Du Gameplay et un test pour L’Antre de Minerve

Publié par Safcar @ 5 - septembre - 2010

Eh oui aujourd’hui Jeuxvideo.com nous livre un test très positif et une toute nouvelle vidéo de gameplay pour le nouveau DLC de BioShock 2 : Minerva’s Den. Mais trêve de bavardage, je vous laisse découvrir cette somptueuse vidéo qui nous apprend plein de choses sur ce nouveau contenu téléchargeable. Si vous en voulez encore plus avant de vous décider à l’acheter ou pas, on trouve sur youtube un nombre très important de vidéo.

Source : Jeuxvideo.com

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Plus d’infos sur Minerva’s Den

Publié par Morgoth @ 27 - août - 2010

On en apprend aujourd’hui plus sur Minerva’s Den le dernier DLC en date pour BioShock 2. En effet une preview de Joystiq est sortie sur la toile récemment et nous propose de nouvelles infos sur ce DLC. Dans cette toute nouvelle aventure dans Rapture, vous incarnez le sujet Sigma, un autre prototype et vous êtes aux prises avec Reed Wahl. Vous aurez aussi l’occasion de revoir Tenenbaum et de découvrir « le foyer de Minerve », un nouveau lieu qui abrite une sorte de super-ordinateur, nommé « le Penseur ». Une nouvelle arme fera son apparition : une sorte de fusil laser et un nouveau plasmide également : une sorte de vortex. Enfin, si vous êtes plus intéressé je vous laisse lire l’article original en anglais ici. Ce DLC devrait normalement sortir le 31 août au prix de 10 euros sur le Xbox Live et le Playstation Network et plus tard sur PC.

 

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Artwork

 

 

Sources : Joystiq via Nofrag

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Cliff Bleszinski sur BioShock 2

Publié par Morgoth @ 26 - août - 2010

Le papa de la série Gears of War avait déjà par le passé avoué avoir beaucoup aimé BioShock premier du nom et il rempile dans une interview pour le magazine officiel Xbox britannique. Le directeur du design d’Epic alors qu’il parlait du moteur graphique Unreal Engine a inévitablement abordé BioShock et sa suite. Voilà ce qu’il dit exactement dans cette petite traduction maison.

Que pensez-vous de BioShock 2 ?

J’ai voulu le détester. Ils ont essayé de vous faire incarner ce demi-Protecteur, l’Alpha série. BioShock a été mon jeu de l’année 2007. BioShock 2 n’était pas aussi bon, parce que vous n’y trouviez pas ce sentiment de découverte de Rapture, donc par sa nature, c’était plus difficile. C’est une très bonne suite, mais à qui il manque  un peu de cette magie. Mais je l’ai cependant apprécié et je l’ai terminé. J’ai beaucoup aimé le thème père/fille et tous les passages spoiler à la fin. J’avais une étrange fierté parentale venant de moi à la fin.

Mais si j’étais en train de travailler sur cela alors je transformerais BioShock en une franchise « shock », qui ne concerne pas que BioShock ; BioShock n’est qu’un iceberg au fond de l’océan. EA possède les droits de System Shock, mais il serait intéressant d’en développer un nouveau dans la jungle où vous poursuiviez une sorte de Colonel Kurtz. Ou réalisez un « Soviet Shock  » dans un lieu année 60′, du genre Tchernobyl. Ou encore un « Arctic Shock » – n’importe quoi d’autre. Mais il faudrait que cela concerne une personne qui a une idée précise de ce que doit être une utopie, tout de Ayn Rand à la police « stalinienne » et toutes les choses dans cet ordre d’idée. Jouez avec et construisez le jeu autour de ces éléments familiers – ainsi vous en avez un où il y a des similitudes. Vous pouvez alors avoir beaucoup de plaisir avec, mais ce n’est pas à moi de le dire.

Ne cherche plus Cliff, Ken a trouvé la meilleure réponse à ton problème : Colombia. Je ne peux d’ailleurs pas résister à vous proposer cette image trouvée chez Gameblog.

 

Ken Rambo

 

« Vous savez, si votre processus de développement ne vous laisse pas le sentiment que vous avez presque traversé une guerre, c’est que vous ne vous êtes pas assez poussé pour livrer aux gens une expérience qui va les exciter et les passionner. » aurait-il déclaré à nos confrères.

 

Sources : OXM via 2K forums, Gameblog

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Le Project Icarus, c’est tout simplement…

Publié par Ravenlyze @ 12 - août - 2010

… BioShock 3, alias BioShock Infinite ! On l’attendait un peu au tournant, il faut bien l’avouer, mais cela n’en reste pas moins une grande nouvelle !

Bref, rentrons dans le vif du sujet, et découvrez par vous même la première vidéo sur le site teaser officiel ou encore sur JeuxVideo.com !

Adieu Rapture, bienvenue à Columbia City, une ville volante, flottant au dessus des nuages ! On nous avait prévenu et je dois avouer que personnellement, je n’y croyais pas.. BioShock sans Rapture ? Et bien oui, c’est possible…

Voici quelques screens pour vous mettre l’eau à la bouche !


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Résumé : la vidéo commence par un travelling sous-marin, entre diverses plantes aquatiques et rochers avec une musique que l’on croit connaître… Hmm, est-ce possible ? A mesure que la caméra avance, on distingue de plus en plus de détails. Soudain, une statue de Big Daddy apparait sur la gauche. Nous la dépassons rapidement, puis arrivons comme au bout d’un récif. A ce moment, on distingue clairement des bâtiments rappelant sans conteste la ville sous-marine de Rapture. Le doute n’est plus permis, c’est bien de BioShock qu’il s’agit… Ou alors, Take2 savent tromper leur monde comme jamais.

Alors qu’un poisson passe à côté de nous et file en direction des immeubles, on peut constater que ces derniers ne sont qu’un modèle réduit, une maquette car la taille du poisson correspond presque à la largeur de certains immeuble. Soudain, une lumière apparaît en arrière-plan, et l’on entend comme un hurlement, un étouffement, exactement comme notre ami Jack, le héros de BioShock, lorsqu’il remonte à la surface en début de partie, juste après le crash de l’avion dans lequel il se trouvait.

La lumière augmente, les cris et les bulles aussi, puis l’on distingue sur le bas de la maquette « 1893 Chicaco World’s fair« , qui correspond bien entendu à l’Exposition Universelle de 1893, s’étant déroulée à Chicago de mai à octobre 1893. Hop, la caméra fait un bon arrière et on se retrouve la tête en dehors d’un… aquarium ! Le personnage a manqué de se noyer, mais on peut penser qu’il tentait de mettre fin à ses jours. Soudain, il se jette (est projeté ?) à terre, ainsi que la figurine du Big Daddy qui était dans l’aquarium. Au même moment, un son mécanique se fait entendre, et un énorme pied (ressemblant à s’y méprendre à une botte d’un Protecteur) écrase violemment la figurine. Une main « robotisée » apparaît alors et agite ses doigts avant de saisir l’homme par la tête.  On aperçoit alors un cœur battre à l’intérieur du robot, comme tout droit sorti d’une vieux film d’horreur. Le robot projette alors le malchanceux contre une vitre tout proche. Cette dernière cède sous l’impact et se brise en milles morceaux… Tout en nous faisant profiter d’un petit « slow motion », en admirant une très jolie ville volante en contre bas… Malheureusement, le temps, et accessoirement la gravité reprennent vite leurs droits et l’homme chute rapidement en hurlant.

Fort heureusement, un dirigeable en contre-bas l’arrête net dans notre chute. Toutefois, il ne parvient pas à s’agripper sur le toit de la machine volante. Il glisse donc sur le côté et hurle de plus belle. Malgré tout, il réussi à attraper un morceau de la toile du dirigeable. Celle-ci l’arrête et semble tenir le coup. L’homme regarde alors autour de lui. Quelques bâtiments d’un style très particuliers, tandis que la machine volante sur laquelle il s’est accroché avance. On voit alors une affiche affichant une scène pour le moins surprenante avec le texte « Burden not Colombia with your chaff ! » (un peu dur à traduire… « Columbia ne porte pas le fardeau de votre ivraie », mot tiré de l’expression « séparer le bon grain de l’ivraie »). L’image parle d’elle-même et on peut directement faire un certain rapprochement avec Rapture, où seuls l’élite des hommes était bienvenue. C’est également avec cette affiche que l’on suppose le nom de cette ville volante : Columbia, à moins que cela ne soit qu’une référence à la personnification féminine des États-Unis d’Amérique.

Un peu plus loin, un homme s’entraine au chef d’orchestre devant un gramophone, lorsque qu’une sirène se fait entendre. Nous tournons alors la tête pour apercevoir un groupe de bâtiment s’approcher, porté par des ballons à air chaud, puis s’envoler plus haut. C’est à ce moment que la toile où se cramponne notre protagoniste cède… Et il tombe alors, sans autres machines volantes en vue pour arrêter sa course…

Alors qu’il tombe, une nuage de rose rouges apparaît dans un souffle et arrête sa chute. Les roses sont alors comme  « rappelées » vers une jeune femme en hauteur, qui semble pouvoir les contrôler. L’homme relève la tête et tente alors d’attraper le bras de la femme. Mais à mesure qu’il se rapproche, une main robotique comme celle l’ayant défenestré plus tôt apparait soudain derrière la jeune femme et l’agrippe. Celle-ci nous jette alors un dernier regard désespéré avant de disparaitre à l’intérieur. Les roses n’étant plus contrôlées par la jeune femme, elles tombent une à une, puis à notre tour, nous chutons dans un dernier hurlement…

Source : Site teaser officiel

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Minerva’s Den, un nouveau DLC annoncé

Publié par Morgoth @ 6 - août - 2010

Alors que l’on sait toujours pas si le précédent DLC, Protector’s Trial, est déjà sorti sur PC, on apprend aujourd’hui qu’un nouveau contenu téléchargeable est d’ores et déjà prévu. Ce dernier se nommera Minerva’s Den et devrait être nettement plus intéressant que les précédents : en effet Minerva’s Den sera une mini-campagne. Ce DLC proposera de visiter un nouveau lieu, Rapture Central Computing et permettra d’utiliser de nouvelles armes, un nouveau plasmide et nous remettra dans la peau d’un  protecteur. Un nouveau protecteur fera aussi son apparition.

Minerva’s Den sortira sur le Xbox Live, le PS3 Home et Windows Games Live, dans le courant de l’automne 2010 normalement.

 

DLC

DLC 2

 

Source : The Cult of Rapture

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Protector Trials : du retard sur PC ?

Publié par Safcar @ 4 - août - 2010

 

Sorti hier sur XBOX 360 et PS3, le nouveau contenu téléchargeable de 2K pour BioShock 2, ne semble pas être au rendez-vous sur PC. Les causes ? Toujours inconnues, de même que le délai supplémentaire. Voyons le bon côté des choses, cela laisse plus de temps aux joueurs intéressés (s’il y en a), de se préparer à le télécharger sur le Windows Live lorsque celui-ci daignera sortir.

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Source : JeuxVidéo

Protector Trials : sortie imminente!

Publié par Safcar @ 2 - août - 2010

Avec la sortie imminente de ce nouveau contenu téléchargeable, prévue pour demain, 2K ne manque pas de nous offrir quelques images pour mettre en appétit les intéressés (s’il y en a). Voilà ainsi 3 screenshots, sortis tout droit du DLC :



Remarquez que les décors ont légèrement changé.

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Source : JeuxVidéos.com

Du nouveau pour Protector Trials

Publié par Safcar @ 3 - juillet - 2010

Voila du nouveau qui arrive très vite depuis l’annonce de ce DLC : une nouvelle vidéo qui est sorti pas plus tard que hier sur le web. Celle-ci nous montre de quoi sera fait ce nouveau contenu. Combats surchargés de peur, d’angoisse et d’ennemis sont au rendez-vous bien entendu. Dans cette vidéo nous pouvons voir quelles nouvelles cartes devraient contenir cet add-on  pour le multijoueur, et de quoi sera fait cette adaptation du solo pour protéger des petites soeurs… Mais je ne vous en dit pas plus et je vous laisse découvrir la vidéo, en anglais s’il vous plait…



Sources : Jeuxvidéo.com