Une semaine, voilà le temps qu’il à fallu pour que plusieurs news sortent! Et c’est bien sûr cette semaine que je suis parti en vacances ! Et oui, à BioShock France, nous sommes humains et nous avons donc droit à de petites vacs comme tout le monde! Les hommes bioniques arrivent, mais on n’en est pas encore là… C’est pourquoi je commencerais par vous faire toutes nos excuses pour le manque d’infos qui ont pourtant déferlés sur BioShock Infinite durant cette semaine!
Tout d’abord, et bien oui, c’est la Games Com, à Cologne qui a ouvert ses portes récemment, et qui prend fin demain! Dépêchez-vous pour les retardataires! A noter que ceux qui peuvent y participer, auront droit à de petits cadeaux de la part de l’équipe d’Irrational Games, des goodies.
Aller, on attaque les news sur BioShock Infinite. On commencera donc par une intéressante, il paraîtrait en effet, que le dernier bébé d’Irrational Games cache en fait un projet abandonné! Comme vous le savez surement, ou du moins vous vous en doutez, la création d’un jeu vidéo ne se fait pas d’un tour de main dans le chapeau d’où sort un joli lapin blanc tenant un joli jeu à la patte. Non! Il y a beaucoup d’étapes à franchir avant d’arriver à une réalisation concrète. Et BioShock Infinite n’a pas put s’empêcher de suivre le même chemin que tout le monde. Sachez que Columbia était à la base beaucoup plus sombre, et ressemblait beaucoup plus à Rapture, mais quels ont été les prémices d’Elisabeth, partant de ce contexte là? D’après notre cher Levine :
« À l’origine, dans la scène que j’avais écrit [celle ou Elizabeth tente de réanimer le cheval], elle utilisait une larme pour soigner un animal… C’était pour vendre le personnage d’Elizabeth… elle avait des problèmes pour le contrôler. C’était censé se dérouler dans cette espèce de forêt, et ce n’était pas marquant, ou pas assez différent… mais nous avions les outils d’un jeu qui était abandonné. »
L’autre projet aurait-il pu se passer dans une forêt qui entourait la princesse? Il ne faut quand même pas manquer de préciser que beaucoup de jeux ont été abandonnés par Irrational Games tout simplement parce que considérés comme « pas assez bons! »
Nous continuons donc avec un chiffre… 4,9 millions, c’est ce chiffre que nous donne Mike Hickey, analyste pour le groupe Janco Partners, qui croit énormément en le dernier volet de la série BioShock. d’après lui, si BioShock 2 a réussi à atteindre 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde, BioShock Infinite pourrait sans problème atteindre presque 5 millions d’exemplaires! Les chiffres nous paraissent tout de même un petit peut trop exactes, mais qui sait, ce Mike est peut-être devin…? Pour le savoir, je vous donne rendez-vous quelques mois après la sortie du dernier volet.
Et on continue encore, courage, on rattrape notre retard en une seule news… =)
La PS3, Ken Levine en est fou, et il ne le cache pas! Il nous avoue pour BioShock Premier du nom :
« Nous avions donné la priorité à la XBOX pour l’opus initial et aujourd’hui nous avons quelque chose à prouver au public de la PlayStation 3. Nous aimons la plate-forme. J’ai 3 PS3 à la maison. »
Et il rajoute :
« La PS3 possède une architecture différente de ce que l’on a pu voir mais, comme nous avons aidé au portage de Bioshock sur PS3, nous nous y sommes habitués. Et nous avons un nouveau moteur pour Bioshock : Infinite, nous avons donc commencé à développer le titre en sachant qu’il serait sur PS3. Nous avons pensé à la manière de tirer profit des multiples cores au lancement du développement. Nous sommes donc dans une situation bien meilleure sur PS3. »
Ken a choisi son parti, et il le défend! En même temps, il est bien libre de penser ce qu’il veut, du moment qu’il nous pond un nouveau BioShock au-moins égal au premier et sur n’importe quelle plateforme! Il est inutile de rappeler que la version BioShock Infinite sur PS3, contiendra aussi, BioShock premier du nom sur le même Blu-Ray.
Aller, soufflez un bon coup, et on est repartit pour les deux derniers chapitres… 3, 2, 1, c’est partit !
La PAX, qui se tiendra le 27 août prochain, vous donneras la possibilité de discuter avec Ken Levine, l’équipe d’Irrational Games (enfin pas toute, les pauvres…), Troy Baker et Courtnee Draper, respectivement les voix de Booker Dewit, et d’Elisabeth dans BioShock Infinite, ainsi que de participer à 15h30 précise à une séance de dédicaces, tenu par notre cher Levine, et par monsieur et madame les voix! Si vous êtes dans les coins, pensez à y faire un tour.
Le dernier chapitre, et après je vous lâche, de nouveaux screenshoot! Ah enfin! me direz-vous… Plus besoin de lire, mais juste d’observer des images! Et bien observez par vous même :




Cliquez sur les images pour les agrandir.
Rien de bien nouveau, mais bon, elles sont tout de même très jolies! Et ça y est c’est fini, nous avons rattrapé notre petit retard, et vous pouvez revenir vaquer à vos occupation, et rendez-vous bien-sur pour les prochaines news!
Sources : BioSock Infinite – BioShockWays.com
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