Du Gameplay et un test pour L’Antre de Minerve

Publié par Safcar @ 5 - septembre - 2010

Eh oui aujourd’hui Jeuxvideo.com nous livre un test très positif et une toute nouvelle vidéo de gameplay pour le nouveau DLC de BioShock 2 : Minerva’s Den. Mais trêve de bavardage, je vous laisse découvrir cette somptueuse vidéo qui nous apprend plein de choses sur ce nouveau contenu téléchargeable. Si vous en voulez encore plus avant de vous décider à l’acheter ou pas, on trouve sur youtube un nombre très important de vidéo.

Source : Jeuxvideo.com

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Multiplayer or not multiplayer ?

Publié par Morgoth @ 23 - août - 2010

C’est en effet une question que l’on est en droit de se poser après le succès mitigé du mode multijoueur de BioShock  2 développé en externe par Digital Extremes. Personnellement je n’ai pas été convaincu par cette tentative. Alors quel est l’approche d’Irrational Games à ce sujet pour BioShock Infinite ? Et bien c’est Ken Levine qui nous apporte le premier des éléments de réponse. Il explique son point de vue à Kotaku. On se rappelle que le papa de BioShock avait déclaré au New York Comic Con de l’année dernière  se mettre aux jeux multijoueur alors qu’il préférait habituellement les expériences solo, mais il affirme également que les joueurs jouent à un jeu en multijoueur si ce jeu apporte une nouvelle dimension comme Left 4 Dead à sa sortie. Il pense donc que si le studio apporte du sang neuf au multijoueur alors ce dernier aura une raison d’être, sinon les développeurs se concentreront sur la partie solo et il n’y aura pas de multi. On peut citer parmi les grandes licences sans multijoueur GTA, Uncharted ou encore Resident Evil (sauf pour GTA4 et Resident Evil 5).On apprend également que Left 4 Dead a inspiré les interactions entre Elizabeth et DeWitt dans la démonstration présentée à la presse à New York et à la GamesCom.

Mais si BioShock Infinite ne propose pas de mode multijoueur, il rejoindra la série Metroid Prime au palmarès des jeux dont le premier opus ne proposait pas multi, le deuxième si et le troisième non. Enfin wait & see.

Source : Kotaku

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Des infos en direct de la GamesCom

Publié par Morgoth @ 18 - août - 2010

La GamesCom débute aujourd’hui à Cologne en Allemagne et nous permettra d’en apprendre un peu plus sur BioShock Infinite. Une conférence de presse de 2K Games a d’ailleurs eu lieu plus tôt dans la journée et les journalistes qui y ont assisté ont pu voir la vidéo de gameplay présentée la semaine dernière à New York à la presse internationale. Voilà un petit résumé des informations principales que relatent les petits gars de chez Nofrag, qui ont l’air plutôt intéressés par cette suite qui s’annonce plutôt bien (en plus quand on sait que les journalistes de Nofrag ont la dent dure et frisent parfois la mauvaise foi, on ne peut être que rassuré).

Tout d’abord, ce qui a le plus marqué les journalistes c’est la palette de couleurs qui est très différente de celle du premier (et du second) opus. Fini les tons sombres verdâtres, dans BioShock Infinite les couleurs et les tons sont beaucoup plus chauds : de jour, c’est rouge, orange, rose. De nuit, c’est plutôt violet/bleu/vert. La ville est remplie d’automates et de robots en tout genre (un cheval robotisé par exemple) et semble hantée par l’ultra-américanisme. La démo aperçue était très scriptée, mais c’est probablement pour les raisons de mise en scène de la présentation. Le jeu parait aussi être considérablement plus orienté action que ses aînés : les ennemis sont plus nombreux à l’écran et ils meurent plus facilement. Le principal ennemi de la séquence était apparemment un « politicien xénophobe qui, quand on l’attaque, devient tout rouge avec des lasers dans les yeux » (d’après Nofrag). Le héros le combat alors avec un fusil de sniper. On apprend autre chose de très intéressant : exit les plasmides, place à l’alcool. Et oui c’est la gnôle qui nous donne désormais les pouvoirs. Pour se déplacer dans la ville il faudra utiliser des sortes de rails grâce à un crochet à votre poignet. J’espère que vous appréciez les montagnes russes. On tue ensuite le politicien grâce à l’aide d’Elizabeth qui crée une flaque d’eau, il suffit alors de l’électrocuter. S’ensuit un combat scripté avec l’équivalent d’un protecteur qui est détruit par un pont qui lui tombe sur la tête. Enfin arrive un nouveau protecteur volant qui tue le héros. Écran noir, fin de la démo. Vous pouvez lire l’intégralité de ces impressions à cette adresse.

Voilà en quelques lignes ce que les plus privilégiés ont pu apercevoir. Nous attendons évidemment de pouvoir nous aussi voir cette vidéo et mon petit doigt me dit que c’est pour bientôt. Stay Tuned on BioShock France pour plus d’infos dans les prochaines heures et les prochains jours. Enfin 2K communique trois nouvelles images que voici.

 

BioShock infinite

 

BioShock infinite 2

 

BioShock infinite 3

 

Source: Nofrag

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Protector Trials : du retard sur PC ?

Publié par Safcar @ 4 - août - 2010

 

Sorti hier sur XBOX 360 et PS3, le nouveau contenu téléchargeable de 2K pour BioShock 2, ne semble pas être au rendez-vous sur PC. Les causes ? Toujours inconnues, de même que le délai supplémentaire. Voyons le bon côté des choses, cela laisse plus de temps aux joueurs intéressés (s’il y en a), de se préparer à le télécharger sur le Windows Live lorsque celui-ci daignera sortir.

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Source : JeuxVidéo

Une vidéo de Project Icarus bientôt

Publié par Morgoth @ 4 - août - 2010

En effet, le nouveau jeu de Ken Levine et de toute sa clique de chez Irrational Games, dont on sait qu’il sera présenté à la presse le 11 août (11 ans exactement après la sortie de System Shock 2, coïncidence ?), devrait nous être dévoilé via un trailer ou un teaser le lendemain (le 12). Connu pour l’instant sous le sobriquet de « Project Icarus », ce nouveau projet (c’est le cas de le dire) devrait être un FPS et pour le moment seul un site teaser a été mis en place à cette adresse.

Source : Kotaku

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Protector Trials : sortie imminente!

Publié par Safcar @ 2 - août - 2010

Avec la sortie imminente de ce nouveau contenu téléchargeable, prévue pour demain, 2K ne manque pas de nous offrir quelques images pour mettre en appétit les intéressés (s’il y en a). Voilà ainsi 3 screenshots, sortis tout droit du DLC :



Remarquez que les décors ont légèrement changé.

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Source : JeuxVidéos.com

Project Icarus présenté à la presse bientôt ?

Publié par Morgoth @ 26 - juillet - 2010

Mise à jour du 28.7.2010 : Un site teaser pour le jeu vient d’être mis en ligne à cette adresse.

Le nouveau projet de Ken Levine et de son studio Irrational Games (anciennement 2K Boston), les créateurs entre autres de Swat 4, Tribes Vengeance et surtout BioShock premier du nom, sera très probablement présenté le 11 août à la presse du monde entier à New York. En effet un invitation vient d’être envoyée aux journalistes du milieu. On ne sait rien ou presque de ce projet que l’on attend de pied ferme, si ce n’est que ce sera sûrement un FPS avec un mode multijoueur nommé pour le moment « Project Icarus ». On aura probablement plus d’infos le 11 août ou durant la GamesCom de Cologne dès le 17 août. Enfin Wait & See…

Edit : Petit indice (peut-être) : System Shock 2 est sorti le 11 août 1999


Invitation IG


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Source : Joystiq via Nofrag

Du nouveau pour Protector Trials

Publié par Safcar @ 3 - juillet - 2010

Voila du nouveau qui arrive très vite depuis l’annonce de ce DLC : une nouvelle vidéo qui est sorti pas plus tard que hier sur le web. Celle-ci nous montre de quoi sera fait ce nouveau contenu. Combats surchargés de peur, d’angoisse et d’ennemis sont au rendez-vous bien entendu. Dans cette vidéo nous pouvons voir quelles nouvelles cartes devraient contenir cet add-on  pour le multijoueur, et de quoi sera fait cette adaptation du solo pour protéger des petites soeurs… Mais je ne vous en dit pas plus et je vous laisse découvrir la vidéo, en anglais s’il vous plait…



Sources : Jeuxvidéo.com