth Miller qui avait été pressenti pour jouer Jack, héros du premier jeu, semble également avoir décroché du projet. Le film semble donc bien parti pour devenir une sorte de Duke Nukem Forever du cinéma. Enfin attendons de voir comme on dit.

Sources : Kotaku, XCOM et Nofrag

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BioShock sur mac le 7 octobre

Publié par Morgoth @ 25 - septembre - 2009

La nouvelle du jour c’est que nos amis fans d’Apple pourront jouer à BioShock, premier du nom, dès le 7 octobre. Plus de deux après les joueurs PC et Xbox et un an après les possesseurs de PS3, les macqueux pourront enfin tâter ce jeu sublime porté sur les machines d’Apple par Feral Interactive. Il leur faudra pour cela une configuration au moins équivalente à la suivante : un OS en version 10.5.8, un processeur cadencé à 1,8 GHz,  1,5 Go de RAM et une carte graphique avec au moins 128 Mo de mémoire vive.

Le jeu est d’ores et déjà en précommande ici.

En bonus, on a droit à la présentation de Barbara Johnson sur The Cult of Rapture. Cette femme au foyer est le deuxième personnage du mode multijoueur à nous être présenté. Elle est venue à Rapture en espérant fuir au train-train quotidien de la surface. C’était une bonne mère, tout de moins avant de devenir une chrôsome. La présentation complète en anglais ici.


Barbara Johnson

Barbara Johnson après

 

Kotaku nous prouve aussi en images que le concept de Protecteur n’est pas récent.

 

Scaphandre

 

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Source : Jeuxvidéo.fr, The Cult of Rapture et Kotaku

Bioshock 2 repoussé à 2010 et Arkane bosse dessus

Publié par Morgoth @ 19 - juillet - 2009

Mauvaise nouvelle pour mon retour sur le site. Bioshock 2 est repoussé à 2010 ou tout du moins à l’année fiscale 2010 qui commence dès le 1er novembre de cette année. L’année 2010 semble plus probable. La raison invoquée est la qualité du produit fini. Les concepteurs (et on les comprend) veulent un jeu de (très grande) qualité. C’est donc une mauvaise nouvelle en soi, mais qui laisse présager de bonnes choses.

On apprend également par leur site officiel que le studio lyonnais Arkane (notamment studio de développement de l’excellent Dark Messiah) est le quatrième studio à rejoindre le développement de Bioshock 2 après 2K Marin, 2K Australia et Digital Extremes (qui travaille sur le multi). Voici le communiqué officiel :

Arkane Studios est heureux d’annoncer sa collaboration avec le studio 2K Marin, ainsi que sa contribution au jeu BioShock 2 dans les domaines du design, de l’animation et de la conception visuelle. Nous sommes très heureux de contribuer à ce jeu qui met en avant des valeurs qu’Arkane Studios partage.

Des petits frenchies bossent donc sur Bioshock 2. Leur rôle reste cependant assez vague. On devrait avoir plus d’infos bientôt.

Comme je suis de retour depuis très peu. Je dois rattraper les news en retard. Restez donc connecté car beaucoup de news devraient arriver dans les prochains jours.

Source : The Cult of Rapture et le Site officiel d’Arkane

Un podcast, un behind the scenes et une déclaration

Publié par Morgoth @ 18 - juin - 2009

Plusieurs nouvelles informations sont disponibles sur la toile aujourd’hui.

Tout d’abord, un nouveau podcast, le quatrième, est en ligne. Il est focalisé sur le mode multijoueur. Deux développeurs, Matthieu Bérube de Digital Extremes et M.E. Chung de 2k Marin, nous parlent de cette nouvelle expérience dans l’univers de Bioshock. Il est disponible sur cette page.

Egalement sur The Cult of Rapture, on retrouve un behind the scenes qui nous transporte dans les coulisses du stand Bioshock 2 à l’E3. On retrouve plusieurs photos assez jolies.

Image behind the scenes


Image behind the scenes

Le reste des images ici.

On apprend également dans une déclaration de Strauss Zelnick que Bioshock a été vendu à environ 3 millions d’exemplaires, mais que, pour le directeur de Take 2, un jeu de ce genre aurait dû se vendre à, au moins, 5 millions de copies. Il espère donc des résultats très élevés pour Bioshock 2. L’interview complète en anglais sur VentureBeat.

Sources : Cult of Rapture et VentureBeat via VG247

Bioshock et Oblivion en bundle

Publié par Morgoth @ 18 - juin - 2009

Pour ceux qui ont raté ce merveilleux jeu qu’est Bioshock, voilà l’occasion de se rattraper. En effet un pack contenant Bioshock et l’excellent Oblivion (surtout avec une communauté de moddeurs si active) va être disponible le 7 juillet pour le prix unitaire de 29€99. Si vous n’avez pas joué à ces deux petites perles, vous savez ce qu’il vous reste à faire. Voilà le communiqué de presse officiel :

Communiqué de presse

2K Games et Bethesda Softworks annoncent le coffret BioShock® & The Elder Scrolls IV: Oblivion®

17 juin 20092K Games et Bethesda Softworks s’associent pour lancer, dans un même coffret, une expérience de jeu inédite combinant The Elder Scrolls IV: Oblivion, élu Meilleur Jeu de l’Année 2006 et BioShock, élu Meilleur Jeu de l’Année 2007. Dès juillet, le coffret BioShock & The Elder Scrolls IV: Oblivion sera disponible sur Xbox 360® et Windows PC au prix de vente généralement constaté de 29€99.

Avec, à eux deux, plus de 80 récompenses comme Jeu de l’année accordées par les principales publications de l’industrie, le coffret BioShock The Elder Scrolls IV: Oblivion Bundle propose deux expériences de jeu références dans leur genre.

En 2006, Oblivion créé la surprise et devient une nouvelle référence dans l’univers des jeux de rôle. Visuels luxuriants, environnements très vastes et création de personnages sans limite, associés à une liberté d’action sans précédent et des interactions poussées avec des personnages non joueurs, en font l’un des jeux les plus récompensés et les plus appréciés jamais créés.

BioShock, jeu de tir à la première personne, allie un scénario captivant à un voyage intense à travers une cité sous-marine Art Deco en plein déclin. Pris entre les forces d’ennemis mutants redoutables, vous êtes équipé d’un arsenal complet allant du simple revolver aux armes chimiques. Vous devez également modifier génétiquement votre ADN pour créer une arme encore plus mortelle : vous.

La classification du coffret BioShock & The Elder Scrolls IV: Oblivion est de +18.

Pour plus d’informations sur BioShock : www.bioshockgame.com.

Pour plus d’informations sur Oblivion : www.elderscrolls.com.

The Cult of Rapture a référencé plusieurs previews sur le multijoueur qui a pu être vu et essayé par les journalistes durant l’E3. Seules les previews dithyrambiques ont été mises en avant, alors que plusieurs sites avaient un avis plutôt mitigé sur la question. Enfin, voilà la liste des sites avec les liens et des citations des articles en anglais.

IGN UK – “overall it looks like it could be fairly interesting, especially considering some of the crazy plasmid and weapon combinations you could bring into battle”

CVG

Gamespot – “It makes us interested to see other facets of the multiplayer”

Gamestar – “Nice details (…) differentiate BioShock 2 from the rest of the multiplayer pack. Should be a lot of fun.”

4Players – “Looks like an entertaining visit to the underwater world”

Multiplayer – “The setting and the events of the multiplayer seem to be the most interesting and well developed part of the new mode.”

Gamesvillage – “Honestly I’ve always been rather sceptic about a multiplayer mode for masterpiece of 2K Games. (…) But what the first look revealed is enough to make me take back what I was saying few sentences ago. The multiplayer in BioShock 2 will be intense enough to make the gameplay not just tactics but able to involve both the characters’ skills and the environment as it happens in the single player and as it occurred also in the original title.”

Spaziogames – “Whoever shivered when the multiplayer was announced can now breathe again. The cooperation between 2K Marin – dedicated to the concept – and Digital Extremes – taking care of the development – offers a valuable product. From the menu to the storyline that deepens interesting details, the path the dev team is following is the best possible. On the other hand, we must admit that others are the titles able to involve million of users in crowded servers and – despite its good quality – the multiplayer in BioShock 2 may not get huge results more than the single player mode. Still waiting for more details on the 3rd mode, but it’s looking promising. »

Gamekult – « Regarding the multiplayer mode, the Digital Extremes team has given more information beginning the demo by a free for all combat in the Rapture’s corridors. The first surprise is a active use of the narrative (it’s rare in the multiplayer games) »

Jeuxvideo – « BioShock… this title makes the eyes of all the FPS fans shine.The game is worth playing due to its rich gameplay, its detailed graphics, its strong scenario, and moreover its amazing atmosphere from Rapture. (…) strong wish not to spoil the virtual immersive world of BioShock with unjustified multiplayer fights »

Jeuxactu – « The developers have been generous on information and details on the scenario. Contrary to classic FPS which propose multiplayer modes more or least innovative, BioShock2 will take time to tell a story »

Eurogamer – “2K Marin is definitely trying to make BioShock 2 more than just a simple sequel.”

Insidegamer – “Nice about the multiplayer is that you have your own apartment to adjust your skill set. An interesting way of integrating the multiplayer into the world of Rapture.”

Meristation – “One of the games we were most looking forward to seeing in action during the E3 was BioShock 2, 2K’s master piece sequel… So far what we have seen of the multiplayer it seems like it’s going to be a good add on to the game to complement the narrative and individual experience of the single player mode.”

FHM – “…is one of the most awaited games of the year.”

Une interview d’Allyssa Finley (2K Marin) et de Allen Goode (Digital Extremes)  sur le multijoueur est aussi disponible sur Gametrailer.



The Cult of Rapture a également proposé une explication en image de l’utilisation du plasmide présent dans le mode multijoueur,   »Geyser trap », le piège geyser. Il est expliqué que ce plasmide a deux utilisations : l’une offensive et l’autre défensive. Une pour envoyer les ennemis en l’air et l’autre pour se faire sauter soi-même en l’air. Voilà une petite illustration de la fonction défensive en image :


Geyser trap image

Geyser trap image

Geyser trap image


Sources : The Cult of Rapture et Gametrailer

*Merci à Tunit pour les infos.