Pluie de news en vrac

Publié par Ravenlyze @ 20 - juin - 2010

Nous voici, de retour après un mois d’absence. Il est vrai qu’aucune nouvelle n’a été publiée depuis mi-mai, mais nous tâcherons de combler ce retard aujourd’hui.

Voici donc quelques news en vrac :


Pitch de BioShock à l’attention des éditeurs… Pour vous !

Pour commencer, Irrational Games nous présente un pitch (sorte de document publicitaire) du premier épisode de la série BioShock. Une parfaite fusion entre design et marketing qu’Irrational présenta aux éditeurs, dans le but de convaincre ces derniers de se joindre à l’odyssée subaquatique qui allait devenir une nouvelle référence dans le genre FPS.

Dans les premières pages de « From the Vault« , le studio de développement divulgue une myriade d’information concernant leur vision originelle de BioShock, mais montre également aux lecteurs combien le cœur et l’âme du jeu restent constants. C’est ainsi que l’on découvre les premières idées et brouillons concernant le concept et l’histoire. On peut également y voir les modes de jeu et autres fonctionnalités qui ont été abandonnées au cours des années de production. Et n’oublions pas de citer quelques « maquettes visuelles » conçue par M. Ken Levine lui-même!

Pour les plus anglophones d’entre nous, n’hésitez pas à jeter un œil sur cette brochure en cliquant sur les images ci-dessous.


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Verdict sur les ventes de BioShock 2 : Peut mieux faire…

Début juin, nos confrères de Joystik.com nous ont appris que les ventes de BioShock 2 étaient « bien, mais pas top » pour reprendre une phrase bien connue. Bien que le jeu fut pleinement rentabilisé, il ne s’est pourtant pas autant bien vendu que le premier opus. La faute à la pub démesurée avant la sortie ? Quasi aucune amélioration du moteur graphique ? Une impression de « déjà-vu » de Rapture ? Je vous laisse seuls juges…


2K Marin sur XCom, mais qui donc sur la licence BioShock ?

Nous en avons parlé il y a quelques temps, 2K Marin travaille actuellement sur XCom, leur nouveau projet dont nous parlerons un peu plus tard dans cette même news.

Le premier BioShock fut développé par Irrational Games – à ce moment connu sous « 2K Boston ». BioShock 2, quant à lui, fut développé par « 2K Marin » (en coopération avec « 2K Australia »). Et un hypothétique troisième épisode pourrait être développé par… Bon, ce n’est pas très clair actuellement. Toutefois, selon le big boss de Take-Two Strauss Zelnick, la possibilité que la franchise soit à nouveau transférée à une partie tiers reste très probable.

La nouvelle est tombée durant l’état des comptes financiers de Take Two du second trimestre 2010, lorsqu’un analyste demanda si le travail de 2K Marin sur XCom empêcherai le studio de revenir sur Rapture. « Nous pensons que BioShock est une des plus importantes franchises de l’industrie du jeu vidéo, » répond Zelnick. « Nous avons l’intention de supporter cette licence mais pas nécessairement en faisant appel à 2K Marin. »

Ceci n’implique pas pour autant que nous nous retrouvions avec un BioShock 3 dans les prochains mois – Zelnick précise que Take-Two continuera à supporter BioShock 2 avec de nouveaux DLC (contenu téléchargeable) avant tout – mais cela reste une perspective intéressante, n’est-ce pas ?

Take-Two ne possède bien sûr pas une multitude de studios comme Activision ou EA, mais il y a certainement quelques développeurs qu’il convient de citer, comme les studios Rockstar et le développeur de la série Civilization, Firaxis. Imaginez un Grand Theft Rapture ou encore un BioCiv Sid Meier’s… Plutôt cool, non ?


« Projet … Icarus ? »

Irrational Games travaille maintenant depuis quelques temps sur un projet secret sous la direction de Ken Levine. On espérait en savoir plus durant l’E3, mais rien, aucune nouvelle comme le précise GameInformer. Apparemment, le nom de code du jeu serait « Project Icarus », ce qui nous en fait une belle !


XCom : Enfin du concret !

J’imagine bien que, malgré les précédentes news à ce sujet, ce titre ne vous est pas familier. Aussi, après un rapide tour sur une certaine encyclopédie en ligne :

« X-COM est une série de jeu vidéo commencée par MicroProse en 1994. Le scénario de la série prend pour origine la première invasion alien sur Terre à la fin du XXe siècle. Pour lutter efficacement dans cette guerre peu ordinaire, les Nations Unies créent eXtraterrial COMbat unit plus connu sous l’abréviation XCom. Il s’agit d’une armée spécialisée dans la lutte extra-terrestre. La série suit donc les guerres que mène la XCom contre les diverses menaces extérieures. La trilogie originale comprend : UFO: Enemy Unknown, Terror From The Deep et Apocalypse. Chacun se déroule à des époques différentes (1999, 2042, 2084) mais se déroulent tous sur Terre. »

A présent que vous êtes clairement informé, je vous laisse apprécier le premier trailer paru il y a quelques jours chez NoFrag :


Par 2K Games, les créateurs de BioShock

« Trouvez-les, étudiez-les, combattez-les et si tout le reste échoue, courez ! »


Alors, votre première impression ? Pour en savoir un peu plus sur ce FPS plutôt bourrin (si je me base sur le trailer) développé par 2K Marin, jetez un oeil sur la preview de JV.com. Pour celles et ceux d’entre vous à qui l’anglais ne fait pas peur, rendez-vous sur RockPaperShotgun pour y lire une interview plutôt complète sur ce jeu prévu pour 2011. Allez, voici quelques screens, c’est cadeau !

 

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Venez en discuter sur le forum.

Sources : Irrational Games, Joystik, Escapist  Magazine, GameInformer, NoFrag, JV.com, RockPaperShotgun

Un podcast, un behind the scenes et une déclaration

Publié par Morgoth @ 18 - juin - 2009

Plusieurs nouvelles informations sont disponibles sur la toile aujourd’hui.

Tout d’abord, un nouveau podcast, le quatrième, est en ligne. Il est focalisé sur le mode multijoueur. Deux développeurs, Matthieu Bérube de Digital Extremes et M.E. Chung de 2k Marin, nous parlent de cette nouvelle expérience dans l’univers de Bioshock. Il est disponible sur cette page.

Egalement sur The Cult of Rapture, on retrouve un behind the scenes qui nous transporte dans les coulisses du stand Bioshock 2 à l’E3. On retrouve plusieurs photos assez jolies.

Image behind the scenes


Image behind the scenes

Le reste des images ici.

On apprend également dans une déclaration de Strauss Zelnick que Bioshock a été vendu à environ 3 millions d’exemplaires, mais que, pour le directeur de Take 2, un jeu de ce genre aurait dû se vendre à, au moins, 5 millions de copies. Il espère donc des résultats très élevés pour Bioshock 2. L’interview complète en anglais sur VentureBeat.

Sources : Cult of Rapture et VentureBeat via VG247

Bioshock 3 est prévu !

Publié par Morgoth @ 6 - juin - 2008

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Take 2 voit loin, c’est un fait. Alors que les informations concernant Bioshock 2 sont plus que fragmentaires, l’éditeur annonce déjà un troisième épisode.

Cela confirme donc de lointaines déclarations évoquant une trilogie pour l’épopée sous-marine de Rapture. Si ces deux nouveaux épisodes sont à la hauteur de l’original, il y a naturellement de quoi doublement se réjouir. Aucun détail sur ce troisième opus, cité par Strauss Zelnick lors de la présentation des derniers résultats de Take 2, n’a filtré, pas plus que l’implication de Ken Levine, qui a tout de même largement contribué au succès du premier, vendu à plus de deux millions d’exemplaires dans le monde. On sait cela dit que Bioshock 3 devrait être programmé en même temps que le film, lequel sera réalisé par un ténor des grosses productions, Gore Verbinski. On peut par conséquent espérer une simultanéité des deux sorties, et une complémentarité entre le film et le jeu, ce qui serait une grande première. Ce sont donc quatre projets Bioshock qui sont en préparation, le portage salvateur de la mouture Xbox 360 et PC sur PlayStation 3, Bioshock 2, Bioshock 3, et l’adaptation cinématographique (sachant que ces deux derniers étant vraisemblablement au simple stade de la pré-production).

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Voilà Strauss Zelnick, le patron de Take-Two

Source : gamebible.biz

Merci à johnnythewolf pour l’info