Cliff Bleszinski sur BioShock 2

Publié par Morgoth @ 26 - août - 2010

Le papa de la série Gears of War avait déjà par le passé avoué avoir beaucoup aimé BioShock premier du nom et il rempile dans une interview pour le magazine officiel Xbox britannique. Le directeur du design d’Epic alors qu’il parlait du moteur graphique Unreal Engine a inévitablement abordé BioShock et sa suite. Voilà ce qu’il dit exactement dans cette petite traduction maison.

Que pensez-vous de BioShock 2 ?

J’ai voulu le détester. Ils ont essayé de vous faire incarner ce demi-Protecteur, l’Alpha série. BioShock a été mon jeu de l’année 2007. BioShock 2 n’était pas aussi bon, parce que vous n’y trouviez pas ce sentiment de découverte de Rapture, donc par sa nature, c’était plus difficile. C’est une très bonne suite, mais à qui il manque  un peu de cette magie. Mais je l’ai cependant apprécié et je l’ai terminé. J’ai beaucoup aimé le thème père/fille et tous les passages spoiler à la fin. J’avais une étrange fierté parentale venant de moi à la fin.

Mais si j’étais en train de travailler sur cela alors je transformerais BioShock en une franchise « shock », qui ne concerne pas que BioShock ; BioShock n’est qu’un iceberg au fond de l’océan. EA possède les droits de System Shock, mais il serait intéressant d’en développer un nouveau dans la jungle où vous poursuiviez une sorte de Colonel Kurtz. Ou réalisez un « Soviet Shock  » dans un lieu année 60′, du genre Tchernobyl. Ou encore un « Arctic Shock » – n’importe quoi d’autre. Mais il faudrait que cela concerne une personne qui a une idée précise de ce que doit être une utopie, tout de Ayn Rand à la police « stalinienne » et toutes les choses dans cet ordre d’idée. Jouez avec et construisez le jeu autour de ces éléments familiers – ainsi vous en avez un où il y a des similitudes. Vous pouvez alors avoir beaucoup de plaisir avec, mais ce n’est pas à moi de le dire.

Ne cherche plus Cliff, Ken a trouvé la meilleure réponse à ton problème : Colombia. Je ne peux d’ailleurs pas résister à vous proposer cette image trouvée chez Gameblog.

 

Ken Rambo

 

« Vous savez, si votre processus de développement ne vous laisse pas le sentiment que vous avez presque traversé une guerre, c’est que vous ne vous êtes pas assez poussé pour livrer aux gens une expérience qui va les exciter et les passionner. » aurait-il déclaré à nos confrères.

 

Sources : OXM via 2K forums, Gameblog

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GC2010 – Preview « shock » de Bioshock Infinite

Publié par Megamat @ 21 - août - 2010

Annoncé juste quelques jours avant l’évènement européen de l’année pour les jeux vidéo, 2K Games présentait Bioshock Infinite dans ses salons très sélects. N’ayant pas froid aux yeux, mon ami Tony et moi-même sommes partis toquer à leur porte, les suppliants de nous laisser voir la démonstration, en précisant que c’était pour le plus grand fan site en France, Bioshock France. Grâce à mon english impeccable et mon charme indéniable, il aura fallu 5 secondes pour que l’on puisse rentrer… (cause toujours).


L’histoire se déroule début du 20 siècle, sur Colombia, la cité volante, : personne ne sait où elle se trouve exactement. Dans un décor somptueux d’époque, et après nous avoir montré le trailer, nous voici directement dans le jeu, et là, dans des environnements grandioses, des lumières à foison, des décors très riches et très colorés, le héros se réveille dans une ruelle où la cité est en proie aux flammes, un bâtiment voisin s’écrase sur le vôtre, provoquant des incendies et autres explosions spectaculaires.


Après avoir volé un fusil de sniper, le héros se retrouve combattant un personnage étrange, lui lançant des corbeaux voraces et méchants. Après s’en être débarrassé et avoir récupéré une bouteille sur son cadavre, vous vous retrouvez avec le sort de lancer de corbeau (fun). Les bâtiments sont reliés par des rails, façon grand huit, et vous pouvez vous y accrocher pour aller d’une zone de bâtiment à un autre, avec les effets de vitesse adéquats. La démonstration nous montrait également des combats contre une sorte de « big daddy », comme celui du trailer, mais aussi sur la fin d’un autre en armure volante en forme de dragon.

 

Bioshock Inifinite est  fantastiquement beau, fluide, et tout ce que l’on veut, et garde en plus son principe de base, à savoir des hordes de « Chrosomes enragés », des « Big Daddy » et autres Boss de fin de niveau. De nouveaux pouvoirs, dont celui du lancer de corbeaux feront sans doute leur apparition et vous retrouverez également des « alliés » qui vous aideront à combattre les boss et les chrosomes. On notera que je parle de chrosomes, ne sachant pas encore comment ces individus pris de folie se nommeront par la suite.

 

Une démonstration digne d’un film hollywoodien qui nous a scotché, mon ami Tony et moi, je vous laisse découvrir nos impressions quelques instants après la diffusion du show, nous ne savions pas quoi dire tellement c’était beau,  enjoille !

 

 

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BioShock en film : Réalisateur?

Publié par Safcar @ 15 - juillet - 2010

BioShock en film : mais qui est le réalisateur? Voilà la question que l’on peut se poser lorsque l’on regarde la fiche du film.

En effet, voilà déjà plus d’un mois que Juan Carlos Fresnadillo nous a annoncé qu’il « partait sur un nouveau projet ». Ce qui laissait entendre qu’il abandonnait l’affaire et lâchait le projet BioShock. Mais voilà, si on regarde sur la fiche cinématographique de celui-ci, que ce soit sur IGN, ou même AlloCine, il y apparait encore.

Alors, reste-il toujours le réalisateur du film? ou a-t-il vraiment abandonné le projet? Attendons la suite des évènements pour donner une réponse sûre. Ne nous avançons pas dans des spéculations.

Cependant, Gore Verbinsky reste le producteur, John Logan, le scénariste, et un certain Braden Lynch qui vient d’apparaître dans la liste des acteurs sur AlloCine qui interprèterait « la voix » dans le doublage (voix originales). Mais quelle voix ? Celle de Jack ?

Aller, on arrête nos suppositions pour aujourd’hui et on rentre dans celles des autres avec celles de 1UP qui nous propose « le meilleur casting possible pour cette adaptation » selon eux… Soit :

 

Liam Neeson dans le rôle d’Atlas.


Daniel Day-Lewis dans le rôle d’Andrew Ryan



Kate Winslet pour interpréter le Docteur Tenenbaum


Et John Lithgow dans le rôle de Sander Cohen


Avouez quand même que ce casting est vraiment bien trouvé.

Pour les plus anglophones d’entre vous, et ceux qui ont une soif de news sur le sujet à ne plus en finir, rendez-vous sur leur site, ils nous offrent une petite explication de leurs choix.

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Sources :  IGNAlloCiné1UP

Le 2ème DLC disponible

Publié par Safcar @ 19 - mai - 2010

Le nouveau DLC est dès maintenant disponible en téléchargement sur le XBOX Live Arcade et le PlayStation Network pour le prix de 9.99€. Il permet de monter jusqu’au niveau 50, propose 6 nouvelles cartes multijoueurs, la possibilité de renaître au niveau 1 avec un nouveau masque spécial ( NDLR : bousiller son personnage pour un masque, qui n’est rien de plus qu’un skin comme un autre, c’est à l’image de la vaste blague que constituent ces DLCs) , sans oublier bien-sur un nouveau cocktail riche en trophées/succès. 2K propose aussi en téléchargement 2 extensions qui ajoutent des modes de jeu multijoueurs supplémentaires. Le Kill’em Kindly, comme nous l’avons déjà vu en vidéo, qui permet de jouer avec un club de golf, gratuit, et le Character Pack, qui propose 2 nouveaux personnages en multijoueur qui est lui de 1.99€. Tout ce nouveau contenu devrait être disponible très bientôt sur PC.

Apparemment les maps ne seraient jouables qu’entre amis pour l’instant. 2K se fend d’ailleurs d’un communiqué sur la question, afin de rassurer les courageux (ou les fous) qui ont déboursé 10 euros et qui ne peuvent pas en profiter dans les matchs publics.

Nous sommes partis du principe que tous les joueurs n’achèteraient pas les nouvelles maps, donc nous avons décidé d’unifier la base de joueurs et de nous assurer que personne ne restait à l’écart. [...] Les maps du DLC sont jouables quand tous les joueurs présents ont le DLC, sinon ce sont les maps du jeu de base qui sont utilisées. [...] Si vous voulez avoir un contrôle direct sur les maps jouées, la seule façon est de créer un match privé.

Ah on me murmure à l’oreille que tout cela n’est en fait pas très rassurant. Je laisserai d’ailleurs le mot de la fin à ce cher Andrew :  » Un Homme choisit, un esclave obéit ! » A bon entendeur, salut !

 

 

Source : Nofrag

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Deux créations originales « rapturesques »

Publié par Morgoth @ 16 - mars - 2010

Aujourd’hui nous allons vous parler de deux fans qui, grâce à une sacrée dose d’inspiration et un courage, nous ont concocté deux créations sensationnelles. Tout d’abord, un fan français qui a recréé le logo de BioShock premier du nom et l’a accroché à une boîte. Il explique sa démarche ici. La voici :

« Un jour en mettant la galette Bioshock 2 dans la bobox, mon regard a été attiré par le logo et là ze coup de foudre, je l’ai vraiment admiré sous toutes les coutures et j’ai décidé de m’en fabriquer un en vrai! Ce projet m’a paru fou après mûre réflexion mais comme j’avais une bonne expérience en le domaine (ce n’est pas ma première réalisation du genre) j’ai finalement décidé de me lancer (quoi de mieux qu’un bon défi pour remettre ses talents en question).

Je vais vous passer la description détaillée de la fabrication, mais je peux vous dire que l’ensemble contient 27 pièces (hors boite et déco extérieure), mesure 13 cm de large, que la plus petite pièce fait 4mm de haut, que les pièces ont été découpées une par une au Dremel sur une plaque latérale de tour de PC et ajustées à la lime pour une précision de 0.5mm, que les éléments ont été assemblés à la pince à épiler avec du double face et un pied à coulisse, et que le travail a nécessité 20 heures de travail. »

Voilà quelques images de ces 20 heures de travail. Bravo à lui !


Logo BioShock

 

Logo BioShock 2

 

Notre deuxième fan vient directement de l’archipel nippon et a réalisé un travail de titan : il a sculpté une statue grandeur nature du sujet Delta à la tronçonneuse. Eh oui vous avez bien lu ! A la tronçonneuse. Enfin arrêtons de tourner autour du pot, voici la vidéo :

 

 

Avouer que c’est très impressionnant. Les fans ne savent vraiment plus quoi faire pour rendre hommage à leur jeu préféré.

Sources: Le journal du Geek et Geekologie

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Quand BioShock inspire un level de Doom 2

Publié par Safcar @ 12 - mars - 2010

Nous nous intéressons aujourd’hui à une petite carte créée par J.P. LeBreton, level designer chez 2K ayant  notamment bossé sur BioShock premier du nom, plus précisément sur les niveaux de l’Arcadie et du marché champêtre ainsi que sur BioShock 2. Ce brave homme a donc recréer les deux niveaux sur lesquels il a bossé, mais avec le moteur de Doom 2.

Vous pouvez télécharger ce niveau directement depuis le site de Jean-Paul LeBreton ici. C’est un petit fichier compressé qui inclut des instructions pour savoir comment faire tourner ce level sur votre PC moderne.

 

Arcadia


Source : Joystiq

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Petit nouveau… Gros remue-ménage

Publié par Safcar @ 5 - mars - 2010

Salut à tous. Cette fois ce n’est pas pour une news concernant BioShock, mais bien d’un nouvel arrivant dans l’équipe de BioShock France, nouvel arrivant qui n’est autre que moi. Je me présente : Safcar, tout nouveau membre de BioShock France en tant que rédacteur. J’officialise mon entrée dans l’équipe avec cette petite news qui n’en ai pas une. J’espère pouvoir contribuer un maximum à l’élaboration de ce site. Au plaisir de vous revoir ici.

Des nouvelles du front…

Publié par Morgoth @ 25 - janvier - 2010

Vous vous demandez sûrement pourquoi le site a été en pause pendant presque deux semaines alors que le flux d’informations sur BioShock 2 est à son apogée. Eh bien il y a plusieurs raisons à cela. Tout d’abord j’ai eu personnellement des gros problèmes avec la connexion internet à la maison. Merci aux services après vente des fournisseurs qui mettent trois semaines à se rendre compte d’un problème mineur qui rend la connexion inutilisable. Deuxièmement, Ravenlyze et moi-même n’avons respectivement pas eu le temps de poster de news durant cet intervalle à cause des études ou de problèmes personnels. J’espère donc que vous ne nous en tiendrez pas rigueur.


Comme je vous l’ai dit plus haut ces semaines d’absence ont été riches en informations de tous genre. Je vous propose de visiter The Cult of Rapture, le forum officiel et cette page pour vous vous informer de ces news en détail. Pour résumer, on a assisté à l’arrivée des premières reviews dans des magazines américains et les résultats se révèlent pour le moment excellents (les notes oscillent aux alentours des 90 %). Les principales critiques invoquent comme défaut l’impression de déjà-vu qui est parfois présente dans Rapture, mais mis à part cela le jeu s’annonce sous les meilleurs auspices. Cependant une sombre affaire de DRM et de nombre d’activation limitée vient entacher le tout. Nofrag en fait un bon résumé ici.

Les interviews se multiplient (en voilà une assez intéressante en anglais) et les vidéos pullulent sur la toile (ici, ici et par exemple), donc faites attention aux spoilers. 2K Boston est également définitivement redevenu Irrational Games et le compteur s’est terminé sur un site flambant neuf qui possède un contenu intéressant notamment sur BioShock premier du nom. Entendre Ken Levine parler de son bébé est toujours passionnant. Leur prochain projet devrait également être dévoilé sous peu. Comptez sur nous pour vous en parler dès que possible. On a aussi appris que de multiples DLC pour BioShock 2 allaient voir le jour, mais on ne connait pour le moment aucun de leur futur contenu (solo ou multi ?). La configuration minimale pour faire tourner le jeu a également été dévoilée :

Configuration minimum :

  • Système d’exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
  • Processeur AMD Athlon 64 3800+ 2.4 Ghz ou plus, Intel Pentium 4 530 3 Ghz ou plus
  • 2 Go de RAM
  • Carte graphique compatible DirectX 9.0c (NVIDIA 7800GT 256 Mo ou plus, ATI Radeon X1900 256 Mo ou plus)
  • Carte son compatible 100% DirectX 9.0C
  • 11 Go d’espace libre sur le disque dur

Configuration recommandée :

  • Système d’exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
  • Processeur : AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60 Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13 Ghz
  • 3 Go de RAM
  • Carte graphique compatible DirectX 9.0c (NVIDIA 8800GT 512 Mo ou plus, ATI Radeon HD4830 512 Mo ou plus)


Les news devraient normalement reprendre leur cours d’ici peu (BioShock 2 sortira le 9 février, donc la publication des news sera de nouveau en place au plus tard à ce moment-là). Je vous invite également à visiter et compléter notre wiki dédié dont le remplissage sera une tâche titanesque à accomplir avec la sortie du deuxième volet. Vous pouvez aussi visiter notre forum, qui devrait bientôt faire peau neuve. Je remercie également tous les lecteurs réguliers (ou occasionnels) qui permettent un agrandissement et une amélioration de la communauté. Merci à tous.

Pour finir je vous laisse découvrir cette vidéo d’un projet abandonné par Irrational Games avant le développement de BioShock. C’est une espèce de clone de Left 4 Dead à la sauce SWAT.



Guillaume AKA Morgoth, rédacteur en chef de BioShockfrance