« BioShock n’était pas parfait »

Publié par Morgoth @ 30 - août - 2010

En effet c’est Irrational Games (encore connu sous le nom de 2K Boston à l’époque de la sortie du jeu) qui l’affirme malgré toutes les critiques positives et la bonne réception du jeu par les joueurs.  Ils expliquent que si ils en avaient eu l’occasion il y a plein de chose qu’ils auraient voulu améliorer, mais à cause des restrictions de budget, de temps et de matériel cela ne fut pas possible. Les développeurs sont particulièrement critiques envers le fait que le jeu peut être facilement terminé en utilisant uniquement le fusil à pompe et le plasmide « électrobolt ». Ils souhaitent éviter cet écueil dans BioShock Infinite et améliorer tout ce qui touche au combat. Ils veulent que les joueurs utilisent pleinement tous les outils mis à leur disposition. Vous pouvez lire l’article complet en anglais à cette adresse.

Source : Gamerzines

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BioShock en film : Réalisateur?

Publié par Safcar @ 15 - juillet - 2010

BioShock en film : mais qui est le réalisateur? Voilà la question que l’on peut se poser lorsque l’on regarde la fiche du film.

En effet, voilà déjà plus d’un mois que Juan Carlos Fresnadillo nous a annoncé qu’il « partait sur un nouveau projet ». Ce qui laissait entendre qu’il abandonnait l’affaire et lâchait le projet BioShock. Mais voilà, si on regarde sur la fiche cinématographique de celui-ci, que ce soit sur IGN, ou même AlloCine, il y apparait encore.

Alors, reste-il toujours le réalisateur du film? ou a-t-il vraiment abandonné le projet? Attendons la suite des évènements pour donner une réponse sûre. Ne nous avançons pas dans des spéculations.

Cependant, Gore Verbinsky reste le producteur, John Logan, le scénariste, et un certain Braden Lynch qui vient d’apparaître dans la liste des acteurs sur AlloCine qui interprèterait « la voix » dans le doublage (voix originales). Mais quelle voix ? Celle de Jack ?

Aller, on arrête nos suppositions pour aujourd’hui et on rentre dans celles des autres avec celles de 1UP qui nous propose « le meilleur casting possible pour cette adaptation » selon eux… Soit :

 

Liam Neeson dans le rôle d’Atlas.


Daniel Day-Lewis dans le rôle d’Andrew Ryan



Kate Winslet pour interpréter le Docteur Tenenbaum


Et John Lithgow dans le rôle de Sander Cohen


Avouez quand même que ce casting est vraiment bien trouvé.

Pour les plus anglophones d’entre vous, et ceux qui ont une soif de news sur le sujet à ne plus en finir, rendez-vous sur leur site, ils nous offrent une petite explication de leurs choix.

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Sources :  IGNAlloCiné1UP

BioShock : Un film violent ou rien !

Publié par Ravenlyze @ 6 - juillet - 2010

Qu’on se le dise, personne n’empêchera Monsieur B. de faire ses débuts au cinéma, pas même la performance moyenne de « Prince of Persia ». Gore Verbinski, l’homme cherchant désespérément à donner vie à BioShock sur grand écran, est toujours dessus.

En effet, le réalisateur des films « Pirates des Caraïbes » et maintenant producteur de l’adaptation cinématographique de BioShock raconte à nos confrères d’IGN qu’ils essaient de « maintenir un faible budget tout en préservant le noyau profond de l’œuvre ». Qu’est-ce que cela signifie exactement ?

« Il faut que ce soit un R, un très gros R, » racontre Verbinski. Par R, comprenez « Restricted », à savoir interdit aux moins de 17 ans non accompagnés aux USA. « Nous ne voulons pas faire de BioShock une guimauve ni sortir un film PG-13 (parents strongly cautioned : accompagnement parental recommandé, film déconseillé aux moins de 13 ans) ;  Nous voulons conserver le côté « violent » du jeu et ce n’est pas une mince affaire ». Alors que l’adaptation du jeu vidéo « Prince of Persia: Les Sables du Temps » ne fut pas un franc succès, Gore pense que BioShock peut faire mieux car « il s’agit d’une grande histoire ».

En procédant ainsi,  le public visé par le film sera donc moins large, mais Verbinski semble content du résultat. Il n’est pas rare dans l’industrie du cinéma qu’en lieu et place de coupes visant à atténuer la violence d’un film, on en réduit le budget initialement alloué. Bref, continuons de retenir notre respiration en attendant les prochaines infos sur le film !

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Sources : Kotaku

Du nouveau pour Protector Trials

Publié par Safcar @ 3 - juillet - 2010

Voila du nouveau qui arrive très vite depuis l’annonce de ce DLC : une nouvelle vidéo qui est sorti pas plus tard que hier sur le web. Celle-ci nous montre de quoi sera fait ce nouveau contenu. Combats surchargés de peur, d’angoisse et d’ennemis sont au rendez-vous bien entendu. Dans cette vidéo nous pouvons voir quelles nouvelles cartes devraient contenir cet add-on  pour le multijoueur, et de quoi sera fait cette adaptation du solo pour protéger des petites soeurs… Mais je ne vous en dit pas plus et je vous laisse découvrir la vidéo, en anglais s’il vous plait…



Sources : Jeuxvidéo.com

Pluie de news en vrac

Publié par Ravenlyze @ 20 - juin - 2010

Nous voici, de retour après un mois d’absence. Il est vrai qu’aucune nouvelle n’a été publiée depuis mi-mai, mais nous tâcherons de combler ce retard aujourd’hui.

Voici donc quelques news en vrac :


Pitch de BioShock à l’attention des éditeurs… Pour vous !

Pour commencer, Irrational Games nous présente un pitch (sorte de document publicitaire) du premier épisode de la série BioShock. Une parfaite fusion entre design et marketing qu’Irrational présenta aux éditeurs, dans le but de convaincre ces derniers de se joindre à l’odyssée subaquatique qui allait devenir une nouvelle référence dans le genre FPS.

Dans les premières pages de « From the Vault« , le studio de développement divulgue une myriade d’information concernant leur vision originelle de BioShock, mais montre également aux lecteurs combien le cœur et l’âme du jeu restent constants. C’est ainsi que l’on découvre les premières idées et brouillons concernant le concept et l’histoire. On peut également y voir les modes de jeu et autres fonctionnalités qui ont été abandonnées au cours des années de production. Et n’oublions pas de citer quelques « maquettes visuelles » conçue par M. Ken Levine lui-même!

Pour les plus anglophones d’entre nous, n’hésitez pas à jeter un œil sur cette brochure en cliquant sur les images ci-dessous.


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Verdict sur les ventes de BioShock 2 : Peut mieux faire…

Début juin, nos confrères de Joystik.com nous ont appris que les ventes de BioShock 2 étaient « bien, mais pas top » pour reprendre une phrase bien connue. Bien que le jeu fut pleinement rentabilisé, il ne s’est pourtant pas autant bien vendu que le premier opus. La faute à la pub démesurée avant la sortie ? Quasi aucune amélioration du moteur graphique ? Une impression de « déjà-vu » de Rapture ? Je vous laisse seuls juges…


2K Marin sur XCom, mais qui donc sur la licence BioShock ?

Nous en avons parlé il y a quelques temps, 2K Marin travaille actuellement sur XCom, leur nouveau projet dont nous parlerons un peu plus tard dans cette même news.

Le premier BioShock fut développé par Irrational Games – à ce moment connu sous « 2K Boston ». BioShock 2, quant à lui, fut développé par « 2K Marin » (en coopération avec « 2K Australia »). Et un hypothétique troisième épisode pourrait être développé par… Bon, ce n’est pas très clair actuellement. Toutefois, selon le big boss de Take-Two Strauss Zelnick, la possibilité que la franchise soit à nouveau transférée à une partie tiers reste très probable.

La nouvelle est tombée durant l’état des comptes financiers de Take Two du second trimestre 2010, lorsqu’un analyste demanda si le travail de 2K Marin sur XCom empêcherai le studio de revenir sur Rapture. « Nous pensons que BioShock est une des plus importantes franchises de l’industrie du jeu vidéo, » répond Zelnick. « Nous avons l’intention de supporter cette licence mais pas nécessairement en faisant appel à 2K Marin. »

Ceci n’implique pas pour autant que nous nous retrouvions avec un BioShock 3 dans les prochains mois – Zelnick précise que Take-Two continuera à supporter BioShock 2 avec de nouveaux DLC (contenu téléchargeable) avant tout – mais cela reste une perspective intéressante, n’est-ce pas ?

Take-Two ne possède bien sûr pas une multitude de studios comme Activision ou EA, mais il y a certainement quelques développeurs qu’il convient de citer, comme les studios Rockstar et le développeur de la série Civilization, Firaxis. Imaginez un Grand Theft Rapture ou encore un BioCiv Sid Meier’s… Plutôt cool, non ?


« Projet … Icarus ? »

Irrational Games travaille maintenant depuis quelques temps sur un projet secret sous la direction de Ken Levine. On espérait en savoir plus durant l’E3, mais rien, aucune nouvelle comme le précise GameInformer. Apparemment, le nom de code du jeu serait « Project Icarus », ce qui nous en fait une belle !


XCom : Enfin du concret !

J’imagine bien que, malgré les précédentes news à ce sujet, ce titre ne vous est pas familier. Aussi, après un rapide tour sur une certaine encyclopédie en ligne :

« X-COM est une série de jeu vidéo commencée par MicroProse en 1994. Le scénario de la série prend pour origine la première invasion alien sur Terre à la fin du XXe siècle. Pour lutter efficacement dans cette guerre peu ordinaire, les Nations Unies créent eXtraterrial COMbat unit plus connu sous l’abréviation XCom. Il s’agit d’une armée spécialisée dans la lutte extra-terrestre. La série suit donc les guerres que mène la XCom contre les diverses menaces extérieures. La trilogie originale comprend : UFO: Enemy Unknown, Terror From The Deep et Apocalypse. Chacun se déroule à des époques différentes (1999, 2042, 2084) mais se déroulent tous sur Terre. »

A présent que vous êtes clairement informé, je vous laisse apprécier le premier trailer paru il y a quelques jours chez NoFrag :


Par 2K Games, les créateurs de BioShock

« Trouvez-les, étudiez-les, combattez-les et si tout le reste échoue, courez ! »


Alors, votre première impression ? Pour en savoir un peu plus sur ce FPS plutôt bourrin (si je me base sur le trailer) développé par 2K Marin, jetez un oeil sur la preview de JV.com. Pour celles et ceux d’entre vous à qui l’anglais ne fait pas peur, rendez-vous sur RockPaperShotgun pour y lire une interview plutôt complète sur ce jeu prévu pour 2011. Allez, voici quelques screens, c’est cadeau !

 

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Sources : Irrational Games, Joystik, Escapist  Magazine, GameInformer, NoFrag, JV.com, RockPaperShotgun

Le DLC déjà présent sur le disque ?

Publié par Safcar @ 22 - mars - 2010

2K se moque-t-il de nous ? On peut le penser. En effet, il semblerait que le DLC, sorti le 11 mars dernier, soit déjà présent sur le disque de BioShock 2. Certaines pratiques semblent vraiment faites pour mettre tout le monde en colère. En résumé, on peut dire que les joueurs, au lieu d’acheter un contenu additionnel, payent du contenu déjà présent sur le DVD original. Face à l’énervement général, 2K ne perd pas de temps et Elizabeth Tobey, responsable de la communauté tente de fournir une  réponse :


« Le moteur et la structure du jeu nécessitent que les joueurs possèdent le même contenu pour jouer ensemble. L’une des difficultés avec l’arrivée de contenu multijoueur après la sortie du jeu est que ce contenu peut diviser la communauté de joueurs et nous voulons éviter cela autant que possible. Pour ce contenu, créer le pack comme nous l’avons fait nous a permis d’éviter la division de la base de joueurs. Que vous achetiez le contenu additionnel ou pas, vous pouvez toujours jouer avec vos amis.

Je sais que certains d’entre vous ont de fortes convictions à propos de contenus supplémentaires à télécharger et je ne suis pas ici pour vous influencer à acheter. Si vous aimez ce que nous avons à offrir, j’espère que vous l’achèterez et l’apprécierez. Si ce n’est pas votre truc, profitez de BioShock 2 comme nous l’avons sorti.

Je tiens à faire savoir que le DLC n’interfère pas avec nos mises à jour qui restent toujours notre plus grande priorité et pour lesquelles nous travaillons activement. Nous nous consacrons à vous servir en faisant de BioShock 2 la meilleure expérience possible. »

 

L’explication n’est pas très convaincante et rappelons que le DLC coûte tout de même environ 4€ soit 400 points sur le Windows Live et le XBOX live. On se demande vraiment si les éditeurs ne prennent pas les joueurs pour des vaches à lait. Et encore on ne sait pas si le contenu additionnel a été développé séparément ou si ce n’est que du contenu retiré du jeu final pour être revendu au prix fort ensuite.

Source : JeuxVidéo.com

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Deux créations originales « rapturesques »

Publié par Morgoth @ 16 - mars - 2010

Aujourd’hui nous allons vous parler de deux fans qui, grâce à une sacrée dose d’inspiration et un courage, nous ont concocté deux créations sensationnelles. Tout d’abord, un fan français qui a recréé le logo de BioShock premier du nom et l’a accroché à une boîte. Il explique sa démarche ici. La voici :

« Un jour en mettant la galette Bioshock 2 dans la bobox, mon regard a été attiré par le logo et là ze coup de foudre, je l’ai vraiment admiré sous toutes les coutures et j’ai décidé de m’en fabriquer un en vrai! Ce projet m’a paru fou après mûre réflexion mais comme j’avais une bonne expérience en le domaine (ce n’est pas ma première réalisation du genre) j’ai finalement décidé de me lancer (quoi de mieux qu’un bon défi pour remettre ses talents en question).

Je vais vous passer la description détaillée de la fabrication, mais je peux vous dire que l’ensemble contient 27 pièces (hors boite et déco extérieure), mesure 13 cm de large, que la plus petite pièce fait 4mm de haut, que les pièces ont été découpées une par une au Dremel sur une plaque latérale de tour de PC et ajustées à la lime pour une précision de 0.5mm, que les éléments ont été assemblés à la pince à épiler avec du double face et un pied à coulisse, et que le travail a nécessité 20 heures de travail. »

Voilà quelques images de ces 20 heures de travail. Bravo à lui !


Logo BioShock

 

Logo BioShock 2

 

Notre deuxième fan vient directement de l’archipel nippon et a réalisé un travail de titan : il a sculpté une statue grandeur nature du sujet Delta à la tronçonneuse. Eh oui vous avez bien lu ! A la tronçonneuse. Enfin arrêtons de tourner autour du pot, voici la vidéo :

 

 

Avouer que c’est très impressionnant. Les fans ne savent vraiment plus quoi faire pour rendre hommage à leur jeu préféré.

Sources: Le journal du Geek et Geekologie

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Nintendo aime BioShock 2

Publié par Morgoth @ 16 - mars - 2010

En effet, c’est Reggis Fils-Aimé, directeur de la branche américaine de Nintendo, qui le dit. Alors qu’on lui posait une question sur la quasi-absence de jeux matures sur la Wii, il a répondu que, sans vouloir que Nintendo en développe en interne, il apprécierait que des éditeurs-tiers s’en chargent. Il avoue que le public de Nintendo est majoritairement composé de « casual gamers », mais il ne crache pas sur la possibilité de voir plus de jeux du genre de « BioShock 2″ sur la console de salon de la firme nippone. Eh oui vous avez bien entendu : Reggie cite BioShock 2 comme exemple de jeu mature. Voici les dires en question :

‘Il y a plus de 28 millions de Wii ici sur le marché (nord-américain). Nous savons, en nous basant sur nos données, que nous avons des consommateurs âgés de 5 à 95 ans qui jouent sur cette plateforme. Nous savons que nous développons de grands jeux pour nos jeunes joueurs, nous savons également que nous disposons de gros titres pour nos joueurs occasionnels et nous souhaitons proposer du contenu de qualité pour les joueurs qui adorent Metroid ou Zelda, mais nous aimerions peut être aussi quelque chose comme BioShock 2. Et nous reconnaissons que nous ne fabriquons pas de jeu de ce type. Nous ne sommes pas doués la dedans et ce n’est pas un secteur clé d’après nous. Nous avons donc recours aux développeurs tiers et les encourageons à faire ces jeux, mais cela doit être financièrement viable pour eux.’

 

Alors verrons-nous bientôt un BioShock sur Wii. Cela reste hypothétique, mais pas impossible.

On fait également un nouveau point sur les ventes de BioShock 2 en France et aux États-Unis. BioShock 2 fait un score assez minable de 50’000 exemplaires vendus en France. Cependant le jeu s’est bien vendu aux States : 562’900 exemplaires sur Xbox 360 en février sur le continent américain. On remarque donc un grand décalage entre le public américain et français qui n’ont pas apprécié de même manière la suite du mythique BioShock. Et vous qu’en avez-vous pensé ? En tout cas vous pouvez toujours lire notre test exclusif.

Sources : IndustryGamers et Gameblog ici et

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