Une offre plus qu’alléchante et des interviews!!

Publié par Safcar @ 13 - mars - 2013

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd’hui voilà une annonce qui nous a été faites par PriceMinister. En effet ceux ci proposent une promotion, dans la limite des stocks disponibles bien entendu, sur Bioshock infinite. Celui-ci est ainsi précommandable pour un prix de 42,80€ sur consoles (frais de ports inclus) et 40,80€ sur PC (frais de ports gratuits). A vous de voir si vous êtes près à vous ruer dessus!

 

Et on fini cette news avec 4 interviews retranscrites sur edge-online, Eurogamer, et gamasutra. On y découvre que cette fois ci, BioShock en film est officiellement annulé, mais aussi beaucoup sur la manière de travailler des développeurs, qui sont plutôt perfectionnistes chez Irrational Games, enfin ça, ce n’est pas vraiment une nouveauté! A découvrir ici.

 

Sources : PriceministerNofrag

Et une nouvelle vidéo, une!

Publié par Safcar @ 2 - mars - 2013

Bonjour à toutes et à tous. Aujourd’hui IGN nous propose une petite vidéo de  min sur le comportement d’Elizabeth en dehors des scènes de combat. On y apprend que même si elle nous suit, elle vie tut de même sa vie, et est complètement animée. Elle peut très bien s’amuser à lancer des galets pendant que vous admirez le paysage, etc… Mais je vous laisse découvrir la vidéo ici, sur le site d’IGN.

 

Source : IGN

 

Des news à la pelle!!

Publié par ShodaiRaikage @ 28 - décembre - 2012

 

BioShock France vous souhaite à tous de très bonnes fêtes de fin d’année, bien que l’une d’elle soit déjà passée. Malheureusement, le temps nous a manquer ces derniers jours, et nous voila déjà pas mal en retard!! Nous allons donc tâcher de rattraper tout ça dans les plus brefs délais! Commençons…

 

Tout d’abord, une bien triste nouvelle, puisque BioShock Infinite a été repoussé d’exactement 1 mois. Ce qui nous fait une sortie prévu pour le 26 mars 2012. Aucune info n’indiquant le pourquoi du comment. Mais étant donné que Ken Levine nous a assurer que « son travail » sur le jeu était terminé, on peut être en droit de se demander si ce n’est pas plutôt un choix commercial, de la part de 2K Games, l’éditeur, pour la sortie d’autre jeux déjà en développement chez eux, ou leurs confrère de chez Rokstar Games (Je pense au dernier GTA, par exemple).

Continuons avec l’aperçu de JeuxVidéos.com, qui a eut la somptueuse opportunité d’essayer les 5 premières heures de jeu de BioShock Infinite. Ce dernier se révèle excellent puisque qu’il obtiens un « très bon » de leur part, ainsi que d’autres sites qui ont eut cette même opportunité. Seuls petits reproches : Le moteur graphique qui aurait dut changer, est en fait le même que celui du premier BioShock, et il se fait un peu sentir, ainsi qu’une IA pas forcément très intelligente, mais nombreuse et vicieuse!

 

Aller on reprends son souffle et on repart…

 

On enchaine avec notre cher Kenou levinou qui a pris le temps de revenir sur la jaquette de BioShock infinite, précédemment sortie. cette dernière avait fait controverse puisqu’elle avait été jugée un peu trop « style Call of Duty ». Elle ne sortait pas assez de l’ordinaire, trop générique, trop clichée… Il explique que le développement d’un jeu coûte très cher, et qu’il doit y avoir un rendement derrière, et ce rendement ne se fera qu’au niveau des ventes. La jaquette a donc été pensée pour attirer l’oeil. Peut-on leur en vouloir pour ça? Délaisser un peu la jaquette, qui reste tout de même correcte, pour un jeu de réel qualité derrière, cela ne me semble pas si stupide…

«Le monde du jeu, on l’oublie parfois, est important pour nous, mais… il y a des tas de produits que j’achète sans passer du temps à y réfléchir. La sauce pour ma salade. S’il y a une nouvelle sauce pour salade qui sort, je n’en aurai aucune idée. J’utilise de la sauce pour salade ; je ne lis pas Sauce Salade Magazine. Je me fiche de savoir qui l’a faite. Je ne connais aucune des personnalités du business de la sauce salade. Pour certains, les jeux sont comme la sauce salade. Ou les films, ou les séries télé.»

Il enchaine en disant :

«J’ai regardé la couverture de Bioshock 1, un jeu dans lequel j’étais lourdement impliqué et que j’ai aimé, que j’ai adoré. J’ai pris du recul et je me suis dit, si je suis juste un mec, j’aime les jeux mais je n’y prête pas attention… Si je vois cette jaquette sur la boîte, qu’est-ce j’en pense ? Eh bien je pense que c’est un jeu à propos d’un robot et d’une petite fille. J’ai essayé d’être honnête avec moi-même. [...] Est-ce que j’achèterais ce jeu si j’avais 60 dollars et que j’achetais 3 jeux par an ? Est-ce que j’aurais seulement pris la boîte sur le rayon ?»

Il conclu avec :

«Je voulais que les gens non informés qui ne lisent pas IGN prennent la boîte et se disent « ça a l’air cool, fais voir derrière. Oh une cité volante, oh regarde cette fille, Elizabeth. Regarde cette créature ». Et qu’ensuite ils se renseignent à ce sujet.»

Cela n’est-il pas un petit prix a payer qu’une jaquette, pour une plus grande pérennité? D’autant plus que vous avez eut la possibilité de voter pour une jaquette alternative, dont le résultat est ci-dessous présent :

A noter que cette dernière sera bien présente au verso de la jaquette, mais que le recto restera le même. Après, toutes les autres illustrations resterons disponibles pour que vous puissiez, chez vous, les imprimer pour modifier l’original.

Et on finira avec une vidéo qui vous a tous fait plaisir, les 5 premières minutes de BioShock Infinite, soit la partie juste avant d’arriver dans la belle ville de Columbia. ATTENTION, SPOILERS (spoiler est un mot anglais désignant dans une oeuvre, un contenu qui pourrait gâcher votre découverte du jeu, puisque présent dans le produit final.)!!

 

 

Source : JeuxVidéos.com

Une nomination et un description…

Publié par Safcar @ 14 - novembre - 2012

Bonjour à toutes et à tous. Aujourd’hui, une jolie petite vidéo de Ken Levine, en personne, qui nous décrit exactement la fameuse statue du Song bird, qui sera prochainement disponible dans l’édition collector Song Bird edition, déjà en précommande. Aucune info sur le jeu, c’est bien dommage, mais ça vaut tout de même le coup d’œil. En tout cas, il y a pas à dire, les petits gars de chez Irrational Games ont le soucis du détail!! Le tout en anglais, je vous prie…

 

EDIT : BioShock infinite a encore, cette année, été nominé pour participer aux Video games Awards (VGA), en tant que jeu le plus attendu. Vous pouvez dès à présent vous rendre ici pour voter… il est bien sur inutile de vous rappeller qu’il faut voter pour BioShock Infinite, je vous prie!

Source : Irrational GamesVGA

Ken Levine et la poitrine d’Elizabeth

Publié par Morgoth @ 15 - janvier - 2012

Tout d’abord je tiens personnellement à vous souhaiter une excellente année 2012.

C’est dans une récente interview accordée au magazine officiel Xbox britannique que notre cher Ken Levine se plaint de la perception qu’ont les joueurs du personnage d’Elizabeth. En effet, sa poitrine opulente n’a pas manqué d’attirer l’oeil des gamers et le papa de BioShock, déçu, explique que l’aspect physique du personnage ne doit pas prendre le pas sur son aspect humain et psychologique et sur la relation qu’elle entretient avec Booker. Ken va même jusqu’à affirmer qu’il n’avait pas remarqué ce sur quoi la plupart avait les yeux (de là à le croire, il n’y a qu’un pas que je ne franchirai pas). Plus d’informations en anglais à cette adresse.

J’en profite aussi pour faire savoir à nos amis fans des produits d’Apple que BioShock 2 sera disponible sur Mac dans le courant du mois.

Petit mot concernant la communauté, les news ne sont désormais plus référencées sur le forum (que je vous invite d’ailleurs à visiter). Mais vous pouvez discutez de l’actualité directement dans les commentaires sur le portail.

Source : Official Xbox Magazine UK

Ken Levine dans tous ses états

Publié par Safcar @ 30 - novembre - 2011

Ken Levine nous propose deux petites interviews sur BioShock Infinite. Une pour jeux actu d’environ 7 minutes, qui bénéficie d’un sous titrage en français. A remarquer la toute petite faute « cookstock » à la 5e minute, que l’on pardonnera au traducteur du fait de sa superbe traduction tout le reste de la vidéo. A voir ci dessous :

 

 

Et une deuxième vidéo pour CVG où il nous parle des origines de Columbia. Ci-dessous présente :

 

 

On continue avec un petit article sur le site d’Irrational Games, intitulé « Origines d’un geek ». Article qui porte sur Ken Levine, et qui est à découvrir ici.

On finira avec les VGA! Et oui, BioShock Infinite a été sélectionné pour la seconde année de suite pour subir le vote des internautes pour la catégorie, « les jeux plus attendus ». Dépêchez-vous d’aller voter par ici! Les résultats seront affichés le 10 Décembre 2011 à 2H du matin, heure de Paris!

Venez en discuter sur notre forum.

Sources : JeuxActuIrrational GamesVGACVG

Des news à la pelle!

Publié par Safcar @ 20 - août - 2011

Une semaine, voilà le temps qu’il à fallu pour que plusieurs news sortent! Et c’est bien sûr cette semaine que je suis parti en vacances ! Et oui, à BioShock France, nous sommes humains et nous avons donc droit à de petites vacs comme tout le monde! Les hommes bioniques arrivent, mais on n’en est pas encore là… C’est pourquoi je commencerais par vous faire toutes nos excuses pour le manque d’infos qui ont pourtant déferlés sur BioShock Infinite durant cette semaine!

Tout d’abord, et bien oui, c’est la Games Com, à Cologne qui a ouvert ses portes récemment, et qui prend fin demain! Dépêchez-vous pour les retardataires! A noter que ceux qui peuvent y participer, auront droit à de petits cadeaux de la part de l’équipe d’Irrational Games, des goodies.

Aller, on attaque les news sur BioShock Infinite. On commencera donc par une intéressante, il paraîtrait en effet, que le dernier bébé d’Irrational Games cache en fait un projet abandonné!  Comme vous le savez surement, ou du moins vous vous en doutez, la création d’un jeu vidéo ne se fait pas d’un tour de main dans le chapeau d’où sort un joli lapin blanc tenant un joli jeu à la patte. Non! Il y a beaucoup d’étapes à franchir avant d’arriver à une réalisation concrète. Et BioShock Infinite n’a pas put s’empêcher de suivre le même chemin que tout le monde. Sachez que Columbia était à la base beaucoup plus sombre, et ressemblait beaucoup plus à Rapture, mais quels ont été les prémices d’Elisabeth, partant de ce contexte là? D’après notre cher Levine :

 

« À l’origine, dans la scène que j’avais écrit [celle ou Elizabeth tente de réanimer le cheval], elle utilisait une larme pour soigner un animal… C’était pour vendre le personnage d’Elizabeth… elle avait des problèmes pour le contrôler. C’était censé se dérouler dans cette espèce de forêt, et ce n’était pas marquant, ou pas assez différent… mais nous avions les outils d’un jeu qui était abandonné. »

 

L’autre projet aurait-il pu se passer dans une forêt qui entourait la princesse? Il ne faut quand même pas manquer de préciser que beaucoup de jeux ont été abandonnés par Irrational Games tout simplement parce que considérés comme « pas assez bons! »

 

Nous continuons donc avec un chiffre… 4,9 millions, c’est ce chiffre que nous donne Mike Hickey, analyste pour le groupe Janco Partners, qui croit énormément en le dernier volet de la série BioShock. d’après lui, si BioShock 2 a réussi à atteindre 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde, BioShock Infinite pourrait sans problème atteindre presque 5 millions d’exemplaires! Les chiffres nous paraissent tout de même un petit peut trop exactes, mais qui sait, ce Mike est peut-être devin…? Pour le savoir, je vous donne rendez-vous quelques mois après la sortie du dernier volet.

 

Et on continue encore, courage, on rattrape notre retard en une seule news… =)

La PS3, Ken Levine en est fou, et il ne le cache pas! Il nous avoue pour BioShock Premier du nom :

 

« Nous avions donné la priorité à la XBOX pour l’opus initial et aujourd’hui nous avons quelque chose à prouver au public de la PlayStation 3. Nous aimons la plate-forme. J’ai 3 PS3 à la maison. »

 

Et il rajoute :

 

« La PS3 possède une architecture différente de ce que l’on a pu voir mais, comme nous avons aidé au portage de Bioshock sur PS3, nous nous y sommes habitués. Et nous avons un nouveau moteur pour Bioshock : Infinite, nous avons donc commencé à développer le titre en sachant qu’il serait sur PS3. Nous avons pensé à la manière de tirer profit des multiples cores au lancement du développement. Nous sommes donc dans une situation bien meilleure sur PS3. »

Ken a choisi son parti, et il le défend! En même temps, il est bien libre de penser ce qu’il veut, du moment qu’il nous pond un nouveau BioShock au-moins égal au premier et sur n’importe quelle plateforme! Il est inutile de rappeler que la version BioShock Infinite sur PS3, contiendra aussi, BioShock premier du nom sur le même Blu-Ray.

 

Aller, soufflez un bon coup, et on est repartit pour les deux derniers chapitres… 3, 2, 1, c’est partit !

La PAX, qui se tiendra  le 27 août prochain, vous donneras la possibilité de discuter avec Ken Levine, l’équipe d’Irrational Games (enfin pas toute, les pauvres…), Troy Baker et Courtnee Draper, respectivement les voix de Booker Dewit, et d’Elisabeth dans BioShock Infinite, ainsi que de participer à 15h30 précise à une séance de dédicaces, tenu par notre cher Levine, et par monsieur et madame les voix! Si vous êtes dans les coins, pensez à y faire un tour.

 

Le dernier chapitre, et après je vous lâche, de nouveaux screenshoot! Ah enfin! me direz-vous… Plus besoin de lire, mais juste d’observer des images! Et bien observez par vous même :

 

Cliquez sur les images pour les agrandir.

 

Rien de bien nouveau, mais bon, elles sont tout de même très jolies! Et ça y est c’est fini, nous avons rattrapé notre petit retard, et vous pouvez revenir vaquer à vos occupation, et rendez-vous bien-sur pour les prochaines news!

Sources : BioSock InfiniteBioShockWays.com

Venez en discuter sur notre forum.

 

Surprise!

Publié par Safcar @ 16 - juillet - 2011

Pas tant que ça en fait, mais comme vous pouvez le constater, BioShock France vient tout juste de changer de design, comme promis, pour apparaître aux couleurs de BioShock Infinite, tout en gardant un peu celui des anciens BioShock =) Je tiens à remercier tout particulièrement Zeldads, qui a permis ce changement, puisque c’est lui qui a redessiné le site, avec ma supervision, et bien entendu l’accord de Megamat, qui nous a fournis les droits d’accès nécessaires. Je profite de la mise à jour du design pour informer notre communauté que l’équipe de BioShock France est incomplète. Nous cherchons donc 3 nouveaux rédacteurs actifs. Si vous souhaitez participer à la vie de ce site, contactez moi à cette adresse :

 

safcar.bsfr@gmail.com

 

Bien entendu, je profite de cette news pour rattraper le petit retard que nous a fait prendre ce petit changement, avec une annonce de Ken Levine. Celui-ci a avoué lors de son interview pour IGN, que le nouveau projet de BioShock sur PS Vita, ne sera pas un portage des deux premiers BioShock, ou encore de BioShock Infinite sur la console. Il déclare que ce sera quelque chose « d’étrange et de surprenant pour les gens. » Il nous indique en même temps que pour l’instant aucun jeu n’est prévu pour la Wii U, et nous parle aussi de BioShock Infinite sur Playstation Move : il nous précise que ce ne sera qu’une option. Aucune obligation d’après lui, ceci ne devrait pas altérer l’expérience de jeu, et qu’ils espèrent ce pourra être un plus, mais que même si les gens n’aiment pas, ils ne seront pas obligés de l’activer.

 

En espérant que ce nouveau design vous plaise, je vous laisse commenter, et vous donne rendez-vous pour la prochaine news!

 

Venez en discuter sur notre forum.

Source : IGN