La Critique – La 3D de Bioshock Infinite

Publié par Tenebryon @ 7 - juin - 2012

Et ça y est, la nouvelle chronique tout juste débarquée sur BioShock France se dévoile aujourd’hui pour votre plus grand bonheur! Célébrons cela les amis! Vous pourrez maintenant, et de manière régulière, apprécier « La Critique », rédigée entièrement par Tenebryon, sur des actualités touchants directement la série BioShock. Mais je ne vous en dit pas plus, et je vous laisse entre ses mains pour découvrir le premier volet de notre toute nouvelle chronique…

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Des hurlements, des faces hagardes, et un lourd relent de scepticisme. Voilà ce qu’a en général récolté cette nouvelle, et non exclusivement sur Bioshock France.

Que dire alors d’un tel ajout ?

Si la technologie est maîtrisée, le développement est souvent décevant dans sa qualité et son appréciation. À croire que la 3D n’a que pour utilité d’avoir sa mention sur la boîte.

 

-> Tout d’abord, la 3D n’a que pour le moment été usée dans le milieu cinématographique. La piètre qualité étant imputable au fait que les films avaient subit des retouches en post-production. Ces dernières consistant plus à faire ressortir un peu les textures qu’à vraiment ouvrir une nouvelle dimension. Un peu comme les livres pop-up pour enfants.

Néanmoins nous ne pouvons qu’admirer le rendu des films qui, dès le départ, ont été conçus dans ce but tridimensionnel. Je pense ici au chef-d’oeuvre du genre : Avatar. On peut ne pas aimer le film, on se doit toutefois de reconnaître la force de l’image et la prouesse technique.

Il y a donc bonne et mauvaise 3D. Et quand on pense que le jeu-vidéo est par essence supporté par un moteur graphique, on comprend que la 3D ne serait qu’un simple détail de programmation, puis d’optimisation. En effet, ce média a ceci de particulier qu’il maîtrise les images en tant qu’objets, aux propriétés modulables.

Nous avons donc toutes les raisons de penser que la tri-dimension qui nous est proposée puisse être de bonne facture. D’autant plus que sa qualité dépend uniquement de la volonté perfectionniste des développeurs, et Ken Levine ne laissera je pense pas partir son petit dernier sans que sa couche soit bien attachée.

 

-> Deuxième point : l’utilité de la 3D. On vous l’a dit, expliqué et seriné : la 3D, quant elle est bien faite, améliore l’immersion. Tout du moins est-ce ce que l’on dit. Nous sommes en droit de douter…

Nous avons tous ressenti ce frisson lors d’une publicité Haribo sur grand écran, ou lors des premières scènes, souvent choc, d’un film en 3D. Mais lorsque l’on sort de la salle, on se rend compte que finalement on l’a très vite oubliée ; un peu comme au moment du réveil où on essaye de se rappeler quand on s’est endormi. Ne cherchez donc pas à vous rappeler les sensations que vous a procuré la troisième dimension, ce serait comme chercher des souvenirs oubliés. Et pourtant, la 3D était là…

Alors a-t-elle vraiment été utile ? Ne s’est-elle faite ressentir qu’aux seules premières minutes ? Eh bien non. C’est ce que nous appelons l’influence implicite. Vous vivez l’histoire et ne portez tout naturellement plus votre attention à cette perspective qui de toutes façons vous est quotidienne. Mais cette troisième dimension, en rapprochant ce spectacle de votre « vision habituelle », vous fait franchir une étape dans l’appréhension de l’histoire : elle vous fait réellement rentrer dans la scène.

Mais nous n’en avons point conscience, tout simplement parce que cela reviendrait à s’étonner du naturel. D’habitude, au cinéma, un spectateur engage un processus instinctif d’immersion dans l’image qu’il regarde. Alors qu’avec la 3D, l’image elle-même, en se confondant avec la réalité, se « rapproche » naturellement du spectateur. Le lien s’établit donc de l’un vers l’autre, mais aussi de l’autre vers l’un, ce qui résulte en une immersion beaucoup plus naturelle et intense. Vous essaierez, en regardant un film 3D, d’enlever les lunettes. Vous verrez que cette platitude (au-delà du flou de l’image) est bien insipide au regard de la perspective.

La 3D est donc bien un pont jeté entre la réalité de l’histoire et celle du spectateur, mais à son insu.

Maintenant imaginez-vous ce qu’apporterait la 3D dans un jeu-vidéo qui est par nature le média le plus proche de la réalité du spectateur, ici joueur.

Cela ne peut être qu’une expérience fabuleuse aurions nous envie de dire.

 

-> Troisième point donc : on sait que la 3D (bien faite) est un vrai plus pour les films. Mais qu’en est-il d’un jeu vidéo ?

On ne s’étendra pas sur l’intérêt immersif, qui est exactement le même. Mais je vois apparaître trois risques :

_ Bioshock Infinite, comme tous les Bioshocks, réservera une place prépondérante à la mise en scène. Or une 3D peut ruiner une mise en scène qui paraissait réussie pour une image « plate ». Elle peut mettre en valeur des champs que l’on aurait voulu plus diffus ou moins prononcés, et éloigner des objets sur lesquels l’attention doit absolument être portée. Déduction ? Pour que la 3D ne gâche pas la mise en scène, les développeurs vont devoir revoir entièrement le jeu sous cet objectif tridimensionnel, et retravailler chacune des mises en scènes. Soit réaliser une « 3D intelligente », complètement différente de ce que donnerait un simple « programme de transformation de l’image ». Un travail conséquent en perspective. Sera-t-il réalisé ?

_ Ensuite, Bioshock Infinite risque de ne pas être une claque visuelle, envisageons-le. Que se passerait-il alors si des textures et des modélisations un peu baveuses étaient mises en avant par la 3D ? On les verrait beaucoup plus distinctement, alors qu’en 2D le design global nous empêchait de le voir. Les cordes plates et les textures floues d’un dirigeables passant non-loin deviendraient presque vulgaires. Faites l’expérience : louchez légèrement un oeil fermé (2D), puis louchez légèrement les yeux ouverts (3D). Alors ? C’est beaucoup moins gênant en 2D, parce que vous ne situez pas les objets flous dans l’espace.

_ Enfin, la 3D risque de nécessiter plus, voire beaucoup plus de puissance utilitaire de la part des plateformes informatiques. S’il n’y a pas de travail d’optimisation, nous risquons donc une perte regrettable de frames/secondes. Eh oui, contrairement à un film, un jeu-vidéo n’est pas entièrement précalculé. La PS3 par exemple sera-t-elle capable de supporter la charge ?

 

->> En conclusion, la 3D qui nous est proposée a des chances d’être excellente, et des chances de ne pas l’être. Elle a de grandes chances de sublimer le futur jeu, mais aussi une probabilité de le dénaturer. Si tout est question de chance, alors prions. Si tout, comme je le crois, est question de volonté, alors ayons confiance en notre petit Keninou pour faire sa tête brûlée.

Petits conseils :

Pour ceux qui ne supportent pas les lunettes (lourdes et mal fichues), préparez la biafine. Pour ceux qui ont des migraines (bonjour la minorité), préparez l’aspirine.

Sinon, priez pour que la technique actuelle évolue en mieux d’ici 2013, et rappelez-vous que, de toutes façons, ce sera une option.

 

Tenebryon.

3D Confirmée!

Publié par Safcar @ 11 - février - 2012

Irrational Games vient tout juste d’officialiser, lors de l’évènement « Destination Playstation », la version 3D de BioShock Infinite sur PS3. Pour ceux munis d’écrans et de lunettes adéquates, il sera donc possible de plonger encore plus au cœur de ce nouvel univers qu’est Columbia ! On sait par contre pas encore ce qu’il en est des versions PC et Xbox 360.

Par contre, même si les sites qui proposent le nouveau bébé d’Irrational Games en précommande nous prévoient le jeu pour le courant de mars, cette date n’as toujours pas été confirmée par les développeurs, et plus les jours avancent plus notre scepticisme envers cette date grandit.

Je profite de cette news pour informer la communauté que RPG France a mis à disposition de BioShock France un salon mumble dont voici les coordonnées :

mumble.rpgfrance.com (port:64738)

Source : Destination Playstation

Des news à la pelle!

Publié par Safcar @ 20 - août - 2011

Une semaine, voilà le temps qu’il à fallu pour que plusieurs news sortent! Et c’est bien sûr cette semaine que je suis parti en vacances ! Et oui, à BioShock France, nous sommes humains et nous avons donc droit à de petites vacs comme tout le monde! Les hommes bioniques arrivent, mais on n’en est pas encore là… C’est pourquoi je commencerais par vous faire toutes nos excuses pour le manque d’infos qui ont pourtant déferlés sur BioShock Infinite durant cette semaine!

Tout d’abord, et bien oui, c’est la Games Com, à Cologne qui a ouvert ses portes récemment, et qui prend fin demain! Dépêchez-vous pour les retardataires! A noter que ceux qui peuvent y participer, auront droit à de petits cadeaux de la part de l’équipe d’Irrational Games, des goodies.

Aller, on attaque les news sur BioShock Infinite. On commencera donc par une intéressante, il paraîtrait en effet, que le dernier bébé d’Irrational Games cache en fait un projet abandonné!  Comme vous le savez surement, ou du moins vous vous en doutez, la création d’un jeu vidéo ne se fait pas d’un tour de main dans le chapeau d’où sort un joli lapin blanc tenant un joli jeu à la patte. Non! Il y a beaucoup d’étapes à franchir avant d’arriver à une réalisation concrète. Et BioShock Infinite n’a pas put s’empêcher de suivre le même chemin que tout le monde. Sachez que Columbia était à la base beaucoup plus sombre, et ressemblait beaucoup plus à Rapture, mais quels ont été les prémices d’Elisabeth, partant de ce contexte là? D’après notre cher Levine :

 

« À l’origine, dans la scène que j’avais écrit [celle ou Elizabeth tente de réanimer le cheval], elle utilisait une larme pour soigner un animal… C’était pour vendre le personnage d’Elizabeth… elle avait des problèmes pour le contrôler. C’était censé se dérouler dans cette espèce de forêt, et ce n’était pas marquant, ou pas assez différent… mais nous avions les outils d’un jeu qui était abandonné. »

 

L’autre projet aurait-il pu se passer dans une forêt qui entourait la princesse? Il ne faut quand même pas manquer de préciser que beaucoup de jeux ont été abandonnés par Irrational Games tout simplement parce que considérés comme « pas assez bons! »

 

Nous continuons donc avec un chiffre… 4,9 millions, c’est ce chiffre que nous donne Mike Hickey, analyste pour le groupe Janco Partners, qui croit énormément en le dernier volet de la série BioShock. d’après lui, si BioShock 2 a réussi à atteindre 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde, BioShock Infinite pourrait sans problème atteindre presque 5 millions d’exemplaires! Les chiffres nous paraissent tout de même un petit peut trop exactes, mais qui sait, ce Mike est peut-être devin…? Pour le savoir, je vous donne rendez-vous quelques mois après la sortie du dernier volet.

 

Et on continue encore, courage, on rattrape notre retard en une seule news… =)

La PS3, Ken Levine en est fou, et il ne le cache pas! Il nous avoue pour BioShock Premier du nom :

 

« Nous avions donné la priorité à la XBOX pour l’opus initial et aujourd’hui nous avons quelque chose à prouver au public de la PlayStation 3. Nous aimons la plate-forme. J’ai 3 PS3 à la maison. »

 

Et il rajoute :

 

« La PS3 possède une architecture différente de ce que l’on a pu voir mais, comme nous avons aidé au portage de Bioshock sur PS3, nous nous y sommes habitués. Et nous avons un nouveau moteur pour Bioshock : Infinite, nous avons donc commencé à développer le titre en sachant qu’il serait sur PS3. Nous avons pensé à la manière de tirer profit des multiples cores au lancement du développement. Nous sommes donc dans une situation bien meilleure sur PS3. »

Ken a choisi son parti, et il le défend! En même temps, il est bien libre de penser ce qu’il veut, du moment qu’il nous pond un nouveau BioShock au-moins égal au premier et sur n’importe quelle plateforme! Il est inutile de rappeler que la version BioShock Infinite sur PS3, contiendra aussi, BioShock premier du nom sur le même Blu-Ray.

 

Aller, soufflez un bon coup, et on est repartit pour les deux derniers chapitres… 3, 2, 1, c’est partit !

La PAX, qui se tiendra  le 27 août prochain, vous donneras la possibilité de discuter avec Ken Levine, l’équipe d’Irrational Games (enfin pas toute, les pauvres…), Troy Baker et Courtnee Draper, respectivement les voix de Booker Dewit, et d’Elisabeth dans BioShock Infinite, ainsi que de participer à 15h30 précise à une séance de dédicaces, tenu par notre cher Levine, et par monsieur et madame les voix! Si vous êtes dans les coins, pensez à y faire un tour.

 

Le dernier chapitre, et après je vous lâche, de nouveaux screenshoot! Ah enfin! me direz-vous… Plus besoin de lire, mais juste d’observer des images! Et bien observez par vous même :

 

Cliquez sur les images pour les agrandir.

 

Rien de bien nouveau, mais bon, elles sont tout de même très jolies! Et ça y est c’est fini, nous avons rattrapé notre petit retard, et vous pouvez revenir vaquer à vos occupation, et rendez-vous bien-sur pour les prochaines news!

Sources : BioSock InfiniteBioShockWays.com

Venez en discuter sur notre forum.

 

Contenu exclusif pour Bioshock sur PS3+vidéo

Publié par Morgoth @ 4 - novembre - 2008

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Bioshock sur PS3 va bientôt se voir doter de contenu exclusif. En effet pour environ 8 euros, à partir du 20 novembre, les possesseurs de la console de sony pourront télécharger trois niveaux exclusifs. Voilà leur descriptif (traduit par gameblog) :

Des Evénements Epouvantables – Une Petite Soeur est prise au piège au somment d’une Grande Roue cassée dans un lieu de Rapture gardé secret. En utilisant uniquement les outils et l’environnement autour d’eux, les joueurs doivent solliciter leur esprit pour trouver le moyen d’électrifier les commandes de la Grande Roue et ainsi libérer la Petite Soeur.

Individualisme – En utilisant des ressources limitées, et un arsenal tout aussi restreint, les joueurs doivent éviter les pièges et trouver un moyen de vaincre le Protecteur en privilégiant la réflexion à la puissance de feu.

Mondes de douleur – Prenez place dans le plus épuisant des challenges proposés dans le monde de Rapture. Au sein de huit arènes de combat, les joueurs doivent combattre des Protecteurs, des citoyens génétiquement modifiés et le pire de ce que Rapture a à offrir. Accumulez de l’Adam, bâtissez un arsenal de Plasmides, Fortifiants et Armes, et combattez pour secourir la Petite Sœur.

Ce procédé devrait normalement continuer si cette première fournée marche bien. Enfin wait and see


Encore plus d’Adam ! Miam !

Source : www.nofrag.com et gameblog

Bioshock PS3 est sorti

Publié par Morgoth @ 17 - octobre - 2008

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Voilà, c’est le grand jour pour les possesseurs de PS3, Bioshock est enfin sorti sur la console nippone, plus d’une année après la sortie des versions PC et Xbox 360. Bon mieux vaut tard que jamais comme on dit.
Malgré les quelques problèmes de textures que 2K tente de corriger, les premières critiques sont plutôt positives, comme celle d’Ign qui attribue au jeu un très bon 9.4/10. Le jeu est donc disponible dans toutes les bonnes crémeries, courez l’acheter.

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Sauverez-vous les petites sœurs ou non ? Tel est la question.

Source : ign

Trailer de lancement Bioshock PS3

Publié par Morgoth @ 15 - octobre - 2008

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Alors que Bioshock sur PS3 sort dans deux jours. 2K nous offre une vidéo de lancement. Rien de bien neuf : c’est toujours aussi beau. Je tiens également à rappeler que les infos sur Bioshock 2 ne devraient plus trop tarder (enfin on espère). En tout cas enjouaillez :

Le thème PS3 définitif est disponible plus d’infos ici.

Une FAQ pour Bioshock PS3 est aussi sortie. Vous pouvez la consulter .

Source : Gametrailers et The Cult of Rapture

Bioshock PS3 est gold

Publié par Morgoth @ 1 - octobre - 2008

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Voilà tout est dans le titre le développement de Bioshock sur PS3 est terminé. Je rappelle que le jeu doit sortir le 17 octobre en Europe et le 21 aux States.
On peut donc espérer des informations sur le deuxième opus dans le courant du mois d’octobre. Enfin Wait and See…

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Elle n’attend que vous veniez la sauver, mais faites gaffe : elle a une grosse seringue !

Source : Generation-nt et plein d’autres.

Les trophées

Publié par Morgoth @ 20 - septembre - 2008

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Les Trophées PS3 ont été dévoilés sur le site PS3 trophies (comme c’est original ^^), et sont au nombre de 54. C’est-à-dire pas mal d’heures de durée de vie pour un jeu qui était déjà estimé à 20H, ce qui n’est pas mal du tout pour un FPS. En plus de cela, plusieurs trophées auront la particularité d’être secrets et de ne pas être connu des joueurs, jusqu’à ce qu’ils soient débloqués… Par hasard.

La liste est anglaise, pour l’instant aucune traduction française précise n’a encore pointée le bout de son nez, pour les non-anglophones, il faudra encore patienter quelques jours.